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Test : Honkai: Star Rail

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Publié par Dylan Lafarge

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Un véritable successeur de Genshin Impact avec un style visuel impeccable et une profondeur stratégique.

Honkai : Star Rail est censé être au tour par tour, mais ses batailles se déroulent à la vitesse d’un jeu d’action de personnage. Planifiez vos mouvements correctement et votre équipe se précipitera et esquivera autour de l’écran comme si vous contrôliez directement. Des décisions tactiques pointues vous permettront d’obtenir une victoire rapide, mais la vraie récompense est de regarder ses batailles éblouissantes inspirées de l’anime se dérouler.

La caméra s’incline et se déplace lorsque les personnages grattent des guitares qui électrisent les ennemis, cassent l’écran avec des faux qui plient le temps, crient à leurs pères robots pour se protéger et plongent la caméra sous l’eau pour lancer des soins. Chaque personnage brille de personnalité et ses acrobaties sur le champ de bataille sont extraordinairement expressives.

Dans ses batailles les plus décisives, le combat de Star Rail ressemble beaucoup à Genshin Impact. Les personnages prennent le contrôle de toute la scène lorsqu’ils utilisent leurs capacités ultimes élégantes. Mais les personnages de ce RPG de science-fiction ne sont pas seulement des raccourcis clavier pour leurs mouvements de signature comme ils le sont dans Genshin. Chacun a son moment pour être la cheville ouvrière d’une rencontre particulière, ce qui signifie qu’il est essentiel de constituer une liste variée de personnages et de savoir exactement comment ils se synergisent.

Le casting de protagonistes d’anime de Star Rail correspond à son ton élastique, qui fluctue de l’optimisme héroïque d’un opéra spatial à la comédie noire d’un jeu Nier, avec beaucoup de récits de feuilletons de Final Fantasy 14 mélangés. Votre personnage principal, le Trailblazer , et ses deux coéquipiers voyagent sur différentes planètes et se plongent dans la politique et les problèmes des habitants. Le rythme régulier de l’intrigue et son écriture étonnamment articulée aident à éviter la misère d’avoir à s’asseoir pendant de longues périodes de construction du monde comme vous êtes obligé de le faire à Genshin. Ici, ces éléments sont cachés dans les journaux de texte et les descriptions d’éléments. Star Rail ne vous fait pas perdre votre temps et se joue comme un RPG moderne, avec quelques mises en garde concernant le jeu gacha gratuit.

L’abandon de la structure du monde ouvert établie dans Genshin permet à Star Rail de se concentrer sur la création d’un casting significatif de personnages secondaires à travers des quêtes et des conversations errantes. Les PNJ envoient périodiquement des SMS demandant de l’aide ou simplement pour s’enregistrer, chacun une opportunité de personnifier le Trailblazer d’une manière beaucoup plus ludique et convaincante que le Voyageur de Genshin. Mon Trailblazer envoie des émoticônes et des spams de points d’interrogation à ses amis. Elle est fatiguée, confuse et fait de son mieux – un personnage vraiment résonnant pour quiconque essaie de survivre à ce que c’est que d’être en vie et en ligne en 2023.

Star Rail est légitimement drôle aussi, se moquant régulièrement de vos décisions et vous donnant des réponses de dialogue qui ignorent le mélodrame des événements catastrophiques du monde – des réponses ou des actions loufoques, comme dire à un robot sensible violent qu’il a une belle coupe de cheveux ou s’asseoir sur une toilette téléportée. L’écriture de Star Rail est hyper consciente des tropes qu’elle déploie, mais équilibre cela avec une véritable sincérité en ce qui concerne ses personnages et thèmes les plus importants.

Une fois que vous quittez la station spatiale dans l’intro de Star Rail, qui sert de plaque tournante pour les personnages importants et les quêtes secondaires plus tard, vous êtes déposé dans Jarilo-VI, une planète gelée qui partage le même problème que le Trailblazer. (Jarilo-VI est l’une des deux planètes disponibles au lancement, mais, un peu comme les régions de Genshin, d’autres seront ajoutées au fil du temps.) Jarilo-VI a été trompé par l’un des dieux de l’univers et a reçu un Stellaron, une graine de catastrophe qui aide les civilisations à prospérer avant qu’il ne mute et ne les maudit pour l’éternité. Le Trailblazer en a un en elle, ce qui la rend particulièrement bien équipée pour savoir comment les arrêter.

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Vous ne passez pas beaucoup de temps à marcher dans la neige avant d’être escorté jusqu’à la dernière ville vivante de la planète, Belobog. En surface, la ville semble étonnamment prospère bien qu’elle soit entourée d’une friche gelée. Des radiateurs bordent les rues en pierre et les citoyens se rassemblent autour d’un monument dédié aux anciens qui ont rendu l’endroit habitable. Mais travaillant sous la ville, c’est toute une société de mineurs qui garde les lumières allumées.

