La première et unique extension de Cyberpunk est un thriller d’espionnage tendu avec certains des choix les plus difficiles que j’ai jamais vus dans un RPG.
Etant donné le thème superspy de Phantom Liberty, je m’attendais à, non, exigé un bon niveau d’infiltration dans la haute société, et le premier et unique pack d’extension de Cyberpunk 2077 a tenu ses promesses.
La pièce maîtresse de la mission était un long dialogue tendu où je devais gagner la confiance d’une paire de jumeaux français délicieusement horribles tout en jouant à la roulette. Je devais engager, provoquer et finalement me lier d’amitié avec les escrocs internationaux tout en regardant mes fonds fournis par la FIA (Cyberpunk future CIA) s’amenuiser. J’aurais dû parier sur le noir. À la dernière minute, j’ai choisi une option de dialogue particulièrement incendiaire et insultante et mon responsable m’a engueulé à la radio, mais les petits monstres ont tout avalé. Peut-être suis-je fait pour ce travail de super-espion.
Phantom Liberty est une version extra-raffinée de Cyberpunk 2077 – un pack d’extension d’un pack d’extension. Il ne réinvente pas le jeu dans son ensemble, mais il s’agit d’une fantastique sortie finale pour V et Night City, ainsi que de l’une des meilleures histoires individuelles que CD Projekt Red ait racontées à ce jour. Pendant ce temps, la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077, gratuite pour tous les joueurs, a remodelé le système original d’équipement de looter shooter et de perks de type « +5% de résistance au poison », nous donnant un RPG plus solide dont les systèmes sous-jacents complètent mieux ses tirs, ses taillades et sa furtivité.
Après un lancement mouvementé et trois années de reconstruction, Cyberpunk 2077 est enfin le RPG que son univers et ses personnages méritaient, et Phantom Liberty est une belle conclusion pour un jeu que CD Projekt a mis tant de temps à peaufiner.
Fake Plissken
Il m’a fallu une seconde pour me faire à l’idée de Phantom Liberty : sauver le président des nouveaux États-Unis après que Space Force One (lol) a été abattu au-dessus de Dogtown, un nouveau quartier de Night City qui ressemble au Thunderdome en passant par le Las Vegas obsédant et irradié de Blade Runner : 2049.
CD Projekt excelle dans l’art d’inventer une histoire qui semble être un dérivé de Spike TV, puis de vous surprendre avec une profondeur et des nuances inattendues, et ce n’est pas différent ici. La Présidente Myers apparaît comme un ancien soldat terre à terre, « un des gars », comme Harrison Ford dans Air Force One, mais il y a en elle une ambition de serpent qui se révèle au fur et à mesure de l’histoire.
Idris Elba est un vrai régal dans le rôle de Solomon Reed, un tueur réticent sorti de sa couverture profonde pour « servir son pays », même s’il déteste Myers et a été grillé par sa propre agence il y a des années. Ils ont tous deux des antécédents avec Songbird, un hacker fragile et émotionnellement compromis qui a l’étrange capacité de s’introduire dans votre relique cérébrale habitée par Keeanu Reeves et qui prétend également avoir un remède contre la pourriture cérébrale des mauvais garçons. Le Johnny Silverhand de Reeves est également de retour, et bien qu’il semble être un goût un peu acquis (l’ancien rédacteur en chef de PCG James Davenport l’a surnommé « John Prick »), il fait un excellent chœur grec de trou du cul dans Phantom Liberty.
CD Projekt plaide ici en faveur d’une conception plus cinématique et plus délimitée des RPG.
Les principaux acteurs de Phantom Liberty pensent tous qu’ils font le bon choix et qu’ils n’ont pas d’autres options, tout en s’attendant à ce que vous les souteniez, et cela finit par aboutir à l’un des choix les plus difficiles que j’ai eu à faire dans un RPG : vous devez trahir… quelqu’unet les deux fins de parcours sont marquées par des triomphes et des coups de poing.
Le chemin que j’ai choisi comportait beaucoup plus de coups de poing que de triomphes, donc je pense que j’ai choisi la « mauvaise » fin. En discutant avec mes collègues, je me suis rendu compte que l’autre option semblait au moins douce-amère, et mon perfectionnisme RPG pour obtenir la meilleure fin possible est en conflit avec la façon dont le jeu se termine. bon cette mauvaise fin. Dans The Darkest Timeline, j’ai eu l’impression d’avoir un poids de plomb dans l’estomac entre le point de non-retour et le générique, et à la fin, les salauds s’en sont tirés avec tout ce qu’ils avaient. Oubliez V, c’est Dogtown.
