Un cadavre accidenté dans la conception d’un jeu sans colonne vertébrale.
Environ dix heures après le début de ma lecture de Dead Island 2, j’ai commencé à me demander s’il était vraiment utile de continuer. J’ai continué à attendre que le jeu introduise un nouveau mécanisme de gameplay ou une surprise narrative qui me garderait investi, ou à tout le moins me donnerait une sorte de raison de continuer. Après dix heures de plus, j’étais certain; si je n’avais pas joué à ce jeu pour examen, j’aurais arrêté de jouer bien avant sa conclusion.
Mon plus gros problème avec Dead Island 2 est sa boucle de jeu, qui n’est pas tant une boucle qu’un cercle plat. Obtenez des armes, tuez des zombies, cassez des armes, obtenez plus d’armes – rincez et répétez. Cela peut sembler une façon dédaigneuse de critiquer un jeu, mais dans le cas de Dead Island 2, le problème est qu’il n’y a rien en dehors de cette boucle pour rendre l’engagement intéressant. Le jeu n’a pas de monde ouvert comme beaucoup pourraient s’y attendre – à la place, la carte est segmentée en 10 emplacements différents entre lesquels vous pouvez (éventuellement) voyager rapidement. Une fois que vous avez terminé l’histoire principale relativement courte et essuyé les quêtes secondaires restantes, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans l’une de ces zones et à tuer des zombies qui réapparaissent à l’infini jusqu’à ce que vous arrêtiez ou mouriez d’ennui.
Tuer des zombies est-il amusant, au moins ? Oui, au début. Au début du jeu, vous n’avez que quelques compétences clés et l’accès à certaines armes de mêlée de base. C’est la partie de Dead Island 2 avec laquelle je me suis le plus amusé, car j’ai passé la majorité de mon temps à jouer avec le système « FLESH ». Presque toutes les parties du corps d’un zombie peuvent être piratées de manière viscérale et dynamique, vous permettant de couper la jambe d’un zombie à un point spécifique ou de faire sortir un globe oculaire avec un bonk bien placé sur la tête.
Au fur et à mesure que l’histoire progresse, cette nouveauté commence rapidement à s’estomper. Envoyer un zombie et sa mâchoire voler dans deux directions distinctes ne vieillit certes jamais, mais les ajouts au combat qui suivent ne font pas grand-chose pour pimenter l’action. Les cartes que vous débloquez vous permettent d’améliorer certaines compétences, comme votre esquive ou votre coup de pied sauté, et vous pouvez débloquer des jetables « Curveball » pour aider à éclaircir la horde, mais ces améliorations ne sont pas assez substantielles pour offrir une réelle variété.
C’est probablement le bon moment pour mentionner que Dead Island 2 n’a aucune forme de paramètres de difficulté. Bien que tous les jeux n’aient pas besoin d’une difficulté réglable, Dead Island 2 a certainement l’impression qu’il aurait pu l’utiliser – non pas parce que c’est trop difficile, nécessairement, mais plutôt parce que c’est tellement incohérent. Le premier tiers de la campagne est relativement difficile, et je me suis retrouvé constamment à brûler toutes mes armes de mêlée et à fouiller régulièrement l’environnement à la recherche d’articles de santé. Ensuite, j’ai déverrouillé des armes à feu et la difficulté est devenue une blague.
Bien que vous n’ayez jamais assez de munitions sur vous pour brûler une zone entière de la carte sans avoir à vous réapprovisionner, elles vous permettent de faire sauter les membres des zombies de base d’un seul coup et d’infliger des dégâts critiques aux boss ennemis à une distance de sécurité. . Associez cela à vos buffs de compétences et à vos Curveballs, et vous pouvez facilement devenir intouchable. Dead Island 2 tente d’équilibrer cela en engendrant de plus en plus d’ennemis boss sur la carte et dans les missions principales de l’histoire au fur et à mesure que vous progressez, mais tout ce qui sert à faire est de prolonger la durée du jeu avec une charge de barres de santé spongieuses.
Vous passez toute la courte campagne à trouver des excuses narratives fragiles pour visiter chaque section différente de LA, en étant constamment présenté à de nouveaux personnages jetables.
Vos premières rencontres avec chacun de ces ennemis spéciaux peuvent être assez amusantes, mais elles sont immédiatement recyclées en rencontres standard dispersées sur la carte. La première fois que j’ai combattu l’un des gros Crushers, c’était simple mais agréable. Alors que vous traversez un lieu de mariage, vous rencontrez une future mariée devenue zombie et vous devez la repousser alors qu’une musique lente et romantique joue en arrière-plan. Esquiver les attaques lentes et télégraphiées de la brute et le timing saute correctement pour éviter ses claquements au sol en fait un décor assez mémorable et amusant; un qui a été instantanément aigri lorsque je suis sorti et que je suis tombé sur un autre Crusher environ deux minutes après avoir terminé la mission de l’histoire.
