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Votre PC est tout puissant mais peut-il exécuter le mode Cyberpunk 2077 RT Overdrive ?

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Publié par Dylan Lafarge

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Déplacez-vous sur Crysis, votre temps est écoulé.

Lancé en 2007, Crysis est instantanément devenu la norme par laquelle tout le matériel de jeux PC a été mesuré, mettant régulièrement à genoux les cartes graphiques les plus rapides. « Mais peut-il exécuter Crysis » était la seule mesure qui comptait. En quelque sorte.

Eh bien, déplacez-vous sur Crysis, il y a un nouveau broyeur de GPU en ville. Nous vous offrons le mode RT Overdrive de Cyberpunk 2077.

Sortie le 11 avril, la récente vidéo de démonstration de Nvidia montre le nouveau mod tracé pour Cyberpunk anéantissant positivement la puissante carte graphique RTX 4090. Fonctionnant à une résolution native 4K et le réchauffage complet des yeux de traçage de chemin, le 4090 est réduit à 16 images par seconde.

Aie. Imaginez que vous l’exécutiez sur, disons, un ancien RTX 2060 ou, sans doute pire, quelque chose de bas de gamme basé sur l’ancienne architecture graphique RDNA 2 d’AMD avec sa prise en charge relativement mauvaise du traçage de rayons matériel. Des fréquences d’images à un chiffre faibles, quelqu’un?

Si vous vous demandez pourquoi Nvidia voudrait montrer sa meilleure carte graphique en prenant une telle brutalité, eh bien, 16 ips n’est pas toute l’histoire. Nvidia présente également le RTX 4090 exécutant le nouveau mode RT Overdrive avec DLSS activé.

Et ne le sauriez-vous pas, la fréquence d’images grimpe jusqu’à environ 130 ips. Ker-ching ! Nvidia n’entre pas dans beaucoup de détails. Nous ne savons donc pas quel paramètre de qualité DLSS est utilisé, mais nous supposons que la génération de trames doit faire partie du mélange.

Quoi qu’il en soit, c’est un sacré bond en avant dans les performances. Cela dit, notre propre Andy Chalk n’est pas convaincu que le nouveau mode de traçage de chemin est nécessairement meilleur. Il est assez lourd sur les halos et regorge d’objets lumineux, ce qui implique que certains aspects du rendu ont été augmentés pour obtenir un impact visuel pour le plaisir.

Plus généralement, si vous vous demandez ce qu’est le path tracing, eh bien, il s’agit essentiellement d’une version plus complète et plus précise du ray tracing. Pensez à plus de rayons, plus de réflexions, plus de réalisme, plus de tout. Minecraft RTX est tracé.

Eh bien, sauf les images par seconde. Vous obtenez beaucoup moins de ceux avec le traçage de chemin, comme cette vidéo de démonstration, euh, le démontre.

Quoi qu’il en soit, les mérites discutables du path tracing ne devraient probablement pas être surprenants. Le lancer de rayons lui-même a toujours donné des résultats mitigés, les avantages étant souvent difficiles à justifier dans le contexte de performances souvent énormes.

Mais alors c’est en quelque sorte approprié étant donné que les graphismes de Crysis, bien qu’un beau jeu, n’aient jamais vraiment semblé valoir les taux de trame horribles. Quoi qu’il en soit, il sera intéressant de voir combien de temps il faut avant qu’un GPU n’arrive et puisse éliminer le mode RT Overdrive de Cyberpunk 2077 en 4K natif et à plus de 60 ips en moyenne.

En théorie, vous auriez besoin de quelque chose de quatre fois plus puissant qu’un RTX 4090 pour cela. Quelque chose pour les GPU RTX 50 de nouvelle génération de Nvidia, probablement nommés Blackwell, à penser.

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