EA montre à Konami comment relancer une franchise de football.
Il y a beaucoup de choses que nous n’aurions jamais pu prédire dans un avenir proche en 2019. Entre covid, les booms et les effondrements de la cryptographie, et la révolution tranquille du ChatGPT, FIFA et PES changeant tous deux brusquement de nom ne semblaient être qu’un virage à gauche de plus pour la réalité. Mais alors que l’eFootball semble déterminé à détruire l’héritage de PES, FC 24 gère la transition de manière experte. Ce n’est pas la révolution dont nous avions rêvé dans nos fantasmes les plus fous, mais ce n’est pas non plus une simple mise à jour de saison. Il y a un élan vers l’avant.
J’ai beaucoup réfléchi à l’élan vers l’avant, car c’est là que je remarque vraiment le changement de sensation. Il y a environ un milliard de nouvelles animations dans ce jeu, dit EA, alimentées par la technologie Hypermotion qui utilise l’IA pour transformer les données réelles des joueurs en points flottants en tekkers malades dans le jeu. Ils disent cela chaque année, évidemment, mais je peux vraiment sentir la différence cette fois-ci.
Essayez de dribbler en cercle serré avec le jeune prodige espagnol Gavi, puis faites la même chose avec Erling Haaland. Il y a toujours eu une différence, dans cette série, entre la façon dont les géants monstrueux tournent et les joueurs plus petits et plus agiles. Aujourd’hui, cela semble plus naturel, comme si les différences entre les animations avaient été atténuées. Comme si une version animée de DLSS remplissait les images supplémentaires.
Cela signifie que vous pouvez dribbler un peu plus à l’instinct, en vous glissant dans les espaces au moment où ils se développent. Et lorsque vous faites coïncider une passe en profondeur avec la course d’un joueur, FC 24 est très généreux avec l’espace qu’il vous laisse. Plus que jamais, vous voyez le terrain non pas tel qu’il apparaît dans le moment présent, mais tel qu’il apparaîtra dans une seconde. Où se trouvent les espaces ? Pulvérisez le ballon à cet endroit.
Vous pouvez encore sentir beaucoup de FIFA 23 ici, bien sûr. Mais si certains éléments, comme les têtes, restent relativement inchangés, renforcés uniquement par quelques sauts improvisés, la finition avec les pieds et le dribble semblent beaucoup plus modifiés que ce que l’on pouvait trouver auparavant d’une version à l’autre de FIFA.
Amélioration des performances
Les styles de jeu font ressortir la différence de sensation créée par les nouvelles animations. Il s’agit en fait des caractéristiques de FIFA augmentées de quelques crans, de sorte que vous remarquez vraiment quand un joueur fait une passe piquée ou un tir puissant, parce qu’il est fondamentalement plus agréable d’exécuter ces actions. Vous les réalisez et vous observez de meilleurs résultats que si vous aviez tenté la même action avec Dan James.
Les passes ont également été travaillées au scalpel, notamment avec les ballons aériens coupés et les centres qui ont une sensation et un poids totalement différents. Mais surtout, la défense. Bon sang de bonsoir Franco Baresi, la défense est difficile cette année. Vous ne pouvez pas vous contenter de plaquer et d’espérer que tout se passe bien, car vous êtes plus que jamais sanctionné si vous perdez votre élan et si vous vous engagez. Il est préférable de suivre les joueurs manuellement et d’utiliser la L2 pour jouer, en essayant de bloquer les tirs et les passes plutôt que de chercher à se faire déposséder par les tacles. C’est beaucoup.
Cela a des répercussions sur la tactique et la constitution des équipes. Les 4-2-2-2 sont omniprésents en ligne, car les deux CDM supplémentaires vous offrent un filet de sécurité lorsque vos défenseurs centraux se font la malle. Mais il y a d’autres éléments à prendre en compte lors de l’élaboration d’une formation et d’une tactique. Les styles de jeu sont si importants cette année que, dans certains cas, il vaut la peine de négliger un joueur avec un meilleur OVR pour avoir un joueur de tête puissant à l’avant qui reçoit des centres, ou un joueur avec des passes rapides et fouettées qui les alimente. Et il y a une autre conséquence à cela : pour la première fois, les cartes Ultimate Team peuvent être améliorées grâce à la nouvelle mécanique des évolutions. Si vous remplissez un certain nombre d’objectifs avec un joueur donné (et que vous laissez inévitablement tomber quelques pièces), vous pourrez augmenter ses statistiques et débloquer de nouveaux niveaux de rareté. Vous n’êtes donc pas lié à l’OVR d’un joueur que vous avez trouvé. C’est une autre raison de donner la priorité à l’obtention de joueurs ayant les bons styles de jeu aux bons postes, en plus de maximiser les classements sur tout le terrain.
J’espère que vous avez l’impression qu’EA Vancouver a changé certaines choses cette année. C’est vraiment encourageant de voir cela, et de constater ce qui semble être une parité visuelle et de fonctionnalités avec les versions pour consoles. Comparez cela à la situation dans laquelle se trouvait la série FIFA sur PC il y a seulement deux ans, à savoir se faire gifler et rire au nez par les dirigeants d’EA qui nous balançaient une nouvelle mise à jour de la saison pour la dernière génération, et vous constaterez un changement d’état d’esprit indéniable à l’égard de notre plateforme si malmenée.