Star Rail n’est pas complet dans Final Fantasy 7 avec sa représentation de la disparité des classes et de l’anarchisme dans Jarilo-VI. C’est en fait plus doux sur cet aspect que je n’aime, mais les missions là-bas passent beaucoup de temps à déterrer comment l’extrême précarité est devenue une excuse pour un contrôle extrême par les personnes au pouvoir. Bien que l’histoire de la planète ne se termine pas sur une solution radicale au problème, elle suggère que Star Rail n’aura pas le genre d’histoire où un héros magique répare tout avec ses pouvoirs magiques. Vous lancez simplement le bal. Jarilo-VI et la deuxième planète – une Chine brillante et futuriste avec des problèmes d’immortalité – sont des endroits distincts avec des personnages capables de gérer eux-mêmes les problèmes de leur planète.

Réaction en chaîne

Votre rôle est de nettoyer l’endroit afin que le changement puisse avoir lieu. Les ennemis prennent plusieurs formes, des humains à une légion de robots ressemblant à Evangelion dotés de pouvoirs destructeurs. À Belobog, ces monstres métalliques patrouillent dans les sections en proie aux effets du Stellaron. L’exploration est comme une version limitée de la traversée à la troisième personne de Genshin: vous sprintez dans les rues et dans des grottes contenant des coffres, des mini-jeux de piratage et des récupérations de santé tout en évitant ou en heurtant des ennemis. Vous pouvez ramper sur les ennemis pour voir leur liste de faiblesses élémentaires et utiliser l’une des techniques de vos quatre personnages pour commencer les batailles avec un avantage, comme un buff de dégâts à l’échelle du groupe ou une chance de geler les ennemis en place dès le début.

Star Rail accélère les forces tactiques des meilleurs RPG au tour par tour pour créer une expérience adaptable pour tous les types de joueurs.

Le combat de Star Rail nécessite un mélange de personnages qui correspondent aux faiblesses élémentaires de ses ennemis et ont des capacités de soutien pour atténuer les dégâts et les affaiblissements entrants. Chaque personnage a une attaque de base, une compétence, un passif et un outil ultime pour intercepter les avancées de l’ennemi. Attaquez avec le bon élément et vous épuisez une barre blanche qui provoque une rupture de faiblesse des ennemis, ou les expose à des dégâts accrus et retarde leur prochain tour. Idéalement, vous voulez affamer les ennemis de leurs actions en enchaînant les capacités ensemble. Mais vous n’aurez pas toujours les bons éléments et devrez faire face à des attaques qui neutralisent, retardent et affaiblissent les mouvements de votre groupe.

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J’ai dirigé une fête centrée sur Seele, une marchande de dégâts avec la capacité unique de gagner un tour supplémentaire lorsqu’elle tue un ennemi. Elle se marie bien avec Bronya, un support qui peut accorder un tour gratuit à un allié en utilisant sa compétence. Lorsque les éléments s’alignaient en ma faveur, je pouvais alimenter ma Seele dévastatrice avec des coups mortels afin qu’elle puisse enchaîner suffisamment d’attaques pour charger son puissant ultime, ce qui conduirait à un autre coup fatal. D’autres personnages, comme la rockstar Serval, se spécialisent dans la propagation de dégâts périodiques aux ennemis faibles afin que le reste de votre équipe puisse se concentrer sur des monstres plus forts.

Vous pouvez combattre par la force brute – et même la bataille automatique – contre des monstres faibles et ne pas vous soucier des éléments correspondants, mais certaines rencontres difficiles vous obligent à vous engager avec le système élémentaire. Les missions et les rencontres répétables, comme les défis Calyx (comme les lignes telluriques de Genshin), vous canalisent des objets pour augmenter le niveau de votre personnage, leurs cônes de lumière (armes), leurs reliques (artefacts) et leurs traces (talents).

Les rencontres d’histoire ont tendance à être des barrages routiers si vous n’avez pas une liste bien équilibrée. Les personnages de niveau inférieur, comme dans Genshin, peuvent travailler à la rigueur pour leur affinité élémentaire, mais à mesure que vous augmentez votre niveau Trailblazer, les ennemis frappent fort et tirent des mécanismes uniques. Un boss dans l’histoire de Jarilo-VI invoque une main de métal qui vole l’un de vos personnages et le piège jusqu’à ce que vous le fassiez sortir. Les attaques constantes et brutales du boss ne vous donnent pas le temps de réduire la santé de la main, vous obligeant à amener quelqu’un qui peut rapidement la briser avant que votre équipe ne soit anéantie.

