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Test : Deceive Inc.

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Publié par Dylan Lafarge

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L’espionnage vintage se marie particulièrement bien avec le héros FPS moderne.

Je me cache dans les couloirs d’une villa italienne à la décoration fantastique, déguisé en serviteur et gardant les yeux ouverts pour d’autres voleurs. Cachés parmi les invités, le personnel et les gardes, il y a 11 autres espions dans leurs propres déguisements holographiques, et un seul d’entre nous peut s’enfuir avec le prix. Je fouille dans un tiroir comme un raton laveur curieux à la recherche d’indices, et j’en trouve un : l’emplacement d’un espion rival. Je n’ai que quelques secondes, alors je dévale le couloir, jetant la prudence au vent. Il ne me voit pas venir — ou ne se rend pas compte qu’une bonne est sur le point de lui donner un coup de pied dans la tête et de décharger sur lui avec une paire de pistolets. Après avoir attrapé la carte-clé qu’il portait, je me penche dans un coin et me transforme en fauteuil pour retrouver ma couverture.

J’ai l’impression d’être un super espion. (Et aussi comme un fauteuil.)

Deceive Inc. est une sorte de tireur d’extraction qui rappelle les bouffonneries idiotes et les gadgets du bon vieux Spy vs Spy. Vous incarnez un agent tentant de s’enfuir avec un colis fortement gardé, battant la galerie de voleurs d’un voyou en cours de route. Pour accéder au coffre-fort contenant le prix, trois dispositifs de coffre-fort doivent être désactivés, nécessitant divers degrés de furtivité, de tir et de collecte d’informations. La vanité clé ici est que vous êtes toujours caché avec un hologramme, prétendant être un citoyen ou un garde à moins que vous ne fassiez quelque chose pour faire sauter votre couverture. Ou à moins qu’un autre joueur ne vous fasse quelque chose, comme vous donner un coup de pied dans le dos et vous remplir de trous.

Les agents jouent un peu comme les personnages de tireurs de héros comme Overwatch. Chacun a trois armes, capacités et passifs différents que vous pouvez débloquer avec des points d’expérience, et vous pouvez apporter deux gadgets pour adapter votre construction à un type particulier d’espionnage. Avec l’espion tanky Chavez, j’adorais me mettre à l’abri derrière mon bouclier-brella et prendre des coups avec mon revolver. En tant qu’Ace, le tireur d’élite, j’ai utilisé un tapis de rebond pour atteindre des positions élevées et un drone de reconnaissance pour repérer mes adversaires. Vous ne démarrez le jeu qu’avec l’accès à trois espions, mais j’ai pu débloquer les huit agents jouables en environ huit heures.

Certains agents étant meilleurs dans une bagarre et d’autres ayant tendance à être sournois, vous pouvez varier votre style de jeu et proposer quelque chose de spécial. Par exemple, j’ai passé beaucoup de temps sur Cavalière, qui peut utiliser une compétence d’investigation pour trouver des agents ennemis si elle interagit avec quelque chose qu’ils ont bricolé ces derniers temps. Les abattre par surprise dans une pluie de coups de feu était amusant, mais encore plus amusant était d’utiliser mon bouclier-brella et l’invulnérabilité de mon partenaire Chavez pour frustrer les coéquipiers de la pauvre sève qui venaient se venger. Ils se casseraient les dents juste assez longtemps pour que notre troisième fasse un peu de nettoyage.

Certaines des meilleures parties d’un match sont les moments difficiles avant de voir un agent rival. Je passais la première ou les deux premières minutes à courir effrontément et à obtenir des informations, avant de ralentir pour me faufiler dans une zone sécurisée. Ces pièces vous obligent à dépenser des informations pour crocheter la serrure et entrer, à moins que vous ne puissiez vous glisser derrière un agent de sécurité ou un membre du personnel, ce qui semble sournois comme l’enfer. Le jeu du chat et de la souris s’intensifie vraiment lorsque vous essayez de déterminer si l’un des gardes ou des femmes de chambre qui se déplacent est en fait d’autres joueurs. Je lançais souvent une tourelle et éclairais quiconque s’arrêtait trop longtemps devant une porte de sécurité intérieure, qui fonctionnait… environ la moitié du temps. L’autre moitié, j’ai dû regarder le pauvre PNJ sans défense et vivre avec ma culpabilité jusqu’à ce que les autres joueurs qui ont entendu l’agitation viennent me tuer.

