C’est Stellaris, mais pas comme nous le connaissons.
Je commence cet article par un avertissement : Je vais passer beaucoup de temps à parler d’un autre jeu. Ce n’est pas quelque chose que je fais habituellement, mais comme vous l’avez peut-être deviné d’après les captures d’écran, Infinite est en grande partie construit sur le châssis de Stellaris avec quelques modifications propres à Star Trek. Considérez-le comme le Napoléon : Total War à l’Empire de Stellaris : Total War de Stellaris : un spin off narratif plus ciblé d’un jeu plus vaste et plus étendu.
Le jeu se déroule à l’époque de Next Generation/Deep Space Nine (il commence en fait avec l’attaque romulienne sur Khitomer, où la famille de Worf a été tuée) et présente la Fédération, les Klingons, les Romuliens et les Cardassiens comme quatre superpuissances en compétition permanente. Dans mon jeu, par exemple, une décision précoce a rapproché la Fédération et les Klingons, et les Romuliens et les Cardassiens ont immédiatement réagi en formant une contre-alliance pour mettre fin à la menace perçue.
Contrairement à Stellaris, Infinite n’est que semi-aléatoire. Les quatre grandes puissances s’affrontent au milieu de la carte à peu près de la même manière à chaque partie, tandis que le reste de la galaxie est rempli de « puissances mineures » placées de manière aléatoire. Ainsi, un membre classique de la Fédération comme Trill peut très bien se retrouver à l’autre bout de la galaxie et se faire envahir par les Romuliens. C’est un peu comme rejoindre une partie de Stellaris au tiers du jeu, après que les grands blocs de puissance se soient formés. La plupart du temps, cela fonctionne étonnamment bien, mais il y a quelques bizarreries : par exemple, en jouant la Fédération, j’ai été invité à coloniser la planète inhabitée de Denobula. Je sais, Nimble Giant, j’aime aussi parfois faire comme si l’Enterprise n’avait jamais existé.
Voici la bonne nouvelle : Star Trek : Infinite exprime le fantasme de la Fédération bien mieux que Stellaris ne l’a jamais fait. Ici, vous pouvez vraiment vous développer par la diplomatie, en faisant la promotion d’espèces mineures et en les invitant une par une. Les autres factions jouables ont leur propre façon de procéder, les Romuliens mettant en place des gouvernements fantoches et les Cardassiens utilisant quelque chose de similaire au système de suzerain de Stellaris. Les Klingons se contentent d’envahir les gens, ils ne font pas vraiment dans le subtil.
L’un des autres grands changements par rapport à Stellaris sera familier aux joueurs des autres jeux Paradox. Le jeu dispose désormais d’une structure narrative sous la forme d’un arbre de mission ramifié, où des événements peuvent être déclenchés par des objectifs aussi passionnants que « faire en sorte que Bajor rejoigne la Fédération » ou aussi banals que « étudier 10 systèmes ». Certains de ces événements suivent la trame classique de Trek, tandis que d’autres présentent des moments passionnants, comme la réunification des Romuliens et des Vulcains. Il s’agit autant d’orienter votre style de jeu que d’obtenir des récompenses, et j’ai fini par les apprécier énormément.
Poursuite de la mission
L’Enterprise est l’une des meilleures chaînes de missions. En accomplissant la première étape, vous obtiendrez un super vaisseau polyvalent, aussi doué pour la science que pour la guerre et la diplomatie. En envoyant l’Enterprise accomplir diverses tâches, vous obtiendrez un membre d’équipage de la nouvelle génération, qui pourra vous donner un bonus d’empire générique ou apparaître physiquement en tant que leader recrutable. D’autres personnages majeurs ou mineurs de Trek peuvent également apparaître de cette manière, ce qui signifie que, de manière tout à fait organique, je me suis retrouvé une fois dans une situation où l’Enterprise tenait vaillamment la ligne contre une sphère borg imparable, avant d’être secouru par Benjamin Sisko à la tête d’une flotte de Voyagers.
Je me suis retrouvé un jour dans une situation où l’Enterprise tenait vaillamment la corde face à une sphère borg inarrêtable, avant d’être sauvé par Benjamin Sisko à la tête d’une flotte de Voyagers.
À ce stade, je dois parler du targ dans la pièce. Stellaris a déjà un mod Star Trek, alors pourquoi payer pour un jeu quand un mod est gratuit ? Eh bien, le mod New Horizons de Stellaris est une épopée tentaculaire qui couvre toute l’histoire de Star Trek et toutes les factions de la galaxie, tandis qu’Infinite se concentre sur les quadrants Alpha et Bêta de l’ère Next Generation, et franchement, je pense qu’il est meilleur pour cela. Cela signifie, par exemple, que les Borgs sont plus proches de l’envahisseur terrifiant venu de nulle part qu’ils sont dans la série, plutôt que d’une autre faction de joueurs. Paradoxalement, c’est aussi l’option la moins chère si vous ne possédez pas déjà un jeu complet de DLC Stellaris.
Infinite devrait être plus soigné que n’importe quel mod, et bien qu’il soit moins maladroit que New Horizons, il y a encore plus de problèmes qu’il ne devrait y en avoir au lancement. Comme une notification décidément peu silencieuse pour une « alarme silencieuse », ou l’étrange bug qui faisait que la voix off affirmait qu’un personnage était mort toutes les cinq minutes, ou la fois où je me suis retrouvé avec deux Rikers. Même si, pour être honnête, ce dernier cas s’est également produit dans la série.
C’est ce genre de choses, et les portages plus directs de Stellaris, qui donnent à Infinite un sentiment d’inachevé. Je veux bien que Nimble Giant n’ait pas vraiment changé l’interface de construction de planètes, mais j’ai l’impression que je ne devrais pas échanger des crédits d’énergie contre des alliages dans la célèbre Fédération post-capitaliste. Il y a aussi un manque décevant d’interactions avec les civilisations antérieures à la FTL, un dilemme sur la Directive Première ou deux auraient été les bienvenus. Au final, j’ai arrêté de jouer bien avant les conditions de victoire, mais c’est aussi souvent le cas avec Stellaris, un jeu auquel j’ai joué pendant des centaines d’heures.
Néanmoins, à la fin de chaque test, je me demande si j’ai encore envie de jouer à ce jeu, maintenant que je ne suis plus payé, et la réponse est oui. Je veux vraiment essayer cette histoire de réunification, je veux voir si je peux évacuer les Romuliens avant que leur soleil n’explose cette fois-ci (désolé les gars), je veux vraiment obtenir l’Enterprise E avant que Jean Luc Picard ne meure de vieillesse.
Je ne note pas les jeux sur ce qu’ils pourraient être, mais j’espère vraiment qu’Infinite bénéficiera du même type de soutien après sa sortie que son grand frère. Je pense qu’il serait fascinant (capitaine) de voir comment les deux jeux se développent et s’enrichissent l’un l’autre au fil des ans. Ce serait le meilleur des deux mondes.
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