Un changement de mentalité, oui. Mais un changement dans l’exécution ? Malheureusement, c’est toujours aussi difficile sur PC. Au lancement, les matchs sont frustrants et hachés sans raison valable à des moments aléatoires, un problème de longue date qui fait son retour dans cette nouvelle ère. Heureusement, je n’ai rencontré ces problèmes que très rarement – une fois tous les matchs ou tous les deux matchs pendant quelques secondes – mais j’ai eu d’autres problèmes techniques. Je n’ai pas pu obtenir de jeu en Clubs pendant la phase d’accès anticipé, et bien que je n’aie pas rencontré de bugs importants au niveau des animations ou des textures, j’ai été confronté à des problèmes de mixage audio étranges. Ailleurs, les joueurs PC ont été confrontés à toutes sortes de problèmes, allant d’un bug qui coupe tous les commentaires à des problèmes de perte de contrôle des manettes. Le jeu semble parfois dépassé par l’utilisation de la souris et de la manette et semble se figer jusqu’à ce que vous agitiez la souris et que vous réalisiez qu’il ignore le pad au profit de la souris.
C’est décevant. Mais il faut faire une distinction : ce n’est pas faute d’avoir essayé de la part d’EA. Au moins, nous avons maintenant toutes les fonctionnalités des consoles de la génération actuelle. Et surtout, nous avons un jeu qui tente de nouvelles choses sur le terrain et en dehors.
Recherche d’étoiles
Dans le mode manager, l’accent est mis sur la préparation d’avant-match, où vous devez jongler avec la forme et la vivacité des joueurs : deux paramètres insaisissables qui peuvent être améliorés avec le bon type d’entraînement. Un peu plus loin, les entraîneurs que vous engagez pour diriger ces séances d’entraînement ont tous une approche préférée et vous donnent des bonus si vous disposez d’entraîneurs de grande qualité qui partagent votre philosophie. Ainsi, si vous pratiquez le Tiki-taka comme mon équipe de la Juventus, vous aurez besoin d’un grand nombre d’entraîneurs cinq étoiles spécialisés dans le Tiki-taka afin d’améliorer les performances de chacun sur le terrain.
Il s’agit d’une petite quête footballistique agréable, qui consiste à rassembler tous les talents européens en matière d’entraînement afin d’atteindre certains chiffres clés en attaque, au milieu de terrain et en défense, mais à vrai dire, je n’ai pas remarqué que cela avait un impact énorme sur la façon dont mes joueurs se sentaient contrôlés. Il en va de même pour la forme et l’endurance : je n’ai remarqué ces mécanismes que lorsque mes titulaires avaient moins d’endurance que prévu. Mais après plusieurs itérations du mode Carrière de FIFA qui n’ont pratiquement pas été modifiées, je suis simplement heureux d’avoir de nouveaux menus et de nouvelles statistiques avec lesquels jouer.
En ce qui concerne le mode carrière des joueurs, la grande nouveauté concerne les Playstyles et l’arbre d’amélioration semblable à celui de Path of Exile qui permet de les débloquer. Cela donne l’impression que vous sculptez plus délibérément un spécialiste, quelqu’un qui a un rôle spécifique dans une équipe. Et si je pouvais participer à un match de Clubs, je pense que je trouverais vraiment gratifiant de jouer de cette façon, en m’occupant de mon propre jardin au lieu d’essayer d’être Ronaldo et Van Dijk à la fois. Mais, comme je l’ai dit, je ne peux pas.
Volta a également eu droit à un peu d’amour, en mettant l’accent sur l’amusement en roue libre et sans queue ni tête. Il s’agit en fait de Fall Guys dans une paire de Mercurial Vapors, un ensemble de mini-jeux axés sur les compétences et destinés à briser l’interminable grind de FUT. Sauf que, à ma grande surprise, je ne trouve pas le mode FUT très pénible. Pas encore.
FC 24 a été extrêmement généreux en ce qui concerne les packs offerts aux « fondateurs », c’est-à-dire à tous ceux qui jouent avant le 2 novembre, ce qui vous permet de constituer une équipe de joueurs respectables en quelques jours. Et vous pouvez vous entraîner lors des batailles d’équipe hors ligne contre des adversaires informatiques pour comprendre vos formations avant de vous faire rincer par un edgelord qui veut vous montrer chaque mouvement de compétence sur le chemin qui mène à votre but.
Outre les évolutions, la plus grande amélioration apportée à FUT cette année est le fait que les joueurs des équipes féminines et masculines jouent ensemble. Il ne s’agit pas d’une simple mesure politique, mais bien d’une nouvelle façon d’envisager la constitution d’une équipe. Si vous pensiez que Gavi contrôlait la situation de près, faites un essai avec Marta – les meilleures femmes sont si difficiles à marquer efficacement, que c’est comme un tremblement de terre dans la méta FUT précédente.
C’est peut-être la récente série de FIFA décevants sur PC qui en est la cause, mais malgré les inévitables problèmes techniques, FC 24 donne l’impression d’être un progrès. Il donne l’impression d’un développeur prêt à prendre à nouveau quelques risques. Il a bousculé la défense, tout en sachant qu’il ferait froncer les sourcils de la communauté. Il unifie les jeux masculins et féminins dans FUT, tout en sachant que cela ferait des mécontents. Et surtout, il modifie les animations et les contrôles à tel point que nous les remarquons, à tel point que le football s’en trouve véritablement amélioré.
Aucune étiquette pour cette publication.