Une fois les périphériques du coffre désactivés, tous les agents restants convergent vers le package à l’intérieur du coffre. Caché en tant que garde, scientifique ou occasionnellement VIP (un costume spécial qui vous permet d’entrer n’importe où, mais qui se démarque des autres joueurs), vous pouvez vous diriger vers le paquet ou essayer de tendre un piège à un autre joueur qui l’attrape. Une fois, j’étais sûr que le porteur du colis était mort, car il devait courir devant l’endroit où je me cachais en tant qu’usine de bureau, mais à la place, ils ont envoyé un drone de reconnaissance. Ma couverture et ma surprise ont été soufflées, et nous avons dû tirer dessus pour le prix.

Décider quels combats mener et quand était ma partie préférée de Deceive Inc. Parfois, un échange audacieux me procurait un gros avantage – une carte-clé de choix ou des mises à niveau sur le terrain – et parfois, il était préférable de rester discret et de laisser les autres se battre.

Il y a quatre cartes dans la version initiale, ce qui semblait être un bon nombre. Ils sont énormes et offrent une bonne quantité de variété. L’un des meilleurs est Diamond Spire, un gigantesque complexe de bureaux avec des fermes de cabines, des restaurants et un petit studio de télévision. En jouant avec une équipe, nous avons été pris en embuscade sur le toit de cette carte et avons dû nous cacher dans une salle de garde pour nous mettre à l’abri. Nous pensions que nous étions condamnés jusqu’à ce que nous réalisions qu’il y avait un vase avec lequel nous pouvions interagir et qui découvrait un chemin secret jusqu’au toit même d’où nous avions été pris en embuscade. Nous avons surpris l’escouade ennemie, ressuscité un copain tombé au combat et rigolé sur les communications sur les espions astucieux que nous étions. Chaque carte a de petits coins et recoins qui rendent les rencontres glissantes.

Deceive Inc. a une base de joueurs modeste mais enthousiaste pour le moment, et les développeurs semblent vraiment au courant. Les correctifs et les notes de mise à jour sont granulaires et s’intéressent au maintien de l’équilibre entre les agents. Les matchs se déclenchent rapidement, que vous jouiez en solo ou en équipe de trois, mais faire la queue avec un partenaire est une sorte d’expérience misérable, que ce soit en 2 contre 3 ou que vous obteniez un 3e au hasard – soit vous jouez avec un désavantage en étant un agent dans la plupart des engagements, ou vous vous retrouvez avec un coéquipier qui peut ne pas communiquer, une partie cruciale du jeu.

Le plus gros problème que j’ai avec Deceive Inc. est un écart entre les animations des PNJ et celles de mon agent déguisé. Lorsque vous êtes à couvert, pour les autres joueurs, votre modèle ne reflète que votre mouvement général, pas exactement où vous regardez avec la souris ou les actions déguisées que vous pourriez entreprendre. Cela l’empêche d’être évident lorsque vous faites des va-et-vient pour vérifier les coins et les balcons. Bien que déguisé, mon agent fera des animations de PNJ sous couverture sur les écrans des autres joueurs, mais il ne montre pas les animations sur mon filtrer. Comment suis-je censé savoir à quel point j’obtiens mon impression de PNJ si je ne peux pas dire ce que fait mon « skin » de PNJ ?

Il n’y a pas non plus de chat de proximité, ce qui permettrait des jeux d’esprit amusants. J’ai rencontré quelques bugs, notamment l’obtention d’un exploit pour 10 victoires après mon premier, ce qui n’a guère été décisif. Je n’ai pas eu trop de problèmes de performances, mais j’ai planté une ou deux fois.

Deceive Inc. fait un excellent travail pour vous faire sentir comme un espion faisant de la merde d’espionnage cool. Quand n’importe qui peut être n’importe quoi et que tout le monde vous cherche pendant que vous le cherchez, chaque instant est tendu, même la phase de dépoussiérage.

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