Que quelqu’un aille chercher de la kryptonite avant que tout cela ne devienne incontrôlable.
Le PDG de Warner Bros., David Zaslav, a présenté les projets de la société pour l’avenir et, surprise, il y a encore plus de services en direct à l’horizon.
Les dernières ambitions de la société ont été révélées hier lors d’une conférence téléphonique sur les résultats (merci Eurogamer). Zaslav déclare : « Nous reconnaissons que nous pouvons mieux gérer et maximiser la valeur de nos franchises de premier ordre comme Game of Thrones, Harry Potter et Superman.
Il poursuit en disant que l’entreprise « se concentre sur la transformation de nos plus grandes franchises, qui ne sont plus essentiellement basées sur des consoles et des PC avec des calendriers de sortie de trois ou quatre ans, mais qui incluent un gameplay plus permanent grâce à des services en direct, des extensions multiplateformes et des jeux gratuits ». L’objectif ? « Plus de joueurs passant plus de temps sur plus de plateformes ».
Plus tôt dans la conférence, Zaslav a célébré des jeux comme Hogwarts Legacy : « Nos fans de Harry Potter se sont immergés dans Hogwarts Legacy, jouant plus de 700 millions d’heures à ce jour. Cet engagement contribue non seulement à notre activité de jeux, mais aussi au développement et à la revitalisation de toute la franchise Harry Potter, et nous savons que nos fans en veulent encore plus ». Il est déconcertant de constater que ce jeu est un RPG autonome et qu’il ne s’agit pas du tout d’un service en direct, malgré son écran d’équipement semblable à celui de Destiny 2.
Pour des raisons évidentes, Zaslav n’a pas mentionné l’étrange MultiVersus en suspens, pour lequel je me gratte toujours la tête, ni les réactions tièdes à Suicide Squad : Kill the Justice League en février. Robin Valentine, de GamingTest.fr, a décrit le fait de coller des super-héros sur le tapis roulant du service en direct comme une » combinaison fondamentalement horrible « , et je suis enclin à être d’accord avec lui. Une approche similaire avec Gotham Knights a largement conduit au désastre.
Jusqu’à présent, les éléments de service en direct intégrés dans ces jeux ressemblent plus à des réflexions après coup. Suicide Squad se tient sur l’épaule froissée de Gotham Knights, ajoutant des modificateurs de percentile bizarrement granulaires à ses bâtons de statut. MultiVersus vous talonne avec des quêtes quotidiennes ennuyeuses. Hogwarts Legacy, qui est le service le moins vivant de ces exemples, vous permettait tout de même d’équiper différentes raretés de gants pour que votre magie fasse vraiment mal. Et puis, souvenez-vous de la sortie en 2017 de La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre est sorti avec des loot boxes ? Et Warner Bros. veut faire plus de service en direct maintenant ?
Il y a aussi la motivation sous-jacente que la plupart des joueurs sont sûrement fatigués d’entendre, même si c’est techniquement un bon moyen de gagner de l’argent : augmenter le temps de jeu. Les jeux à service direct reposent sur le fait de vous faire jouer à perpétuité, en vous donnant des récompenses au compte-gouttes tout en vous agrippant à leurs bas-fonds avec des mécaniques de FOMO et des grinds réguliers.
Dans l’ensemble, je ne déteste même pas les jeux à service direct. Parfois, le tapis roulant du butin peut être satisfaisant, je ne suis pas immunisé contre les friandises numériques de Pavlov. Mais nous aimons tous les jeux qui permettent de s’amuser pendant huit à dix heures, et je suis sûr que la plupart d’entre nous en ont assez de voir des jeux potentiellement géniaux être frappés par le rayon d’apocalypse du service en direct, qui permet de gagner de l’argent.
Je pense que c’est la raison pour laquelle Kill the Justice League a suscité une réaction si tiède, et je pense que c’est la raison pour laquelle ces citations me font gémir aujourd’hui. Certains jours, je me demande si, dans dix ans, le modèle de service en direct ne sera plus qu’un lointain souvenir – il est vrai que nous aurons peut-être à faire face à quelque chose de nouveau et d’horrible.
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