Les quêtes principales de Phantom Liberty sont une série de vraies surprises. Je me demandais ce qu’il en serait après Baldur’s Gate 3, mais CD Projekt prouve ici qu’il est possible de concevoir des RPG plus cinématiques et mieux délimités. Des éléments de décor comme la table de roulette ou la tension qui précède le point de non-retour m’ont tout simplement séduit. CD Projekt est vraiment dans la même ligue que Naughty Dog ou Sony Santa Monica lorsqu’il s’agit d’offrir des moments inoubliables, mais il se distingue par les choix, les conséquences et l’interactivité que j’attends d’un RPG.
L’économie de marché
J’ai toujours apprécié les petites quêtes secondaires ou « gigs » de Cyberpunk. Beaucoup d’entre elles sont de simples mais agréables « allez ici et tuez tout le monde selon votre style de jeu », mais certaines d’entre elles ressemblent plus à des histoires secondaires à part entière avec des acteurs vocaux, un rebondissement, et peut-être même une courbe de gameplay.
Les ajouts de Phantom Liberty se situent résolument dans ce dernier camp, et j’ai adoré chacun d’entre eux. Une opération de sauvetage d’un médecin de la pègre est compliquée par son passé de pratiques peu recommandables dans une mission, tandis qu’une autre vous voit infiltrer l’académie de sport du futur, spécialisée dans les jeunes de 12 ans améliorés cybernétiquement.
Ma mission préférée m’a demandé d’aider une paire de détectives malchanceux pris dans leur pantalon proverbial à Dogtown et paniquant pour leur vie. J’avais l’impression d’être Harvey Keitel en train de sauver la situation dans le rôle du Loup dans Pulp Fiction, et l’ensemble était d’une absurdité burlesque du début à la fin que j’ai adorée.
Bon sang ne saurait mentir
Il est logique que Dogtown soit physiquement isolé du reste de Night City, mais je me suis surpris à souhaiter qu’il soit mieux intégré au jeu principal, ou qu’il soit encore plus une zone alternative hostile et extraterrestre. L’intrigue « sauver le président » se résout assez rapidement en faveur d’une conspiration plus profonde, et vous êtes ensuite libre d’aller et venir entre Dogtown et Pacifica comme bon vous semble, mais le DLC ne vous fait pas faire grand-chose dans Night City proprement dit, à part faire des courses rapides comme livrer des voitures générées de manière procédurale pour son nouveau mini-jeu de vol de voiture littéral.
Night City n’est tout simplement pas tactile ou invitant comme une bonne simulation immersive ou même les jeux Elder Scrolls parviennent à l’être.
Le jeu de base de Cyberpunk possède un casting exceptionnel, et bien qu’il s’agisse d’une histoire distincte, il est étrange que les adieux efficaces du jeu aient si peu d’interaction avec des personnages comme Judy, Rogue, Kerry, ou même Takemura. Le manque d’implication des quatre personnages romantiques du jeu m’a semblé particulièrement étrange. J’ai eu l’occasion de dire à ma belle du jeu de base que j’avais un nouveau travail fou pour l’agence de renseignement Cyberpunk, mais j’ai eu l’impression de lui dire « Je vais être dans le pack d’extension pendant un moment, chérie, ne m’attends pas ».
Bien que Dogtown ait un look vraiment cool et distinct du reste de Night City, il a toujours le même design de base, et j’ai trouvé cela un peu décevant. Avec la promesse d’un bac à sable plus dense et plus petit dans lequel jouer, j’espérais que CD Projekt montrerait ses muscles en créant quelque chose de plus proche d’un hub de Deus Ex.
Maintenant que la version 2.0 a corrigé les problèmes de loot et de progression de Cyberpunk, le plus gros problème qui subsiste à mes yeux est qu’il n’y a pas de véritable appel à l’exploration ou à la fouille de son monde en dehors des objectifs de mission explicites. Night City n’est tout simplement pas tactile ou invitant comme une bonne simulation immersive ou même les jeux Elder Scrolls parviennent à l’être – pas d’effraction dans les appartements des gens et de lecture de leurs journaux intimes, vous ne pouvez fouiner que dans les zones sanctionnées par les missions ou les concerts. Je pense que la toile plus petite et plus facile à gérer de Dogtown aurait pu être l’occasion de créer quelque chose de ce genre dans Cyberpunk 2077. Le festin visuel de Night City a toujours été en contradiction avec le manque d’interactivité de son monde.
Néanmoins, je suis extrêmement satisfait de Phantom Liberty – CD Projekt peut rivaliser avec les grands chiens en matière de narration cinématographique, avec une qualité d’écriture et de construction du monde que je préfère à celle des jeux de Sony. J’étais impatient de voir ce que CD Projekt ferait avec une extension de Cyberpunk 2077 depuis que j’ai battu le jeu pour la première fois fin 2020, et Phantom Liberty est un splendide adieu au monde sur lequel CD Projekt a travaillé pendant la majeure partie des 10 dernières années.
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