The Talos Principle 2 apporte un nouveau contexte humain à son magnifique monde de puzzles.
Un bon jeu de puzzle est une collection de casse-tête convaincants, mais un jeu de puzzle est un jeu de puzzle. grand un bon jeu de puzzle fournit un contexte convaincant pour faire avancer le joueur. Le premier Talos Principle équilibrait ses puzzles à la première personne, dignes de Portal, avec une introspection philosophique, examinant ce qui définit l’humanité et interrogeant le joueur sur ce qu’il en pense également. Sa suite s’appuie avec confiance sur ses mécanismes d’énigmes, mais tourne son récit vers l’extérieur, posant au joueur et à son propre monde la question suivante : « Qu’est-ce qu’une civilisation ? ». La réponse, je pense, est « quelque chose de beau ».
Pour ceux qui n’ont pas lu le premier Talos Principle (qui reste un excellent jeu, surtout en VR), l’humanité a été anéantie par un virus mortel. Avant que le rideau ne tombe sur nous, des scientifiques ont créé une simulation pour cultiver une nouvelle race humaine synthétique par le biais de tests philosophiques et d’énigmes. Pensez à Portal, mais avec moins d’IA malveillante et plus de quiz à choix multiples sur les principes fondamentaux de l’humanité. Le premier jeu se terminait lorsque vous émergiez de cette simulation en tant que premier Humain 2.0. Dans cette suite, vous êtes le millième, en commençant par votre « naissance » dans le monde réel.
Alors que le premier jeu était principalement axé sur la résolution d’énigmes et utilisait son questionnaire philosophique à choix multiples comme cadre, Talos 2 se situe à peu près à la même distance, mettant la narration au premier plan. Le premier jeu n’allait pas dans ce sens, puisqu’il s’agissait d’une aventure solitaire et solipsiste, mais ici cela fonctionne, car il y a toute une civilisation de robots qui se promènent et avec lesquels on peut discuter et débattre par le biais de forums de discussion pittoresques ou en face-à-face.
Plus humain qu’humain
Ils ont beau avoir un corps de métal, les acteurs sont tout aussi acariâtres, contradictoires, charmants et amoureux des chats que des êtres humains en chair et en os, tous bien exprimés et bien écrits. Leurs dilemmes philosophiques ont tendance à être ancrés dans des problèmes du monde réel. Est-il éthique que la civilisation se développe alors que les humains ont déjà tellement endommagé le monde ? La poursuite du progrès est-elle un objectif intrinsèquement positif ? Combien d’êtres humains (mécaniques) suffit-il ? Il n’y a pas de solution facile, ni même droit Les réponses ne sont pas toujours justes, mais le jeu veut quand même entendre vos pensées, et bien que de nombreuses conversations soient facultatives, j’ai trouvé que presque tous les dialogues et les débats étaient profondément convaincants et valaient la peine d’être menés à bien.
Les énigmes elles-mêmes sont parfaitement adaptées à une créature à la cervelle molle comme moi.
Mais comme il s’agit d’un jeu d’aventure et non d’une simple discussion sur la philosophie, une mystérieuse mégastructure découverte sur une île isolée soulève des questions urgentes, notamment sur les conséquences de sa présence pour la civilisation robotique naissante. Auparavant, les hommes-machines se croyaient les seules créatures sapides du coin, et ils se concentraient surtout sur la construction de musées de puzzles et d’un mémorial déchirant pour tous les chats qu’ils ont aimés et perdus, probablement peuplé de photos et de pensées sur les anciens amis félins de l’équipe de développeurs.
Dans la lignée du premier jeu, l’enquête sur cette cyber-pyramide mystérieuse mêle puzzles, allégories mythologiques et magnifique paysage. Talos 2 est divisé en douze zones. Grossièrement divisée en quatre climats (tempéré, nordique, désertique, etc.), chaque région est distincte, douloureusement environnement photogénique que vous êtes encouragé à parcourir librement. Certains sont des plaines densément boisées, d’autres des sommets brumeux, et tous sont des prétextes fantastiques pour jouer avec le mode photo.
Mais avant tout, vous vous attaquerez à des énigmes spatiales autonomes (huit obligatoires, deux facultatives et quelques secrets par zone) comme bon vous semble. Comme il s’agit du même studio que Serious Sam, il n’est pas surprenant que des secrets et des bonus sous la forme de jetons permettant d’éviter les énigmes soient cachés un peu partout, ce qui rend l’exploration matériellement et esthétiquement gratifiante.
