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Valve aime aussi l’idée d’un Steam Deck OLED, mais dit que ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît

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Publié par Dylan Lafarge

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Passer à un nouvel écran représente « une plus grande quantité de travail que ce que les gens pensent ».

Le matériel du Steam Deck 2021 de Valve peut tourner en rond autour de la Nintendo Switch 2017 de Nintendo, mais il y a eu un point de comparaison où Nintendo a eu le dessus l’année dernière : l’écran. Le modèle Switch OLED a fait ses débuts à peine six mois avant le Steam Deck, et une fois que vous passez à OLED sur un téléviseur, un téléphone ou un ordinateur de poche de jeu, il est assez difficile de laisser ces couleurs riches et ces noirs profonds derrière. Le Steam Deck vient de fêter son premier anniversaire, et pendant toute l’année, j’ai vu une question sur le Deck apparaître plus que toute autre : Valve va-t-il fabriquer un modèle OLED ?

La réponse courte et polie de Valve Pierre-Loup Griffaisc’est que Valve « comprend les limites de la technologie actuelle qui se trouve dans le Deck, en termes d’écran ».

« Nous voulons aussi que ce soit mieux. Nous examinons toutes les avenues », dit-il. Mais la réponse la plus longue est qu’il y a beaucoup plus à échanger un écran que juste… échanger un écran.

« Je pense que les gens envisagent des choses comme une version incrémentielle et supposent qu’il s’agit d’une solution facile », déclare Griffais. « Mais en réalité, l’écran est au cœur de l’appareil. Tout y est ancré. Fondamentalement, tout est architecturé autour de tout quand vous parlez d’un appareil aussi petit. Je pense que ce serait une plus grande quantité de travail que les gens. en supposant que ce serait le cas. (…) Je ne pense pas que nous négligeons quoi que ce soit. Mais l’idée que vous pourriez simplement échanger un nouvel écran et être fait, il faudrait plus que cela pour être faisable.

Lorsque Valve concevait le Steam Deck, la flexibilité du panneau LCD était en fait l’une de ses principales priorités, en particulier rendre le rétroéclairage aussi faible que possible pour jouer confortablement dans des conditions de faible luminosité, et la possibilité de modifier le taux de rafraîchissement pour préserver la durée de vie de la batterie. Griffais dit que pour autant qu’il sache, cela devrait également être possible sur un OLED, mais cela nécessite une configuration spécifique.

« C’est juste quelque chose que vous devez planifier à l’avance. Lorsque nous travaillions sur cet écran, nous nous sommes assurés qu’ils pouvaient être pris en charge, même si le changement de taux de rafraîchissement n’était pas prêt à la sortie. Il était vraiment important pour nous que tout cela soit pris en charge. C’est donc quelque chose que vous devez garder à l’esprit lorsque vous évaluez et sélectionnez les options possibles. Mais il n’y a rien sur LCD vs OLED, différentes technologies d’écran qui en font un dealbreaker. Il s’agit de la façon dont vous concevez l’ensemble du système, et ce qu’il y a entre l’écran et le SOC (système sur puce). »

Je pense qu’il est probable que le successeur éventuel du Steam Deck utilise un OLED, mais après avoir parlé à Griffais, je ne m’attends pas à une mise à jour incrémentielle de Valve comme le Steam OLED. S’il y a des plans pour un, Valve le joue certainement près du gilet.

En attendant, les propriétaires de Steam Deck qui manquent de couleurs OLED peuvent au moins essayer VibrantDeck, un joli petit plugin qui vous permet d’augmenter la saturation de l’affichage sans transformer vos jeux en peintures complètes de Lisa Frank. Ou vous pouvez devenir complètement sauvage avec. Je ne suis pas la police des couleurs.

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