Construisez et défendez une colonie sur une planète extraterrestre hostile.
Comme une scène de Starship Troopers, des dizaines d’insectes extraterrestres géants se précipitent vers une base sur une planète extraterrestre tandis que des insectes ailés descendent du ciel au-dessus. La seule chose qui les arrête est un mur défensif et quelques humains déterminés. Attends une seconde. Où sont ces humains déterminés ?
Malheureusement, l’un d’eux gît inconscient dans un champ avec des lésions cérébrales après avoir été frappé par la foudre. Un autre a fait une dépression nerveuse et donne des coups de pied dans une chaise dans le salon. Un troisième est simplement un pacifiste, donc au lieu de se battre, il cuisine des saucisses sans viande à base de foin séché. Un seul de mes colons combat actuellement la vague massive d’insectes extraterrestres.
Ouais, je pense que ma base est foutue, mais comme il n’y a que des saucisses au foin pour le dîner, c’est peut-être mieux.
Stranded: Alien Dawn est en partie RimWorld et en partie un jeu de défense de tour, avec une touche des Sims en plus. La prémisse du constructeur de colonies de survie n’est pas si originale : garder un petit groupe de colons en vie sur une planète extraterrestre tout en faisant face à des pénuries alimentaires, les attaques extraterrestres, les intempéries, les maladies et les conflits de personnalité. Mais ce qu’il fait à merveille avec cette configuration standard, c’est de générer des histoires mémorables de catastrophe, de survie, de comédie occasionnelle et de véritables sauvetages d’articulations blanches.
Craquez et apprenez
Il existe plusieurs scénarios de départ différents dans Stranded : Alien Dawn. Vous pouvez choisir de jouer en tant que petit groupe de soldats installant une base militaire, où ils doivent construire une puissante station de communication, puis la protéger des essaims d’attaques d’insectes extraterrestres. Un autre scénario vous permet de mettre en place un avant-poste sur une planète frontière et d’établir des échanges avec des navires en orbite dans l’espoir de gagner suffisamment d’argent pour acheter la planète entière.
Mais le meilleur scénario est celui qui ressemble le plus à une véritable histoire de survie. Cela commence par un atterrissage forcé et vos survivants se tiennent autour de l’épave brûlante de leur vaisseau spatial. Typiquement, plusieurs d’entre eux réagissent assez naturellement : ils tombent à genoux et se mettent à sangloter. Mais bientôt, vous pouvez mettre tout le monde au travail, et les premières heures et journées sont effrénées alors que vous les occupez à abattre des arbres, à extraire de la pierre, à planter des cultures, à observer la faune et la flore extraterrestres et à collecter la ferraille de l’accident. Gardez vos humains nourris, au chaud près du feu et à l’abri des éléments et des insectes, et bientôt vous les ferez passer de petits abris rudimentaires à une base appropriée dotée de la technologie moderne.
Gérer l’équipage est un défi et nécessite beaucoup d’attention : chaque survivant a différents niveaux de compétence pour des activités comme le combat, la construction, l’artisanat, etc., et beaucoup commencent à zéro. C’étaient des astronautes, après tout, alors que sauraient-ils de l’agriculture ou de la construction ? Ils ont également des traits de personnalité, bons et mauvais, qui affectent leur bonheur et leur efficacité, ainsi que ceux de leur entourage. Cela peut être utile, comme lorsque quelqu’un est si doué pour l’artisanat que d’autres peuvent apprendre simplement en étant autour d’eux.
Cela peut aussi être troublant, comme quand quelqu’un a un trait « assoiffé de sang » et obtient un coup de pouce de bonheur parce qu’il vient de regarder quelqu’un d’autre mourir horriblement. Apprendre les caprices de chaque colon et ce qui les rend heureux ou en colère est le meilleur moyen d’éviter des comportements tels que des crises de larmes ou des accès de violence insensée contre les chaises de la salle à manger, qui les empêchent de faire autre chose jusqu’à ce qu’ils se rétablissent.
Il y a même de gros robots pour patrouiller et défendre votre base et vos frontières.
Heureusement Stranded : Alien Dawn dispose d’excellents outils qui vous donnent la liberté de dicter chaque seconde de la journée de vos colons. Vous pouvez définir des horaires horaires pour chaque survivant, y compris le temps libre. Vous pouvez hiérarchiser leurs tâches ou leur attribuer des tâches spécifiques et leur interdire de faire des choses qu’ils craignent ou détestent. Vous pouvez les contrôler directement lorsque vous le souhaitez ou en avez besoin, par exemple lors d’une attaque ou lorsqu’une tâche spécifique doit être effectuée immédiatement. Votre microgestion, si vous le souhaitez, peut même s’étendre jusqu’à dicter sur quelles étagères ils doivent stocker certaines ressources et quels régimes ils doivent avoir. Si vous aimez creuser profondément dans l’optimisation du comportement de vos colons, c’est un système formidable et flexible.
