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Test : Critique de Lies of P

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Publié par Thomas Mercier

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Même s’il est soumis à des contraintes, Lies of P tient la route.

Il y a eu un moment, après avoir vu Pinocchio découper sa 200e marionnette rampante dans un grincement d’engrenages, où je me suis demandé comment nous en étions arrivés là en tant que peuple. Impossible, dans une année où l’extension Elden Ring attend toujours dans les coulisses et où Lords of the Fallen réutilise le nom de Le Soulslike le plus médiocre de 2014, notre meilleure chance d’avoir un Dark Souls sans marque est une marionnette coréenne-italienne et son compagnon cricket bavard.

Mais il est possible de mettre une scie à os surdimensionnée dans les mains de Pinocchio et cela semble bien. Bien que Lies of P trébuche sur quelques maladresses mécaniques et ne puisse échapper à ses inspirations, il s’agit d’un jeu d’action compétent doté d’un ensemble d’outils uniques pour l’expérimentation. Peut-être plus impressionnant encore, grâce au spectacle sinistre de la violence des marionnettes, il s’agit d’une réimagination réussie d’un conte folklorique gothique.

Pinocchio est cool maintenant. Cette simple affirmation est la source d’une grande partie de la joie de Lies of P : Au lieu d’une marionnette chantante et joyeuse, c’est une machine de mort métallique au visage vide avec une forte aura de Timothee Chalamet. C’est le genre de beau gosse armé dont vous avez besoin quand « Ergo », le carburant miraculeux et mystérieux qui alimente les marionnettes automates de votre ville, transforme ces mêmes marionnettes en une légion de robots meurtriers. C’est une fiction tellement absurde que même dans les moments où le gameplay faiblit, le fait de savoir que je me battais dans la peau de Pinocchio sans que cela ne me paraisse ridicule était une source de joie presque maniaque et surréaliste.

Une ressemblance troublante

Les principales options de combat de Pinocchio sont construites à partir de pièces standard de Souls : J’ai une esquive, des attaques légères et lourdes – pas de bouclier, mais je peux bloquer avec n’importe quelle arme. Il y a aussi un peu de Sekiro ici. Les gardes parfaites annulent les dégâts si je bloque pendant une fenêtre de parade serrée, et l’accumulation de dégâts d’échelonnement sur les ennemis les expose à des attaques d’exécution. Et bien sûr, l’ADN de Bloodborne s’infiltre, avec la possibilité d’attaquer et de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts bloqués par les jetons. Lies of P associe le familier à l’audiovisuel : Les engrenages de Pinocchio grincent lorsqu’il attaque et ses coups atterrissent avec des gerbes d’étincelles, donnant un impact satisfaisant à l’acier actionné par des pistons derrière les mouvements de ses armes.

Malheureusement, Lies of P ne bénéficie pas toujours de l’invitation à la comparaison. Pinocchio ne passe pas d’une action à l’autre aussi facilement que le voudrait la mémoire musculaire que j’ai accumulée avec Dark Souls, ce qui m’a coûté quelques victoires.

Ergo est l’équivalent de Souls. Les similitudes se poursuivent avec le design de l’interface et l’ambiance très Yharnam de Krat. Je ne vous mentirai pas : l’emprunt à ses ancêtres Souls est frappant. À un moment donné, alors que je descendais dans des bois sinistres après un combat de boss dans une église contre un prêtre mutant géant, je n’arrivais pas à me débarrasser de l’impression que cela correspondait à la séquence de battements que j’avais jouée dans Bloodborne.

L’assemblage d’armes est le seul élément de combat dans Lies of P qui se distingue vraiment de tout ce que FromSoftware a fait jusqu’à présent.

Même l’une des capacités de Pinocchio, son bras de la Légion, semble être une appropriation de FromSoft. Il s’agit d’un membre métallique que je peux échanger sur les feux de joie – pardon, les « Stargazers » – pour équiper différents gadgets de combat. C’est comme avoir un couteau suisse en guise de bras, si un couteau suisse avait un lance-flammes, un lanceur d’acide et un canon de bras à la Mega Man qui tire une charge à retardement qui s’incruste dans les ennemis.

