Yakuza, mais comme un drame d’époque.
La série Yakuza (maintenant Like A Dragon, correspondant à son nom japonais) a toujours eu un flair pour le dramatique, mettant en vedette des acteurs numérisés, une capture faciale expressive et des histoires dignes d’un bon thriller télévisé à budget moyen. Avec la sortie de Like A Dragon: Ishin !, la série double ses inspirations avec un spin-off dramatique d’époque, refondant Kiryu et son équipe dans une histoire de samouraï des années 1860, offrant un nouveau thème, mais peut-être un plaisir trop familier.
Il y a eu du buzz autour d’Ishin, la plupart de la part de fans qui étaient sûrs qu’il ne viendrait jamais à l’ouest. À l’origine une exclusivité japonaise PS3 de 2014, la version qui arrive maintenant sur PC (et simultanément dans le monde entier) est un remake largement fidèle, faisant quelques ajustements mécaniques, refondant certains rôles et lui donnant une retouche graphique mais n’apportant aucun changement radical . Cela le place dans un endroit inhabituel. Alors que la série avance sur de nouveaux territoires (y compris au tour par tour avec Yakuza 7), il s’agit d’un jeu vieux de dix ans habillé pour une projection moderne. Un pied dans le passé, mais avec quelques subtilités modernes.
Vieux ne veut pas dire mauvais, cependant. Si vous avez déjà joué à un jeu Yakuza auparavant, alors Ishin, c’est comme mettre un pull chaud et confortable (si légèrement étiré), ou peut-être un yukata. Il y a une ville à explorer (Kyo, maintenant connue sous le nom de Kyoto), beaucoup d’habitants étranges avec qui se lier d’amitié, des restaurants à visiter et des voyous de rue à battre jusqu’à la contrition. Le noyau dur des anciens jeux Yakuza revient, jouant des rôles historiques largement analogues.
Il pourrait s’appeler Ryoma Sakamoto ici, mais c’est incontestablement le meilleur garçon Kiryu avec une nouvelle coupe de cheveux et le même talent pour transmettre le spectre complet des émotions humaines avec un grognement viril. C’est une typographie intentionnelle de la même manière que Danny Trejo est presque le même personnage dans presque tous les rôles qu’il a joués.
Le personnage peut être similaire, mais la portée de l’histoire d’Ishin est un peu plus ambitieuse que la norme Yakuza. Les années 1860 ont été une période chargée de l’histoire japonaise, avec des soulèvements loyalistes impériaux, des luttes de pouvoir entre le gouvernement de facto fractionné et la menace imminente d’empiètement néerlandais et britannique, et Ryoma jongle avec des enjeux personnels dans tout ce qui précède. C’est une grande plate-forme pour que les acteurs brillent, et les performances sont captivantes, en particulier dans les cinématiques de l’histoire principale.
Les différences de personnages sont également intéressantes, avec Soji Okita (une réinvention historique du favori des Yakuza Goro Majima) jouant un rôle beaucoup plus menaçant et violent avec une joie familière et heureuse. Ryoma lui-même peut partager le cœur d’or de Kiryu, mais c’est une figure plus mondaine et concentrée, moins naïve et confuse par son environnement que son homologue moderne.
Ishin est un thriller d’époque épisodique. Un mystère de meurtre pour être précis
Grâce à un démarrage petit et ciblé et à l’offre d’un glossaire de termes de référence, Ishin fonctionne comme un point de départ facile pour la série, car il s’agit d’une histoire entièrement autonome et autonome. Ce que les nouveaux arrivants obtiennent ici est un jeu de deux moitiés. D’une part, Ishin est un thriller d’époque épisodique. Un mystère de meurtre pour être précis, situé à la fin de l’ère des samouraïs. Il est plein de performances captivantes (sous-titrées en japonais) et de rebondissements dramatiques et ponctué de combats de bagarreurs en temps réel similaires à Shenmue. D’autre part, il s’agit d’un simulateur d’homme à la ville légèrement rugueux, vous libérant dans une ville petite mais incroyablement dense pleine d’habitants étranges, de mini-jeux et de distractions, liés par des mécanismes RPG légers – niveaux, arbres de compétences et butin.