Les énigmes elles-mêmes sont parfaitement adaptées à une créature au cerveau mou comme moi. Il s’agit de petits défis autonomes, chacun utilisant une poignée de pièces mobiles, un peu comme les chambres de test de Portal, mais avec des pièces de puzzle plus variées. Plutôt que de s’appuyer sur un seul outil comme le pistolet à portail, chaque chambre contient un assortiment de dispositifs à ramasser et à déplacer. Certains sont de simples blocs sur lesquels se tenir ou appuyer sur des boutons, mais la plupart du temps, vous devrez rediriger des lasers codés par couleur vers des récepteurs correspondants, contourner des champs de force, détourner des plots de rebond et bien plus encore.
Talos 2 s’appuie sur ce modèle, en éliminant les éléments les moins intéressants du premier jeu (comme les mines et les tourelles d’artillerie) au profit d’interactions plus complexes entre les gadgets. Les énigmes de connexion de lasers, jusqu’alors simples, ont été enrichies de nouveaux outils tels que des inverseurs de faisceaux, des convertisseurs prismatiques (entrez du bleu et du rouge, vous obtenez du vert), des « accumulateurs » qui vous permettent de créer vos propres sources de faisceaux portables, et bien d’autres choses encore. Il existe des dispositifs de tunnelisation qui ouvrent des trous temporaires dans des murs métalliques spéciaux, vous permettant de faire passer des objets ou des rayons. Des corps alternatifs entre lesquels vous pouvez passer tant que vous êtes en vue, des téléporteurs, des plates-formes que vous pouvez utiliser pour transporter des objets ou des corps alternatifs, et bien d’autres choses encore.
Cela semble beaucoup (et c’est le cas), mais chaque dispositif est introduit progressivement et fait l’objet d’un tutoriel (en supposant que vous jouiez les énigmes dans l’ordre numéroté) avant qu’il ne vous soit demandé de l’utiliser en combinaison avec le reste des objets, et c’est là que la magie s’opère. Presque toutes les paires d’objets ont une synergie intéressante, ce qui donne des puzzles très satisfaisants avec peu de concepts répétés directement, juste des itérations. The Talos Principle 2 explore ce qui semble être presque toutes les permutations de puzzle que ses nombreux mécanismes permettent sur une longue durée, avec chaque zone introduisant sa propre tournure de la formule. Attendez-vous à une trentaine d’heures de casse-tête si vous faites un peu d’exploration, mais plus longtemps encore si vous voulez découvrir tous les secrets.
Contrairement aux espaces d’énigmes du premier jeu (qui donnaient parfois l’impression d’être construits à partir d’éléments préfabriqués de Serious Sam), presque chaque chambre donne l’impression d’être un espace sur mesure et orné, la plupart d’entre elles étant intégrées de manière intéressante dans le décor naturel du monde, et toutes étant magnifiquement éclairées et finement décorées. Le clivage entre l’errance, la conversation, la philosophie et les énigmes est presque entièrement éliminé, alors qu’on avait parfois l’impression de vivre deux expériences distinctes dans le premier jeu.
Un pont trop loin
Le seul vrai reproche que je puisse faire à The Talos Principle 2 est que son mécanisme de puzzle secondaire – assembler des blocs de type Tetris pour faire un pont vers le centre de chaque zone – est une amélioration par rapport aux serrures de porte en tétromino du premier jeu, mais n’est pas pour autant un jeu d’enfant. que intéressant. Mais ils représentent également un pourcentage tellement minime de la durée que c’est un pinaillage.
Si l’on met de côté la construction de ponts un peu ennuyeuse (et même cela représente une amélioration par rapport à l’un des rares points faibles du premier jeu), The Talos Principle 2 tient ses promesses comme peu de suites le font. En surface, il s’agit d’un bond en avant technique et artistique, mais en dessous de cela, il présente une narration plus complexe, en couches, qui demande à être examinée sous différents angles, et même à être jouée plusieurs fois.
J’ai déjà hâte de retourner dans le monde pittoresque de The Talos Principle 2, le mode photo à portée de main et les yeux rivés sur les énigmes et les mystères cachés. Et sa réflexion philosophique, souvent orientée vers l’acceptation de la sapience comme une chose merveilleuse et unique à préserver, m’a aidé à adopter un mode de pensée plus optimiste. L’humanité peut rendre le monde meilleur. Ne serait-ce que pour les chats.
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