En d’autres termes, les Legion Arms ressemblent beaucoup aux gadgets prothétiques de Sekiro, sauf qu’ici, ils sont plus voyants qu’efficaces. Sans spécifier Pinocchio pour les mettre en valeur, les quelques utilisations dont je disposais à chaque respawn n’étaient pas assez impressionnantes pour que je prenne la peine de brûler des objets de recharge consommables, comme un jouet cool qui est trop ennuyeux pour jouer régulièrement avec. Il faudrait probablement que d’autres Pinocchios investissent massivement dans une stat spécifique pour que Legion Arms brille vraiment. Je me suis surtout contenté de la corde à marionnettes, qui attire les ennemis vers moi et qui, après une mise à jour, me permet de leur foncer dessus comme Spider-Man.

L’élaboration des armes

L’assemblage des armes est le seul élément du combat dans Lies of P qui se distingue vraiment de tout ce que FromSoftware a fait jusqu’à présent. Dans Lies of P, les armes sont construites à partir de deux éléments :

  • La lame, qui détermine les dégâts de base, la défense et le type de dégâts.
  • La poignée, qui détermine les animations d’attaque et l’évolution des dégâts en fonction des statistiques

Chaque partie contribue également à l’une des deux attaques spéciales de votre arme, les Fable Arts, qui consomment des ressources, comme les compétences de l’Anneau d’Elden. Lorsque je trouve une arme, je peux immédiatement la désassembler et mélanger sa lame et sa poignée comme bon me semble. Si un ennemi semble résister aux attaques tranchantes de mon épée, je peux lui substituer une tête de pioche pour tenter de lui infliger des dégâts contondants.

Malheureusement, les armes de boss ne peuvent pas être désassemblées, ce qui est dommage car certaines d’entre elles offrent les mouvements les plus intéressants du jeu. Mais sinon, n’importe quelle lame peut être associée à n’importe quelle poignée, même si elle ne devrait pas l’être. Puis-je mettre une lame de dague sur le manche d’une épée de guerre ? Absolument. Un billy club sur la poignée d’une rapière, dont les mouvements sont centrés sur le poignard ? Bien sûr, mais les résultats ne me plairont pas. Je suis libre d’expérimenter comme je le souhaite, grâce à l’abondance des matériaux d’amélioration et à la possibilité d’ajuster l’échelle d’une poignée pour qu’elle corresponde mieux à mes investissements en matière de construction.

À la fin de mon périple, mon arme de prédilection associait les animations d’attaque agiles d’un manche d’épée grise courbée à la portée, aux dégâts et à l’encombrement défensif d’une énorme lame de scie à os. L’absence de multijoueur signifie que je n’ai pas pu mesurer mon couperet aux armes du reste du monde dans de glorieux combats à la Pinocchio, ce qui donne l’impression d’une marionnette ratée.

Échec du démarrage

Lies of P ajoute également un arbre de compétences à la progression de Pinocchio, grâce à son « P-Organ », qui peut être amélioré et préparé par vos soins.

Malheureusement, une mésaventure avec mon P-Organ (ça arrive à beaucoup d’entre nous) a rendu la première moitié de mon temps de jeu misérable. Chaque combat me paraissait rigide, et je n’ai jamais réussi à me sentir à l’aise dans les combats. Il s’avère que c’est parce que j’ai ignoré une amélioration de l’esquive de Pinocchio qui a changé si radicalement la réactivité du jeu que je n’arrive pas à croire qu’elle soit optionnelle. Lies of P est tellement plus agréable à jouer quand on n’est pas ralenti par l’équivalent des vêtements d’entraînement de Goku.

J’ai encore des reproches à faire, même avec une esquive fonctionnelle. Presque tous les ennemis ont une attaque lourde qui ne peut être bloquée qu’avec une Garde parfaite, mais les fenêtres de parade sont trop incohérentes pour être fiables. Par endroits, Lies of P a tiré les mauvaises leçons des pires moments de ses modèles : les ennemis peuvent se lancer dans des combos longs et implacables qui dévoreront ma barre de santé si je rate une seule esquive. D’autres ont de longues fenêtres après leurs attaques pour continuer un combo, mais ils ne le font pas toujours, s’arrêtant et réagissant ensuite d’une manière qui semble bon marché. Je vais esquiver le premier coup d’une marionnette, voir ce qui a été une ouverture sûre dans d’autres combats, et prendre un coup pendant la fin de mon attaque quand je ne peux pas annuler mon esquive. Parfois, j’ai eu l’impression que toutes mes options étaient mauvaises lorsqu’une attaque se présentait à moi.

