Ce jeu de réflexion est prêt à changer votre façon de voir les choses.
Il est rare que je dise qu’un jeu doit être vu pour être cru. Viewfinder est autant un spectacle de magie numérique qu’un jeu de puzzle à la première personne, composé entièrement d’astuces visuelles et spatiales étonnantes que vous n’avez jamais vues dans un jeu vidéo.
La principale astuce du jeu est son appareil photo magique. Prenez une photo de quelque chose, attrapez le polaroïd qui en résulte après qu’il ait tourbillonné de façon satisfaisante sur le côté, puis tenez-le en l’air et placez-le dans le monde où vous le souhaitez. Tout ce qui se trouve dans la photo en 2D devient instantanément une partie de l’environnement en 3D, dessiné directement à partir de la perspective à partir de laquelle vous l’avez regardé. C’est époustouflant.
Dans sa forme la plus simple, cela peut signifier prendre une photo d’une tour, la tourner sur le côté et la placer de manière à ce qu’elle forme un pont au-dessus d’une brèche. Mais les choses s’accélèrent rapidement à partir de là, surtout lorsque vous commencez à prendre des photos des paysages créés par vos autres photos, ce qui vous permet d’empiler des structures bizarres et impossibles pour contourner les obstacles.
Votre objectif dans chacun des niveaux du jeu est toujours le même : atteindre le téléporteur qui vous permettra de passer au niveau suivant. C’est simple, mais rarement évident. Que le téléporteur se trouve de l’autre côté d’un gouffre infranchissable, qu’il soit collé au plafond ou qu’il ait besoin de piles qui semblent ne pas exister, il y a toujours une sorte d’absurdité merveilleuse à affronter. La première fois que j’ai réalisé que la seule façon de progresser dans une étape particulière était de faire une copie du téléporteur avec une photographie et de la traverser à la place, c’est à ce moment-là que j’ai su que tout était fini dans le monde de Viewfinder.
Science de l’ouverture
Découvrir les tenants et les aboutissants de la logique unique de Viewfinder rappelle beaucoup la première fois que nous avons tous appris à « penser avec des portails » dans Portal. La comparaison est évidente, mais je ne la fais pas à la légère : les astuces de Viewfinder sont vraiment aussi révélatrices que celles de Portal à l’époque.
Et il n’y a pas qu’une seule mécanique géniale dans ce jeu. La caméra est la star, mais Viewfinder l’utilise comme un tremplin pour toute une série d’illusions d’optique et d’outils de distorsion de la réalité qui poussent à bout vos attentes les plus fermes quant à l’apparence et au comportement d’un jeu. Une porte apparemment tridimensionnelle s’avère être une image en 2D sur un mur lorsque vous vous en approchez ; un portail vous permet de pénétrer dans un style artistique totalement différent ; un ensemble d’images apparemment déconnectées sur des panneaux forment une image cohérente lorsqu’elles sont observées sous le bon angle, qui devient alors partie intégrante du monde. Je ne veux pas gâcher les rebondissements les plus étranges et les plus intelligents, car les meilleurs moments de Viewfinder se présentent sous deux formes : le moment où vous réalisez le nouveau tour merveilleux qui vient de vous être joué, et la prise de conscience de la façon dont vous allez le surmonter.
Cette variété garantit qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans chaque série de niveaux – mais Viewfinder est un jeu suffisamment petit pour que les idées individuelles n’aient pas le temps qu’elles méritent. J’ai terminé le jeu complet, y compris tous les niveaux optionnels, en cinq heures – même pour explorer le potentiel de la mécanique principale de l’appareil photo, ce n’est pas beaucoup de temps, sans parler de tout ce qu’il y a d’autre ici. Souvent, je sortais d’un niveau en me disant « C’était un super tutoriel pour ce concept, j’ai hâte de voir ce qu’ils vont en faire dans un vrai puzzle ! » pour découvrir que… eh bien, c’était le vrai puzzle, et que le concept ne reviendra jamais.
Même le mécanisme de photographie, qui est présent sous une forme ou une autre dans presque tout le jeu, donne l’impression qu’il pourrait s’étendre davantage. Jouer avec l’appareil photo et voir jusqu’où l’on peut déformer l’environnement est un tel plaisir que j’adorerais pouvoir m’en servir dans une sorte de grand niveau bac à sable, ou dans un ensemble de défis finaux très difficiles à relever. Peut-être que des outils permettant aux utilisateurs de créer leurs propres niveaux suffiraient à donner encore plus de plaisir à une idée aussi merveilleuse.
Mais si je me plains que Viewfinder ne soit pas aussi substantiel que je l’aurais souhaité, c’est uniquement parce que le potentiel est si grand et si excitant. Il s’agit du premier jeu d’un petit développeur appelé Sad Owl Studios. Dans ce contexte, il est compréhensible que son talon d’Achille soit un manque d’envergure – et cela rend les triomphes du jeu d’autant plus étonnants.
Même si Viewfinder peine à réaliser pleinement le potentiel de ses idées, ce qu’il contient est absolument merveilleux. Il s’agit d’un ensemble de puzzles qui font travailler les méninges avec brio, mais même s’il s’agit simplement d’une visite guidée des merveilles que cette équipe est capable de créer dans un espace numérique, il s’agit vraiment d’un jeu à ne pas manquer. Si vous aimez être surpris par les jeux vidéo, essayez Viewfinder et découvrez qu’ils peuvent encore vous montrer le monde sous des angles entièrement nouveaux.
Aucune étiquette pour cette publication.