En mettant l’accent sur les compétences individuelles de chaque personnage et les interactions entre eux, Star Rail distille ce qu’il y a de plus satisfaisant dans les RPG au tour par tour : les décisions tactiques en équipe. Au cours des 30 heures que j’ai jouées, j’ai rarement eu à spammer des attaques de base pour revenir aux capacités significatives, ce qui est généralement un signe que vous vous trompez. Au lieu de cela, j’avais toujours un ultime ou une compétence disponible pour me frayer un chemin à travers une rencontre.

Star Rail accélère les forces tactiques des meilleurs RPG au tour par tour pour créer une expérience adaptable pour tous les types de joueurs. Les rencontres de combat ne durent que quelques minutes, mais l’échange rapide d’attaques puissantes s’intensifie à chaque seconde. Les erreurs se font sentir immédiatement, ce qui vous entraîne à vous adapter rapidement et à expérimenter différentes compositions d’équipe. Vos décisions façonnent le combat, mais au lieu de vous punir pour avoir été sous-évalué (dans des limites raisonnables), on vous demande de trouver une solution créative en utilisant les outils dont vous disposez. Si Genshin est un jeu de service en direct en monde ouvert incroyablement vaste, Star Rail est une permutation incroyablement intelligente de RPG modernes au tour par tour, conçu de manière experte pour imiter le frisson de jouer correctement vos cartes sans avoir à passer 90 heures pour arriver au bon les pièces.

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Encaisser

Les personnages auxquels vous avez accès ont un impact significatif sur la façon dont vous abordez les combats et leurs niveaux individuels peuvent même déterminer si vous pouvez ou non les tenter en premier lieu. Il y a une poignée de barrages routiers dans l’histoire qui vous renvoient dans le monde pour gagner plus de niveaux de pionnier et de personnage, et bien que ces pauses ne durent pas longtemps si vous alternez entre des quêtes secondaires et des activités quotidiennes, elles vous empêchent d’en expérimenter un. des RPG les plus créatifs et modernes auxquels j’ai joué.

C’est un caméléon tonal qui change de mode si habilement que je l’ai encouragé.

Les systèmes de gacha de Star Rail sont presque identiques à ceux de Genshin. Au lieu de la résine d’origine comme système énergétique pour limiter votre accès aux activités agricoles, Star Rail a la puissance Trailblaze. Votre puissance Trailblaze se reconstitue toutes les trois heures, mais l’achat de devises premium pour l’augmenter sera toujours plus rapide. Et les taux d’abandon de ses personnages les plus rares et les plus puissants restent faibles ; pas terriblement bas, mais assez bas pour prendre des semaines de broyage dévoué ou votre argent.

Aucun des systèmes de monétisation de Star Rail n’est flagrant, mais la complexité artificielle présente dans ses différentes devises et systèmes de récompense éclate ce qui pourrait être une expérience fluide. Cela me rappelle de devoir broyer des donjons pour atteindre le niveau requis pour la prochaine quête d’histoire dans Final Fantasy 14. C’est juste assez pénible pour que quelqu’un paierait sûrement pour le faire disparaître, et bien sûr, c’est exactement là que HoYoverse se moque. vous avec son gacha et ses systèmes énergétiques.

Star Rail, du moins dans son état initial, ne sacrifie pas sa conception intelligente en vous obligeant à vous engager dans sa monétisation pour vous satisfaire pleinement. Sa distribution gratuite de personnages, ses combats stellaires et sa variété de quêtes secondaires l’empêchent de se sentir comme une excuse pour entrer dans votre portefeuille. Une version de Star Rail non liée à ces intentions commerciales ne serait pas si différente, mais cela rendrait certainement beaucoup plus facile de célébrer à quel point il est amusant de jouer.

Parce que quand Star Rail frappe, ça frappe. Un combat de boss culminant à la fin de la première planète est une bataille contre un dieu au milieu d’une tempête de neige où les guitares électriques hurlent et les tambours se construisent. Alors qu’elle brandit un vortex noir d’énergie cosmique et menace votre équipe, la musique mijote en arrière-plan. La scène se termine, sa barre de santé réapparaît et la chanson reprend avec une voix montante. Toute la stratégie et les complexités s’estompent et Star Rail vous offre une scène pour l’acte final de votre équipe.

L’engagement sans retenue de Star Rail envers ses personnages, son monde et ses systèmes lui vaut le droit d’avoir une glorieuse bataille d’anime sur un hymne rock. C’est un caméléon tonal qui change de mode si habilement que je l’ai encouragé. C’est vivant et imaginatif d’une manière que le monde fantastique de Genshin n’a jamais pu réaliser. Où ça va à partir d’ici est un mystère, mais sa pure créativité m’a convaincu que c’est une balade qui vaut la peine d’être prise.