Tests

Test : Revue Park Beyond

Photo of author

Publié par Thomas Mercier

Publié le

Se garer sur le mauvais arbre.

Park Beyond n’est pas un jeu très subtil, à la fois dans le sens où il est bruyant et grandiloquent, et qu’il ne cache pas exactement quels autres jeux l’ont influencé. Des centaines de jeux ont essayé de suivre les traces de Fortnite ou de Call of Duty, mais il n’y en a pas tant que ça qui essaient d’imiter les simulations de gestion des années 2000 comme Rollercoaster Tycoon.

Un peu comme je l’ai fait dans d’autres simulations il y a 20 ans (oh mon Dieu, SimCity 2000 est-il vraiment sorti en 1993 ?), j’ai d’abord décidé de sauter la campagne dans Park Beyond et de sauter directement dans le mode bac à sable. À ce stade, le jeu m’a légèrement suggéré d’essayer au moins le tutoriel avant de commencer. J’ai cédé et, heureusement, le tutoriel était succinct et relativement facile à assimiler. Au crédit de Park Beyond, après seulement cinq minutes de discussion, je me suis senti suffisamment bien équipé pour m’attaquer à la construction de mon propre parc d’attractions.

Après quelques heures de jeu en mode bac à sable, je suis revenu en arrière et j’ai démarré le mode campagne proprement dit. Il ne m’a pas fallu longtemps pour me rendre compte que l’essentiel de ce qui avait été abordé dans le didacticiel était simplement étiré et simplifié pour la campagne, avec, il est vrai, quelques nouvelles informations concernant les mécanismes de gestion du parc. Bien que la campagne comprenne des cutscenes entièrement vocalisées et une tentative (plutôt molle) d’histoire, elle ne cesse de ressembler à un long tutoriel. Je me suis lassé de la parcourir et je n’ai cessé de m’arrêter pour revenir au mode bac à sable, même si le jeu ne dure que quelques heures au total.

Compte tenu de la simplicité du tutoriel, je recommande d’ignorer la campagne et de s’épargner la peine de passer du temps avec ses personnages de cire. Ils dégagent une atmosphère inquiétante et leurs tentatives constantes d’humour sont beaucoup plus ratées que réussies. Il est préférable de les ignorer complètement et de se plonger dans le cœur de Park Beyond : la construction d’énormes et absurdes montagnes russes.

La création de vos propres manèges est sans aucun doute la partie la plus amusante de Park Beyond. Après avoir passé un peu de temps à me débattre avec le moteur physique et les commandes initialement difficiles, j’ai trouvé les outils pour aménager mon parc et personnaliser les montagnes russes étonnamment intuitifs et, surtout, non restrictifs. Vous disposez d’une liberté remarquable pour créer ce que vous voulez, même si cela doit fonctionner physiquement à la fin. Cela peut demander un peu d’essais et d’expérimentation, surtout si comme moi vous aimez les designs plus improbables, mais Park Beyond vous aide avec des indicateurs visuels clairs de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas. Le système de nœuds vous permet de réparer vos manèges en segmentant et en manipulant les parties de la piste que vous avez déjà placées, et il est finalement assez indulgent lorsqu’il s’agit de vous permettre de créer des manèges défiant les lois de la physique.

L’impossification est une jolie petite mécanique qui vous permet de canaliser le bonheur de vos visiteurs en améliorant vos manèges et vos installations, en les rendant plus grandioses et plus fantastiques.

Il y a également une large sélection de boutiques, de restaurants, de décors et de manèges pré-construits que vous pouvez utiliser pour étoffer votre parc. Ils sont disponibles dans une variété de couleurs pour s’adapter à votre parc et peuvent être améliorés grâce à l’utilisation de l' »impossification ». L’impossification est une jolie petite mécanique qui vous permet de canaliser le bonheur des visiteurs en améliorant vos manèges et vos installations, en les rendant plus grandioses et plus fantastiques. Elle est particulièrement visible dans les manèges, qui passent par deux niveaux de modifications élaborées et, oui, impossibles, jusqu’à ce qu’ils deviennent des montagnes russes sortant de vos rêves les plus enthousiastes – ou de vos cauchemars, selon votre tempérament – et offrant à vos clients de toutes nouvelles expériences. L’impossification des boutiques et des employés est moins excitante d’un point de vue mécanique, puisqu’elle ne fait qu’augmenter vos marges bénéficiaires, mais elle s’accompagne au moins de changements visuels amusants, comme l’équipe d’animation qui se transforme en fantômes de Pac-Man.

Les options de manipulation du terrain sont également très vastes, vous permettant de lisser les surfaces, de créer de grandes étendues d’eau et de creuser de profonds canyons sans le moindre effort. La plupart des add-ons de montagnes russes les plus impressionnants vous permettent également de profiter de votre liberté de mouvement sur le terrain, vous permettant de faire passer des passagers au-dessus de lacs, de creuser des tunnels souterrains, ou même de faire des boucles autour et à travers des trous créés par l’homme dans l’environnement. Ajoutez à cela la nature libre de la construction des pistes et le grand nombre d’objets à votre disposition, et vous verrez qu’aucun des parcs que vous créerez ne ressemblera à un autre. C’est un ensemble d’outils très impressionnant.