Il y a un petit coup de fouet tonal où ces deux moitiés se rencontrent, car une course à haute pression à travers la ville pour attraper un méchant en fuite peut facilement être interrompue par une quête secondaire à petit budget (rarement avec doublage ou cinématiques), mais c’est une formule qui a a déjà travaillé pendant dix matchs et continuera de le faire. Même si j’ai décidé de parcourir l’histoire principale pour atteindre mon échéance de révision imminente, j’ai encore souvent perdu des heures à errer paresseusement dans la ville de Kyo, à me laisser entraîner dans des mini-jeux et des histoires parallèles.
Armes de distraction massive
Comparé à vos Grand Theft Rows ou à vos Elder Fallouts, le monde d’Ishin peut sembler minuscule, mais il est difficile de passer trente secondes sans trouver quelque chose ou quelqu’un d’intéressant pour se laisser distraire. Bien que les quêtes secondaires ne soient peut-être pas aussi raffinées que l’arc de l’histoire principale, elles sont beaucoup plus variées, couvrant la gamme tonale de la tragédie à la comédie visqueuse, et impliquant fréquemment des mini-jeux imprévisibles, mais s’appuyant le plus souvent sur le moteur de combat d’Ishin. Ses combats sont dynamisés par les thèmes d’action traditionnels à la guitare de la série, aussi anachroniques soient-ils ici.
Encore une fois familier aux fans de la série, le combat d’action d’Ishin vous permet de basculer librement entre quatre styles de combat différents. Dans ce cas, il y a des bagarres à mains nues (meilleures pour l’évasion), un jeu d’épée de samouraï traditionnel (dégâts énormes, engagement élevé), des tours de tir avec un revolver (à distance, évidemment) et un style hybride d’épée et de pistolet qui mélange des éléments de tous trois pour des combos spectaculaires mais des dégâts globaux inférieurs.
Bien qu’initialement un peu raide et limité jusqu’à ce que vous débloquiez plus de mouvements, j’ai passé un bon moment une fois que j’ai un peu renforcé le style de combat à l’épée de Ryoma et que j’ai compris quelle est la meilleure plage à partir de laquelle il est préférable de balancer ou de pousser. C’est aussi manifestement irréaliste, avec des miniboss prenant un nombre comique de coups pour renverser. Le revolver de Ryoma n’a jamais besoin d’être rechargé, ce qui lui permet d’éventer ce marteau toute la journée, hilarant dans les scènes où des dizaines de crétins à faible HP l’entourent.
Malgré la folie inhérente de faire exploser trente hommes en autant de secondes avec un six coups, le combat ici est plus sanglant et plus brutal que le combat souvent burlesque de Yakuza, avec des ennemis se faisant empaler, trancher ou tirer à bout portant. Cela vaut double pour les Heat Actions, la super-barre consommant des mouvements spéciaux qui ont défini le ton de la série. Bien qu’il y en ait quelques-uns drôles et étranges, Ryoma poignarde principalement un mec. Il introduit une certaine dissonance ludo-narrative.
C’est d’autant plus choquant (et marrant) que les quatre bandits que tu viens de tirer dix fois chacun se lèvent tous
Alors que Kiryu brutalisait ses ennemis, il ne semblait pas souvent essayer de les assassiner. Ryoma, étant un samouraï d’acier, n’est pas un tueur de chiens fous, mais ne semble pas non plus se soucier de savoir si ses adversaires vivent ou non en dehors des cinématiques où il refuse de porter un coup fatal. C’est d’autant plus choquant (et drôle) lorsque les quatre bandits que vous venez de tirer dix fois chacun se lèvent tous, s’excusent pour leur impolitesse, vous donnent un objet et se précipitent vers la maison.
