Un FPS magique amusant, mais qui ne parvient pas à jeter de nouveaux sorts.
Un FPS qui remplace les armes à feu traditionnelles par des sorts qui, euh, ressemblent à des armes à feu traditionnelles, Immortals of Aveum devrait être félicité pour avoir essayé quelque chose de nouveau. Ish. Et rien d’autre de nouveau du tout. Mais une fois que vous avez franchi cet obstacle non négligeable, vous avez là un jeu de tir magique décent. Un jeu qui vous permet de tirer de très jolis effets de particules, un bon substitut aux vieilles balles ennuyeuses.
Vous disposez de trois emplacements colorés pour vos « sigils » (c’est-à-dire vos armes). Le rouge pour le combat rapproché, le vert pour les tirs rapides et le bleu pour les tirs lointains. Le jeu vous propose fréquemment de nouveaux sigils, il ne vous faudra donc pas longtemps pour en trouver un qui vous plaise. Je me suis contenté d’un joyeux sigil vert de minigun pour la plus grande partie du jeu. Il y a aussi d’autres trucs magiques, comme les sorts bleus qui peuvent être chargés en javelots lançables. Ce dernier peut être un cauchemar à réaliser dans le feu de l’action, mais il vaut vraiment la peine lorsqu’il est lancé.
Oui, Immortals a mis le doigt sur l’essentiel. Ces sorts sont agréables à lancer. Ils ont un impact agréable, surtout contre les ennemis humains qui s’envolent en vous lançant des jurons dans un charabia fantastique. Lorsque tout le monde vous lance des sorts de mort de toutes sortes et que vous répondez par tous les moyens à votre disposition, les combats se transforment rapidement en un feu d’artifice de colère. Il peut être difficile de comprendre ce qui se passe, mais j’ai apprécié ce combat. Cela donne au jeu une impression de chaos amusante, d’autant plus satisfaisante lorsque j’en suis sorti vivant.
Le mérite de ces échappées miraculeuses revient à mes « furies », des pouvoirs qui puisent dans une réserve de mana limitée. Il y a une fureur qui brise les boucliers, une autre qui vous projette à travers l’arène pour vous asséner un coup de poing vicieux, et une que je préfère qui pulvérise tous les ennemis autour de vous. Il y a quelque chose de délicieusement pétulant dans le fait de se faire encercler parce qu’on s’est retrouvé dans un goulot d’étranglement, puis d’asséner une furie pour renverser la situation. Le jeu est également généreux en cristaux de santé et de mana, ce qui vous encourage à utiliser ces pouvoirs. La navigation dans les combats est fluide, avec un double saut dès le début et, plus tard, la possibilité de planer. J’ai adoré flotter de haut en bas et mitrailler comme un Doctor Strange meurtrier. Il y a un mouvement d’étourdissement qui, lorsqu’il est bien programmé, fait que les attaques magiques des ennemis se retournent contre eux. J’en ai tiré une grande satisfaction.
Magie sanglante
L’impression tenace d’avoir déjà vu tout cela un peu mieux ailleurs empêche Immortals de se forger une identité propre.
Joué avec tous les paramètres à fond, c’est certainement joli, même si la direction artistique n’est pas très inspirée. Il y a une série de paramètres visuels robustes à régler, et j’ai trouvé qu’il fonctionnait bien sur une configuration beaucoup plus faible une fois qu’ils ont été ajustés à la baisse. Il y a eu un pépin où un combat de boss mineur s’est passé tout seul, ce qu’un patch du premier jour promet de corriger. Mais je ne me suis pas senti lésé, car il m’a fallu un peu moins de 22 heures pour venir à bout de l’histoire principale (on aurait pu facilement gagner quelques heures), avec de nombreux défis à relever et six boss optionnels à traquer.