Sauter le parc

J’ai testé Park Beyond sur deux systèmes différents, et le plus faible des deux (i7-7820X, RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM) aurait dû être capable de gérer confortablement le jeu avec les paramètres recommandés, étant donné les exigences du système (i7-7700K, GTX 970, 12 Go de RAM). Malheureusement, j’ai rencontré des temps de chargement assez longs et des ralentissements notables lorsque mes parcs commençaient à devenir un peu trop grands. Le meilleur matériel sur lequel j’ai testé le jeu fonctionnait bien, mais je suis sûr que la plupart des gens n’iront pas acheter une RTX 4080 juste pour que Park Beyond fonctionne correctement, surtout que les spécifications minimales ne donnent aucune indication sur la nécessité de le faire.

Pire encore, quelle que soit la version sur laquelle j’ai joué, j’ai toujours rencontré les mêmes bugs graves. La musique des missions et du mode bac à sable avait la fâcheuse habitude de bégayer à l’infini, et il y avait beaucoup d’écrêtage de texture lors de l’utilisation des modes de caméra optionnels. De plus, de nombreuses missions refusaient catégoriquement de progresser, même lorsqu’elles remplissaient leurs conditions – comme placer des manèges à certains endroits ou vendre une quantité spécifique d’un objet dans une boutique – ne me laissant d’autre choix que de réinitialiser le jeu et de retenter ma chance. Plus grave encore, il arrivait parfois que les options de sélection rapide du menu de gestion buggent en permanence et me téléportent toujours dans la mauvaise boutique ou chez le mauvais employé, ce qui signifiait que je devais passer Dieu sait combien de temps à repêcher manuellement une personne parmi une foule de clients, juste pour changer son costume.

LinkedIn park

Chaque fois que vous n’êtes pas en train de construire des montagnes russes ou de réorganiser votre parc, il n’y a pas grand-chose d’intéressant à faire.

Je ne sais pas non plus si certains des critères qui déterminent le succès de votre parc sont des bugs ou le résultat de décisions de conception opaques. La deuxième fois que j’ai essayé de créer un parc en mode bac à sable, je me suis donné un énorme budget de départ et j’ai construit plusieurs montagnes russes personnalisées coûteuses et ridiculement grandes. J’ai pris soin de suivre les conseils du tutoriel et de construire différents manèges plats, des boutiques, des toilettes, des salles pour le personnel et des bancs décorés avec amour afin de satisfaire les clients, mais pour une raison ou une autre, personne ne voulait monter dans les manèges personnalisés que j’avais construits, même s’ils étaient impossibles à construire et qu’ils avaient apparemment de bonnes critiques. J’ai essayé de réduire progressivement le prix des manèges jusqu’à ce que j’abandonne et les rende gratuits, mais quoi qu’il en soit, ils étaient toujours listés comme « abandonnés ». Ce problème ne s’est pas présenté lors d’autres passages dans le bac à sable. Est-ce parce que j’ai dépensé trop d’argent trop rapidement, ou s’agit-il simplement d’un bug rare ? Je n’en ai aucune idée, ce qui est frustrant après tout le temps que j’ai investi dans mes créations.

C’était d’autant plus étrange qu’en règle générale, faire de son parc un succès dans Park Beyond est beaucoup trop simple et facile. Même dans les niveaux de difficulté les plus élevés, le jeu ne vous demande que de donner à vos clients l’accès aux produits de première nécessité, d’embaucher le bon nombre d’employés et d’utiliser occasionnellement la fonction « heat map » pour cibler les parties insalubres ou sous-développées de votre parc. Tout cela est tellement simple qu’il en devient abrutissant. Chaque fois que vous n’êtes pas en train de construire des montagnes russes ou de réorganiser votre parc, il n’y a pas grand-chose d’intéressant à faire.

Park Beyond est un jeu difficile à critiquer : si vous me permettez une métaphore, son attraction principale est impressionnante, mais elle manque de commodités. Le système de construction et de personnalisation de votre parc est vraiment impressionnant – l’un des meilleurs systèmes de ce type que j’ai vu dans une simulation – mais toute la gestion réelle est si peu élaborée qu’elle donne l’impression d’être plaquée, et sans une campagne solide pour vous mettre au défi, l’expérience semble mince.

Si tout ce que vous voulez, c’est passer directement en mode bac à sable, vous donner des fonds illimités et construire des montagnes russes démesurées, Park Beyond vaut la peine d’être acheté… après quelques correctifs de performance, et probablement en solde. Cependant, si vous recherchez plus de profondeur que cela, et surtout si vous êtes le genre de personne plus intéressée par la gestion d’entreprise que par la physique des loopings, je ne peux pas vous le recommander du tout.

J’ai essayé d’éviter de faire une comparaison entre Park Beyond et son inspiration évidente Rollercoaster Tycoon, mais à un moment donné, il faut les mettre côte à côte. Ce que l’on réalise, c’est à quel point Park Beyond n’a pas fait évoluer la formule de base, laissant ses systèmes de gestion à l’état d’archaïsme. La créativité et la liberté dans la création de manèges et la conception de votre parc sont à des années-lumière de ce qui était possible dans les premières simulations, mais les bords rugueux, les bugs et le manque de profondeur font que même les points forts de Park Beyond ressemblent plus à du style qu’à de la substance.

Aucune étiquette pour cette publication.

Laisser un commentaire