Une différence mécanique intéressante ici est le système d’officier. Dans le cadre de sa quête pour trouver un assassin masqué qui a exsangue son père adoptif, Ryoma s’infiltre dans le Shinsengumi, une unité de police gouvernementale brutale. Cela déverrouille l’un des deux plus grands mini-jeux; exploration complète des donjons de style JRPG, nettoyage des grottes et des forts de bandits sans histoire. C’est là que vous feriez votre broyage de combat (facultatif).
Pour vous aider, vous pouvez collecter des cartes «d’officier» qui agissent comme un système magique rudimentaire adjacent au gacha, vous permettant de vous équiper et d’appeler spontanément des soins, des buffs ou des attaques infligeant des dégâts. Il y a même quelques cartes spéciales qui invoquent des personnages (ou des animaux) pour des finitions spectaculaires. Ce n’est pas transformateur, mais cela ajoute une nouvelle couche intéressante et personnalisable au combat qui s’harmonise parfaitement avec le contenu optionnel, même si Ryoma tire des éclairs de ses mains. fait étirer la plausibilité pendant les combats d’histoire.
La familiarité engendre le contexte
Pas aussi glamour ou aussi impliqué que la gestion du club de cabaret des jeux passés de Yakuza, l’autre distraction majeure d’Ishin donne à Ryoma une petite ferme à gérer. Vous pouvez planter et récolter des cultures, les transformer en plats cuisinés à la maison et revendre l’excédent à la ville. C’est mignon et relaxant et donne à Ryoma une chance de créer des liens avec son adolescente partenaire agricole / livreuse Haruka, mais cela semble tangentiel d’une manière que la plupart des mini-jeux ne font pas, avec la ferme existant en dehors du jeu régulier carte et accessible uniquement par un batelier PNJ dans le coin de la ville. J’ai trouvé beaucoup plus facile de rouler avec désinvolture dans un bar karaoké (anachronique) ou un tripot et de profiter des mini-jeux là-bas que de retourner à la ferme.
Offrant une bonne gamme d’options graphiques et de réglages, le port PC d’Ishin ne déçoit pas (comme nous l’attendons de la série), et il est peu probable qu’il taxe votre matériel non plus, mais il y a un problème notable. Ce fléau persistant de la plate-forme PC actuelle ; shader bégaiement. Étant donné que le jeu ne fait pas ses devoirs à l’avance, la première fois qu’un nouvel effet est utilisé, le jeu met en pause quelques images pour le traiter pour votre GPU spécifique. Étant donné que la plupart des nouveaux effets se produisent lors de combats dramatiques, cela peut être frustrant, mais cela s’améliore avec le temps à mesure que d’autres sont mis en cache. Pourtant, c’est une irritation régulière qui peut, espérons-le, être corrigée.
Mis à part cette démangeaison technique, il n’y a pas grand-chose à redire à Ishin, au-delà du fait qu’il se sent un peu daté. Le principal problème auquel elle est confrontée est une proposition de valeur. Il s’agit d’une série de onze entrées en anglais publiées au cours des cinq dernières années sur Steam uniquement. Beaucoup d’entre eux sont excellents, et la plupart peuvent être achetés pour une somme dérisoire, par rapport au prix de la graisse complète d’Ishin. Bien qu’il s’agisse d’un point de départ tout aussi solide pour la série que Yakuza Zero ou Kiwami, ce sont deux jeux à 20 $ souvent réduits à un simple changement de poche.
Est comme un dragon : Ishin ! un bon jeu ? Oui. Est-ce un bon jeu Yakuza ? Certainement. Est-ce que je le recommande ? Si le prix n’est pas un problème, absolument. Mais si vous êtes une personne avec un temps ou des fonds limités, alors à moins que vous ne soyez un fan de série de longue date, absolument féru de drames urbains plus machos (avec une touche historique), vous voudrez peut-être chercher ailleurs dans la série, à moins que le le thème des samouraïs vous parle directement