Délais
L’élément le plus faible de Dead Island 2, cependant, est son histoire chaotique. Vous passez toute la courte campagne à trouver des excuses narratives fragiles pour visiter chaque section différente de LA, en étant constamment présenté à de nouveaux personnages jetables qui cessent d’être pertinents à la seconde où l’intrigue vous fait passer dans une nouvelle zone. La plupart de ces personnages sont écrits pour être ennuyeux dans une sorte de coup de pouce effronté, de clin d’œil, avec des acteurs échoués et des mondains de LA formant la majorité de la distribution. Pourtant, à aucun moment l’écriture n’est assez drôle ou pleine d’esprit pour élever ces personnages au-delà de leurs concepts de base, et elle n’est certainement jamais assez intelligente pour la jouer comme une satire.
Il est également assez difficile de dire exactement quand certaines blagues sont intentionnellement terribles, dans un genre de film b, et quand elles sont simplement mal écrites. Plus de la moitié de l’histoire principale, vous êtes présenté à « sKOpe », un appareil de style Amazon Alexa impliqué dans une quête parallèle pour retrouver d’autres sKOpes sur la carte. Cela aurait pu être drôle lorsque mon personnage a tenu à parler d’une voix monotone juste pour que le sKOpe puisse la reconnaître – si je n’avais pas été invité à trois reprises au préalable par une publicité dans le jeu à connecter un Amazon Alexa à Dead Island 2 pour que je puisse l’utiliser pour les commandes vocales. Est-ce un envoi effronté de son propre accord de co-marketing, ou juste une tentative maladroite de l’abat-jour ?
Ce n’est pas si mal – quelques-unes des quêtes secondaires ont réussi à me faire rire, même si elles étaient rares. Les quêtes secondaires en général semblent beaucoup plus savoureuses que tout ce que l’histoire principale avait à offrir, car elles ont tendance à se pencher sur des personnages plus absurdes pour leur humour et virent rarement dans le genre de sérieux et de drame mal gérés auxquels l’histoire principale est sujette.
Pourri jusqu’à la moëlle
En ce qui concerne le contenu réel de ces missions d’histoire, honnêtement, je ne peux pas penser à la dernière fois que j’ai joué à travers une campagne avec des choix de conception aussi peu inspirés. Le nombre de fois où j’ai été chargé de trouver une batterie pour réparer un disjoncteur ou réparer les capteurs de pression sur certains tuyaux est franchement gênant. Pire encore, votre personnage plaisantera sur la fréquence à laquelle il est chargé de résoudre les mêmes énigmes monotones pour progresser. Je suis sûr que c’est censé apparaître comme une sorte de moment mignon et conscient de soi de la part des développeurs, mais au lieu de cela, cela n’a fait que m’ennuyer davantage. Si vous savez que vos énigmes sont nulles, pourquoi m’obligez-vous à y jouer ?
J’ai joué à Dead Island 2 sur deux versions distinctes, une relativement haut de gamme (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 Go de RAM) et une autre un peu plus modeste (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM), et les deux ont généralement fonctionné assez bien. En fait, même la version la plus modeste a réussi à exécuter le jeu avec tous les paramètres sur Ultra – avec seulement des baisses mineures de FPS par rapport à son homologue plus costaud. Le mappage des boutons et les paramètres graphiques sont également relativement robustes, ce qui est pratique compte tenu de la valeur par défaut du flou de mouvement.
En dehors des performances techniques certes impressionnantes, il est difficile de trouver beaucoup de raisons de recommander Dead Island 2.
Quelle que soit la version sur laquelle j’ai exécuté le jeu, j’ai rencontré des baisses de FPS assez importantes lors de certains décors de l’histoire principale. Un segment particulier, dans lequel vous vous battez à travers un point de contrôle de l’armée, a fait plonger mon FPS dans les années 30 (probablement en raison de la quantité de zombies à l’écran). Une zone du jeu, Beverly Hills, avait également un problème étrange qui faisait chuter le jeu à 20 FPS chaque fois que je fermais un menu, bien que heureusement, cela puisse être résolu simplement en le rouvrant et en le refermant. Ces problèmes semblaient être l’exception plutôt que la règle, cependant, d’après ce que j’ai testé, le jeu semble fonctionner extrêmement bien, même sur du matériel relativement ancien – ce qui était un peu un soulagement compte tenu de la récente augmentation des ports PC mal optimisés.
J’ai également rencontré quelques bugs généraux, dont certains étaient assez mineurs (comme des ressources tombant à travers le terrain avant que je puisse les ramasser, et une détection de collision étrange sur certains objets me jetant à mi-chemin sur la carte) et d’autres qui étaient plus importants (comme lorsque je me suis accroché à l’intérieur d’un mur lors d’une attaque cinématique, ou lorsque certaines quêtes ont refusé d’avancer). Cependant, je n’ai jamais rencontré de problème de jeu ou d’arrêt de progression qui ne pouvait pas être résolu avec un simple rechargement, et les points de contrôle et les sauvegardes automatiques relativement généreux de Dead Island 2 signifiaient que je perdais à peine plus de quelques minutes de progression à un moment donné.
En dehors des performances techniques certes impressionnantes, il est difficile de trouver beaucoup de raisons de recommander Dead Island 2. Bien que le combat semble réactif et intuitif, il ne fait malheureusement pas grand-chose pour compenser les nombreuses lacunes du jeu – surtout lorsque ledit gameplay évolue à peine tout au long des vingt parties du jeu. campagne d’une heure.