Les arbres technologiques regorgent également d’éléments scientifiques utiles et artisanaux, allant des systèmes de climatisation et de chauffage complets pour votre base, aux capteurs et interrupteurs pour automatiser votre réseau électrique. Il y a même de gros robots pour patrouiller et défendre votre base et vos frontières.
Donner la priorité à la technologie que vous devez déverrouiller ensuite est vraiment délicat – bien sûr, vous voulez construire des lanceurs de missiles activés par le mouvement pour protéger votre périmètre, mais vous devez également rechercher des tissus synthétiques car les vêtements de vos colons se désagrègent et vous n’êtes qu’un éloignez-vous du déverrouillage de l’impression 3D, de la culture hydroponique ou même des instruments de musique pour que vos colons puissent en profiter. Dans mes jeux, je me retrouve constamment à peser les choix de ce que je veux construire ensuite par rapport à ce dont ils ont le plus besoin.
Alien contre homesteader
Vos survivants devront également faire face à divers maux et conditions physiques, dont certains existaient avant qu’ils n’atteignent la planète extraterrestre. L’un de mes survivants avait un implant oculaire cybernétique, ce qui semblait cool, mais il s’avère que l’entreprise qui l’a fabriqué a fait faillite et maintenant l’appareil non pris en charge lui donne des migraines et le tuera probablement dans quelques années.
Cette fin de partie était tendue et excitante, et même un peu triste.
Un autre survivant avait une légère maladie du foie à son arrivée, mais au fur et à mesure que les années passaient sur la planète, elle devenait de plus en plus grave, au point qu’il boitait autour de la base, une main pressée contre le bas du dos, dans une douleur intense à tout moment. . Ces petites bizarreries et conditions les aident à devenir plus que de simples personnages anonymes cultivant des légumes ou penchés sur un banc d’artisanat – ils se transforment lentement en personnes dont vous vous souciez vraiment. Ou, vous savez, vraiment la haine.
Ce n’est pas souvent que je joue à des jeux de survie qui ont une fin réelle. Dans le scénario d’atterrissage forcé, j’ai finalement construit une série de réseaux de communication qui pourraient signaler les navires qui passent, et j’ai découvert que je pouvais leur demander d’envoyer des nacelles de sauvetage à occupant unique. Un par un, j’ai envoyé mes colons qui souffraient depuis longtemps à la sécurité d’un vaisseau spatial qui passait, et chaque fois qu’un s’échappait, il mettait ma colonie en danger, car les attaques d’insectes augmentaient et il restait moins de colons pour défendre la base.
Il a fallu une année complète dans le jeu pour mettre tout le monde en sécurité, et cette fin de partie a été tendue et excitante, et même un peu triste lorsque j’ai vu le tout dernier colon se faire sauver après des années de travail acharné et de péril croissant.
Stranded: Alien Dawn a une certaine flexibilité en ce qui concerne les niveaux de difficulté, y compris un mode paisible où les insectes extraterrestres sont dociles et vous obtenez un bonus de bonheur permanent pour chacun de vos survivants, donc si vous voulez désactiver les attaques de bugs et profiter du jeu comme un constructeur de maison paisible et une simulation agricole, vous le pouvez. Ou vous pouvez aller dans l’autre sens et rendre les choses plus difficiles avec des catastrophes plus aléatoires ou des attaques d’insectes accrues la nuit. Vous pouvez même essayer de démarrer vos colons avec des points de compétence mis à zéro.
Je souhaite que les cartes générées de manière procédurale ne soient pas si ennuyeuses. Il existe un système d’exploration dans lequel vous envoyez l’un de vos colons dans une montgolfière (et hors écran) pendant quelques jours pour rassembler des ressources ou même occasionnellement trouver de nouveaux survivants, mais explorer la carte elle-même, au-delà des frontières de ma base actuelle, était rarement si intéressant. Je me concentrais principalement sur le voisinage immédiat de ma base et je n’ai jamais eu l’intérêt (ou même le besoin) de m’en éloigner autant.
L’IA des colons et la recherche de chemin pourraient également nécessiter un peu plus de travail – je verrai parfois une pile de ressources à la vue de tous, mais mes colons ne la récupèreront pas ou le jeu me dira qu’il est impossible d’y accéder, et je devrai prendre le contrôle d’un colon spécifiquement pour aller le chercher.
Mais ces problèmes mis à part, j’adore Stranded: Alien Dawn en tant que constructeur de colonies de survie. Il n’approche jamais vraiment la profondeur d’un jeu comme RimWorld, mais il y a encore beaucoup de complexité dans la technologie, la construction de base et surtout la gestion de mes petits colons qui souffrent depuis longtemps. Ils ne sont pas toujours aussi fiables que les soldats lors d’attaques de bogues, mais il est difficile de les blâmer. Au lieu de faire des recherches sur l’impression 3D, j’aurais peut-être dû leur débloquer de meilleurs repas.