Tout cela semble normal, mais Unity a bien mérité la minceur de la glace sur laquelle elle se trouve.
Ces derniers mois, Unity s’est retrouvé sous le feu des critiques du public, et ce pour de bonnes raisons. En juin, par exemple, il a annoncé qu’il intégrerait des programmes d’IA dans ses outils de développement, un point sur lequel il ne s’est pas suffisamment étendu pour apaiser les craintes des artistes et des développeurs.
Sans surprise, l’entreprise a dû abandonner l’un de ses partenaires en matière d’IA après qu’il a été découvert qu’il tirait des modèles à grande échelle de SketchFab, comme ceci chat de Murdered Soul Suspect. Ensuite, il y a eu tout le fiasco des frais de tarification, qui est pratiquement toujours en cours, avec des révélations sur le fait qu’il s’agissait d’une décision prise à la va-vite en octobre, au milieu de la démission de son PDG. La confiance en Unity s’est érodée, ce qui rend difficile tout appel du type « nous faisons ce qu’il faut, nous le promettons ».
Dans une interview accordée à gamesindustry.biz, le directeur général d’Unity Create, Marc Whitten, tient à ce que vous sachiez que ses outils d’intelligence artificielle sont tout à fait corrects et irréprochables. La suite Muse comprend une fonction de chat, un générateur de textures et un générateur de sprites, qui utilisent tous « des données et des images dont Unity est propriétaire ou dont il a obtenu la licence », selon Whitten.
« Pour nous assurer que les résultats sont sûrs et ne contiennent pas de matériel protégé par des droits d’auteur ou de styles artistiques reconnaissables, nous avons suivi un processus en plusieurs étapes – comprenant à la fois une supervision humaine et un apprentissage automatique – pour générer de nouveaux résultats synthétiques qui ont été traités à plusieurs reprises. Ensuite, nous avons appliqué un modèle personnalisé à cet ensemble de données de cinq millions d’images hautement traitées ».
Unity Chat, quant à lui, utilise toujours de grands modèles de langage externes pour comprendre les questions qui lui sont posées, mais il est conçu pour répondre aux questions et non pour créer des objets. Les réponses elles-mêmes, explique Whitten, sont construites à partir de ressources Unity de première partie ou de réponses « consensuellement sourcées ».
Même si Unity, en tant que société, s’est attiré le cynisme, je tiens à accorder à Whitten – en supposant que ces promesses ne sont pas simplement des paroles d’entreprise – le crédit qu’il mérite. Tant qu’il n’y a pas de détails techniques cachés qui m’échappent, il semble qu’il n’y ait rien de mal à ces outils d’un point de vue éthique. Unity, contre toute attente, semble commencer à « faire ce qu’il faut » – autant que faire se peut dans le climat actuel, qui n’est peut-être pas encore très bon.
Il ne faut pas oublier que ces outils générés par l’IA, bien qu’utiles, existent également dans un secteur qui subit vague après vague des licenciements massifs. Y compris Unity elle-même, qui a déployé le slogan « leaner (and) more agile », prévoyant de futurs licenciements malgré un bénéfice de 544 millions de dollars au cours de son dernier trimestre.
Si ces outils, conçus pour faciliter la vie des développeurs, sont au contraire utilisés comme une excuse pour embaucher moins de personnel et augmenter la charge de travail des développeurs existants, alors rien ne s’est vraiment amélioré pour personne, si ce n’est le résultat net de l’entreprise. C’est frustrant, car ce type de technologie peut réellement servir à améliorer la vie des gens, comme n’importe quelle technologie moderne. Quant à savoir si la société rattrape son retard, c’est une toute autre histoire.
Pour l’instant, cependant, Whitten affirme qu’Unity fait de son mieux pour que son utilisation de l’IA reste juste et honnête. « Notre approche », dit Whitten, « consiste à réfléchir à la manière dont nous pouvons fournir des outils faciles à utiliser pour les créateurs, d’origine responsable, et avec des résultats que les créateurs peuvent utiliser en toute confiance dans leurs projets ». C’est peut-être tout ce que nous pouvons demander.
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