Un écran de titre m’a fièrement informé que ce jeu faisait partie de la gamme « EA ORIGINALS ». Hmmm. Cette affirmation tiendrait sans doute la route devant un tribunal, mais elle susciterait quelques remarques de la part du jury. Si vous jouez beaucoup aux jeux de tir, vous avez probablement eu de fréquentes impressions de déjà-vu en lisant cette critique, et ce sentiment ne s’estompe jamais vraiment en jouant à ce jeu. Lancer des ennemis vers moi pour les frapper de près est amusant, mais c’est un amusement à la Overwatch. Il y a des puzzles qui nécessitent de tirer sur des serrures de couleur avec des sorts de couleur correspondante – assurez-vous d’être assis pour celui-là. L’option » Animer » promet le pouvoir de manipuler des objets pour résoudre des puzzles, mais elle n’est utilisée que dans des circonstances très spécifiques, généralement pour déplacer une plateforme pendant un temps limité. L’impression tenace d’avoir déjà vu tout cela un peu mieux ailleurs empêche Immortals de se forger une identité propre.
Il y a de l’équipement à fabriquer et à améliorer parce que, bien sûr, c’est le cas. Les améliorations permettent d’augmenter les dégâts, la capacité, etc. Il n’y a pas de choix de buffs ou de compromis à prendre en compte. Soit vous améliorez cette pièce d’équipement, soit vous ne le faites pas. Les améliorations sont rarement si faibles qu’elles semblent insignifiantes, mais tout cela semble un peu symbolique. L’arbre de compétences est bien meilleur, car il est plein de bonnes choses et vous permet de mieux adapter votre style de jeu. Lâche que je suis, j’ai amélioré mon bouclier pour que les coups rendent de la santé et que les ennemis subissent des dégâts lorsqu’ils le brisent. Les branches suivantes offrent également d’énormes améliorations, comme 60 % de dégâts supplémentaires pour votre puissance verte. 60% ! Ce genre de récompenses m’a incité à revenir à l’arbre pour le compléter.
Tolkein la pisseuse
Il est aussi plus fatiguant que votre jeune frère qui vient de découvrir les jurons et qui pense que c’est la chose la plus cool au monde.
Vous êtes peut-être curieux de connaître l’histoire du jeu, alors étouffons cette curiosité dans l’œuf. Vous incarnez Jak, un Dave Franco- malicieux qui alterne entre l’ennui et l’insupportable. Tout comme l’histoire dans laquelle il joue. Si vous n’êtes pas fan des dialogues dignes des Marvel, où tout le monde ne cesse de parler ou de vous noyer dans des explications ennuyeuses, alors vous allez devoir vous mettre en mode « sourd ». Il s’agit d’un cadre fantastique standard déjà vu, avec des personnages aux tropes fatigués, un rebondissement absurdement prévisible, et une horrible habitude de se laisser aller à un langage cringeworthy, à la portée des enfants (« nous sommes serrés ») qui a fait qu’il était très tentant d’enlever 60 points à la note.
FPS Has Bad Story » n’est pas le genre de titre choquant qui va susciter des clics dans GamingTest.fr (il ne mentionne même pas Baldur’s Gate 3). Mais il y a énormément d’histoire et de vous ne pouvez pas sauter les cutscenes. Il est aussi plus fatiguant que votre jeune frère qui vient de découvrir les jurons et qui pense que c’est la chose la plus cool au monde. « Tu me fais chier ! » Non, pas du tout, Immortels. Allez vous laver la bouche avec du savon.
Même si j’ai failli casser la touche mute de mon clavier, je me suis bien amusé avec ce jeu. Les vautours qui espèrent un jeu de tir magique édité par EA qui soit une véritable parodie devront se contenter de ce classique. J’ai adoré mitrailler la magie et faire en sorte que mes adversaires se frappent eux-mêmes avec leurs propres sorts m’a donné l’impression d’être la brute de l’école des sorciers que j’ai toujours rêvé d’être. Un FPS imparfait et trop familier donc, mais certainement plus magique que tragique.
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