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Test : Oxenfree 2 : Lost Signals Critique du film

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Publié par Thomas Mercier

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Les ondes radio du nord-ouest du Pacifique sont à nouveau hantées par des fantômes du temps. Vous ne détestez pas quand ça arrive ?

Lorsque je m’intéresse vraiment aux personnages d’un jeu, je m’arrête de marcher lorsqu’ils se lancent dans des conversations spontanées de construction du personnage, parce que j’ai peur de franchir une ligne invisible qui déclencherait un dialogue plus critique pour l’intrigue qui prendrait le dessus. Et si je n’entendais jamais la fin de l’histoire que Garrus racontait à Liara ? C’est impensable. Même si je n’ai pas détesté les adolescents bavards échoués sur une île sinistre dans le premier Oxenfree en 2016, je ne me suis jamais arrêté de marcher pour les écouter discuter.

C’était en partie parce qu’ils revenaient sur des sujets importants après avoir été interrompus, avec des apartés « comme je le disais » sans faille. C’est surtout parce qu’ils en disaient tellement sur tellement peu de choses que je ne me sentais jamais en danger de ne pas entendre quelque chose qui allait m’intéresser. Si les trains passent toutes les cinq minutes, vous ne craignez pas d’en manquer un.

Oxenfree 2 : Lost Signals s’adresse aux adultes, et cela change la donne. Il s’agit toujours d’un jeu qui consiste à sillonner une tranche hantée en 2,5 dimensions du nord-ouest du Pacifique (en cliquant là où vous voulez aller ou en maintenant les touches de déplacement enfoncées, ce n’est pas une plateforme) tout en réglant régulièrement votre radio sur Eerie Dead People Talk Shit 102.1FM. Il se passe quelque chose d’étrange dans la ville de Camena, voyez-vous, et vous avez été engagé pour enquêter sur des signaux radio anormaux en plaçant des émetteurs à certains endroits de la campagne environnante.

C’est juste que cette fois-ci, les personnages qui se font embêter par ce qui pourrait être des fantômes ou des voyageurs temporels – ou peut-être les deux, selon la façon dont la longueur d’onde s’effondre – sont moins préoccupés par le fait qu’une fille les trouve cool. (Bien que l’un d’entre eux soit tout aussi amusé par le fait que la tour de communication porte le nom d’un certain Richard Harden). L’un des avantages d’Oxenfree 2, qui traite d’adultes, est qu’après sa sortie, l’Internet ne sera pas rempli de personnes d’âge moyen qui se demanderont si le film est une représentation exacte de la façon dont les adolescents parlent « réellement ». L’autre avantage est que les personnages ont moins tendance à s’interrompre les uns les autres.

Simulateur de conversation

Le système de dialogue était la caractéristique la plus remarquable d’Oxenfree, simulant la façon dont les enfants crient les uns sur les autres dans des films comme Les Goonies. Personne ne s’arrêtait de bavarder pour vous laisser le temps de choisir l’une des trois réponses proposées, et vous ne saviez jamais si le personnage d’Alex allait attendre que son ami termine ce qu’il disait, ou si elle allait immédiatement lui couper la parole pour dire ce qu’elle avait à dire. Si l’on ajoute à cela le fait que les réponses s’estompent rapidement si vous n’en choisissez pas une à temps, parler devient un champ de mines de décisions stressantes.

C’est exactement ce que l’on ressent quand on est adolescent. Même si je ne me suis pas intéressé aux individus d’Oxenfree autant qu’à n’importe quel extraterrestre de Mass Effect, j’ai fini par m’investir dans mes propres tentatives maladroites pour les impressionner.

Dans Oxenfree 2, la protagoniste Riley, pleinement adulte mais pas toujours aussi mature, a plus de temps pour réfléchir à ses options. Elle interrompt les gens moins souvent. Oxenfree 2 vous permet de vous engager dans des discussions à la Sorkin même lorsque vous êtes seul en vous donnant un talkie-walkie, et vous devez attendre que les gens disent « terminé » avant que vous ayez votre tour parce que c’est comme ça qu’ils fonctionnent.

Le talkie-walkie est un moyen ingénieux de combler les silences. Si vous avez besoin d’entendre une voix amicale alors que vous escaladez une falaise (ce qui fonctionne mieux aujourd’hui, Riley étant moins enclin qu’Alex à remonter un mur ou une échelle lorsque vous cliquez pour vous en éloigner), vous sortez le talkie-walkie et vous vous adressez à l’une des autres personnes qui s’occupent de la dernière série d’anomalies mystérieuses de la région. J’ai surtout parlé à un garde forestier, à un marin et à mon collègue chercheur en environnement, qui avaient tous leur propre histoire et donnaient l’impression qu’il y avait tout un monde de phénomènes paranormaux en cours et que nous pouvions tous nous aider les uns les autres à gérer notre petit bout de chemin.

Je n’ai pas réussi à me lier d’amitié avec une DJ de radio, probablement parce que je n’ai pas écouté son émission au bon moment. Donc oui, il est toujours possible de rater des choses. Comme pour le premier jeu, je recommande d’activer les sous-titres pour ne pas perdre le fil de ce que disent les gens lorsque des parasites effrayants commencent à s’immiscer ou que les voix s’estompent sur un écran de chargement. À un moment donné, j’ai arrêté de marcher au bord d’un écran plutôt que d’entrer dans une grotte parce que je ne voulais pas manquer un dialogue, et une note utile est apparue pour me dire que la conversation allait se poursuivre. Plus tard, j’ai franchi en toute confiance une séparation d’écran pendant que le marin parlait de bizarreries nautiques inexplicables, avant d’être interrompu par la sonnerie d’un téléphone public et de ne jamais savoir ce qu’il allait dire. Le système n’est pas encore parfait, mais il est certainement meilleur.

The Talking Dead

Oxenfree et sa suite sont importants parce qu’ils sont le genre de jeux d’horreur qui comblent une lacune importante, en ce sens qu’ils ne sont pas vraiment des jeux d’horreur. Ils contiennent des trucs effrayants, mais dans le genre  » peut contenir des traces de noix « , ce qui signifie que vous pouvez les recommander en toute sécurité à des gens qui disent ne pas aimer les jeux d’horreur, mais qui en fait n’aiment tout simplement pas le gore et avoir peur d’être en vie.

Bien que j’adore l’horreur et que je rejoue Silent Hill 2 pour le plaisir, j’apprécie cette zone intermédiaire, où il s’agit plus de se sentir discrètement décalé que d’expérimenter l’horreur corporelle ou l’effroi cosmique. C’est un endroit où les jeux sont plus susceptibles d’être surprenants. Quand Oxenfree 2 s’y met vraiment, quand il commence à bouleverser vos attentes, il devient effrayant comme l’enfer. La façon dont les personnages sont jetés comme des poupées cassées est bizarrement dérangeante – quelque chose dans le fait que ces grandes et minces silhouettes se retrouvent les membres écartés est tout simplement faux – et chaque fois que j’ajuste le cadran et que je me branche sur 93FM, All Ghosts Predicting Your Future All the Time, j’ai vraiment froid dans le dos.

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