Lies of P réussit le pari de raconter Pinocchio dans les règles de l’art.

La logique de combat de Lies of P n’est pas non plus homogène. Legion Arms et les Fable Arts de mon arme sont censés être des éléments essentiels de ma philosophie de combat personnelle, mais la gestion avare des ressources m’empêche de les utiliser. Alors que les combats de boss m’obligent déjà à jongler avec ma santé, mon endurance et la durabilité de mon arme, je ne vais pas chercher des consommables pour recharger mes compteurs de Legion et de Fable alors que je peux me contenter d’un bon vieux coup d’arme.

Certains combats de boss offrent ce sentiment de Souls d’apprendre la chorégraphie d’une danse ; d’autres me donnent l’impression de lancer les dés, en espérant que j’aurai de la chance avec une série d’attaques, surtout quand le jeu commence à plonger régulièrement dans des boss avec plusieurs barres de santé. Pour compliquer encore les choses, à part de brefs chemins de traverse pour trouver des objets cachés et ouvrir des portes pour raccourcir vos courses aux cadavres, Lies of P est un jeu linéaire. Si j’étais coincé à me taper la tête contre un boss à plusieurs phases, je ne pouvais pas passer à des zones optionnelles ou à des chemins alternatifs pour changer de rythme.

Néanmoins, après avoir réalisé que je pouvais esquiver les attaques plus d’un tiers du temps, j’ai vécu des moments palpitants en menant Pinocchio au combat avec mon hachoir à marionnettes fait sur mesure. Même lorsque j’étais coincé sur une route à sens unique dans le purgatoire des marionnettes, le paysage adoucissait le choc. Lies of P possède des décors vraiment magnifiques, qui bénéficient de l’attention portée aux détails architecturaux et d’une technique d’éclairage luxuriante. Certains des meilleurs moments de Lies of P sont survenus lorsque j’ai tourné au coin d’une rue et que j’ai été accueilli par une ligne de vue amoureusement composée à travers les ruines de Krat recouvertes de brouillard, des cadavres de marionnettes empalés sur les rayons de la grande roue du quartier des divertissements en guise d’avertissement des survivants de la ville.

Et les ajustements ? Les coupes sont excellentes. J’ai récupéré toute une garde-robe de costumes, des époussetages de cul de Bloodborne aux fanfreluches, que je peux associer à des masques d’animaux filigranés et à des têtes d’âne portables. Pinocchio peut tracer des voies audacieuses en matière de mode, que je sois d’humeur à adopter un look « harceleur de rue mortel » ou « oursin robotique déséquilibré ».

Le nez sait

En ce qui concerne les mensonges, ils ne sont pas très excitants, bien que les choix de dialogue soient une nouveauté dans ce type de jeu (et que Lies of Pmakes soit la seule marionnette à pouvoir mentir). Il s’agit de moments où je dois choisir entre mentir pour être gentil, devenir plus humain par la même occasion, ou simplement être un petit trou du cul. Mais ces mensonges ennuyeux ont un résultat intéressant, avec des implications pour l’histoire que j’ai aimé découvrir.

D’une manière ou d’une autre, Lies of P réussit à reprendre Pinocchio, réussissant à incorporer des éléments à la fois du conte et du film de 1940 sans que cela ne paraisse absurde. Même lorsque la localisation laisse à désirer, Lies of P parvient à donner un ton effrayant (bien qu’il ne s’agisse que de la deuxième version la plus sombre de Pinocchio). sortie au cours des 12 derniers mois).

Je ne m’attendais pas à ce que les liens entre les origines de Pinocchio, la frénésie des marionnettes, un carburant miraculeux maudit et les vœux aux étoiles m’interpellent au début de l’année, mais nous y sommes. Les grillons vous mènent dans des endroits étranges.

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