Cocoon fait d’incroyables repas de puzzles dans des mondes qui auraient pu orner des couvertures d’albums de rock progressif.
Après une courte période d’errance dans les canyons orangés de la zone d’ouverture de Cocoon, vous tombez sur un sillon incurvé dans le sol, comme un sourire aux lèvres échancrées. À l’un des bords se trouve une grosse boule métallique, que vous saisissez et tirez jusqu’à ce qu’elle quitte à contrecœur sa base rectangulaire, tout en restant reliée par une ficelle de chewing-gum. Lorsque l’élasticité du chewing-gum atteint sa limite, la base commence à bouger elle aussi, glissant sur la bouche comme si l’on ouvrait une fermeture éclair.
En tant que jeu de puzzle, le plaisir de Cocoon réside dans la façon de surmonter les obstacles et de progresser, mais aussi dans l’exécution. Dans le cas présent, saisir la balle est une action évidente étant donné que l’humanoïde aux ailes de scarabée que vous guidez ne peut manipuler le monde qu’à l’aide d’un seul bouton d’action, et qu’il n’y a rien d’autre à faire dans les environs immédiats. Vous faites glisser la fermeture éclair le long de la rainure et cela active une plateforme. Le travail est fait. Mais c’est un exercice bien plus plaisant que de simplement tirer un levier.
La teinte aluminium de la balle, la souplesse du chewing-gum, la chair rose qui ondule au fur et à mesure que la fermeture à glissière progresse. Tout cela est très tactile.
Cocoon fait un usage incroyable des puzzles dans des mondes vibrants qui auraient pu orner les pochettes d’albums de rock progressif, soutenus par des synthétiseurs lunatiques qui auraient également pu bénir le vinyle à l’intérieur. Lorsque vous appuyez sur des interrupteurs et activez des ponts ici, vous ne faites pas qu’appuyer sur des interrupteurs et activer des ponts. Même la plateforme qui répond à la fermeture éclair est en fait une énorme bestiole robotique plate qui se redresse et enfonce ses griffes avant dans la paroi du canyon. Dans ces moments-là et dans bien d’autres, Cocoon est proprement et délicieusement surréaliste – il assemble des concepts quotidiens dans des combinaisons inhabituelles, enveloppés dans des plastiques, des métaux et des matières organiques qui semblent à la fois familiers et étrangers. Il soulève des questions auxquelles personne ne répondra.
Le petit monde
Plus on avance dans le jeu, plus les énigmes deviennent importantes. C’est principalement dû à la fonction étoile de Cocoon, que vous expérimentez pour la première fois lorsque vous atteignez une sorte de plateforme ronde en caoutchouc dans le sable, que vous appuyez sur votre bouton d’action pour la déclencher et que vous regardez votre personnage scarabée s’envoler vers le haut et sortir du monde lui-même. Vous êtes maintenant dans un environnement industriel gris, et le monde dans lequel vous étiez il y a un instant n’existe plus que sous la forme d’une grosse bille orange. Interagissez avec elle et vous la hisserez sur votre dos pour la transporter comme une fourmi avec une graine.
Cet orbe-monde fonctionne comme une sorte de pile électrique dans votre nouvel environnement. Vous le déposez sur de petits socles pour faire apparaître des ponts osseux ou invoquer des plates-formes lisses et plastiques. Certains socles vous permettent de retourner sur la planète orange d’origine, là où vous l’avez laissée. En faisant des allers-retours, vous pouvez trouver des moyens de déplacer un obstacle dans un monde avec un mécanisme dans l’autre.
Et ce n’est que le début. Une fois que vous avez acquis deux orbes, trois, quatre, chacun étant également un monde à part entière, les possibilités s’empilent de manière exponentielle.
Dans certaines séquences, vous restez dans un seul monde pendant un certain temps, allant de l’avant sans vous soucier de sa position dans l’ordre des choses. Chaque nouveau biome est un régal, car il révèle quelles formes de machines et quelles formes d’organismes vivent à l’intérieur, et comment les deux fonctionnent ensemble dans un rythme chorégraphié. D’autres séquences se concentrent sur l’un des pouvoirs uniques de l’orbe, comme la façon dont l’orange solidifie des passages autrement invisibles dans son aura, créant de nouveaux chemins dans le monde gris, et plus tard dans un monde vert marécageux, mais seulement lorsque vous le portez.
En fin de compte, sauter fréquemment d’un monde à l’autre devient une nécessité et Cocoon pousse le concept jusqu’à de merveilleuses conclusions. Que faire si vous devez transporter l’orbe orange, par exemple, mais que cela vous amène à un endroit où vous avez besoin de l’orbe vert ? Pourquoi ne pas d’abord ranger le vert dans le monde orange, puis le récupérer une fois arrivé à destination ? Il faut parfois quelques minutes pour que chaque ramification du concept se mette en place, mais Cocoon se construit de manière itérative et ne vous laissera pas vous éloigner du chemin. Ses énigmes sont intelligentes mais pas compliquées, sans cesse étranges mais logiques, jusqu’à ce que vous vous retrouviez à travailler avec des paradoxes physiques comme s’il s’agissait d’une seconde nature.
Parfois, il vous demande de penser un peu plus large, de revenir en arrière pour trouver ce dont vous avez besoin, et il peut être difficile de se rappeler où vous étiez dans un monde si vous ne l’avez pas visité depuis un certain temps. Mais il ne vous submerge jamais et ne vous laisse jamais vous perdre.
Cercle de vie
Ce qui rend le saut de globe fascinant, ce n’est pas seulement que les puzzles sont ingénieux et bien rangés, c’est l’extraordinaire sentiment de relativité qu’il évoque. Le monde entier devient un simple objet dans le souffle suivant. C’est une représentation ludique de l’échelle cosmique, où l’énormité d’une planète n’est qu’une bille sur le fond de l’univers, mais aussi une expression des écosystèmes imbriqués, qui ne fonctionnent qu’en harmonie les uns avec les autres. Toutes ces billes sont essentielles à la vie, et vous êtes une autre partie de leur ensemble – un insecte insignifiant mais aussi l’agent qui change le monde.
Cocoon ne relâche jamais sa magnifique conception audiovisuelle, qui fournit un environnement luxuriant pour les énigmes. Ils n’ont aucun sens, puis un sens parfait dès que vous jouez avec eux, s’appuyant sur ce qui s’est passé auparavant sans aucune chance de prédire ce qui va suivre. L’architecture en kaléidoscope mélange les panoramas naturels dans des structures cellulaires, toujours avec un assaisonnement de l’ordinaire que vous pouvez saisir en un instant. Des piliers jaillissent du sol, suffisamment espacés pour que l’on puisse y voir des vous mais pas un orbe, comme les barres qui barrent les escaliers mécaniques des aéroports, garantissant que vous pouvez entrer mais qu’un chariot ne le peut pas. Des champs de plantes à sucettes ondulent comme des champignons caoutchouteux lorsque vous les traversez. Un vaisseau de transport vous enferme avec une précision de clic-clac, puis vous remarquez qu’il ressemble à un biscuit géant de type sandwich à la confiture.
Cocoon est un jeu sur la texture des puzzles, et il est rare qu’ils soient aussi agréables.
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