Le système prend des entrées d’artistes humains et des sorties en fonction de leur style.
Nous ici à GamingTest.fr ne peut pas arrêter d’admirer les couilles des artistes VFX de Blizzardmais il s’avère que les costumes ailleurs chez le développeur ont aussi de très gros kahunas : et ont déposé une demande de brevet qui verra une IA génère des illustrations à utiliser dans le jeubasé sur un style spécifique alimenté par Blizzard (repéré par GameRant).
Ruh-oh. Premièrement, le brevet lui-même n’est pas nécessairement une indication que Blizzard le fera ou le fera de sitôt. Mais il s’enfonce ici dans des eaux troubles, la réputation de l’art de l’IA auprès du public étant quelque peu au plus bas : hier encore, les gens s’énervaient au remaster de System Shock pour avoir créé une image promotionnelle de sa propre IA diabolique à l’aide du logiciel d’IA Midjourney.
Mais ces technologies se répandent rapidement, dans la mesure où même les moddeurs les intègrent dans leur travail, et contrairement par exemple aux NFT (un autre élément de technologie contemporaine très décrié), il existe des cas d’utilisation convaincants pour l’IA, en particulier lorsqu’il s’agit d’étoffer aux confins des mondes.
Le brevet est un document technique et n’est absolument pas amusant à lire, mais il explique essentiellement un système d’IA qui est alimenté par un style artistique spécifique et émule ces images pour créer un nouvel art. L’IA prend ces entrées initiales et, essentiellement, commence à construire un modèle 3D : Construire un squelette, le texturer et ajouter des détails. Je suppose que le point crucial ici est que l’apport humain initial, qui dans ce cas proviendrait vraisemblablement des équipes artistiques internes de Blizzard (l’une des plus grandes controverses sur l’art de l’IA est son utilisation d’images protégées par le droit d’auteur sans crédit pour les créateurs humains, dans la mesure où Getty Images poursuit l’un des plus grands outils).
C’est délicat. Vous pouvez voir pourquoi l’idée de ce système plairait à certains de ceux du côté de la production de jeux vidéo, en particulier à l’échelle à laquelle Blizzard travaille avec certains de ses titres, et il est important de noter que (pour l’instant du moins) l’accent semble être sur la façon dont l’IA peut être utilisée pour des choses comme les conversations avec les PNJ et générer de nombreuses variantes mineures à partir d’une seule conception ennemie.
Il y a évidemment des partisans de la ligne dure qui ne pensent pas qu’une œuvre d’art générée par l’IA devrait jamais se retrouver dans un jeu vidéo, mais il y a des inquiétudes plus nuancées quant à l’impact potentiel de cette technologie. Les artistes de l’industrie pourraient raisonnablement craindre que, même si cette chose doit être alimentée par l’art de Blizzard pour fonctionner, cela pourrait toujours signifier une réduction des effectifs pour le département artistique de Blizzard, et nous n’évoquons même pas comment cela pourrait changer le processus de production : Voulons-nous vraiment un avenir où les artistes humains se concentrent sur la retouche de la sortie de l’IA ?
Ces questions vont devenir de plus en plus pressantes car, comme le montre ce brevet, des entreprises comme Blizzard n’attendront pas l’autorisation de tester ces technologies, et nous pourrions voir les résultats plus tôt que prévu. La question de savoir si les entreprises seront franches quant à l’utilisation de ces technologies, et si nous serons même en mesure de le dire, pourrait finir par être la plus grande question.
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