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Test : Critique de Ghostrunner 2

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Publié par Thomas Mercier

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Ghostrunner 2 démarre en trombe, mais trébuche souvent

Le cœur du premier jeu est toujours là, battant vite et fort. Vous mourez toujours en un seul coup, tout comme les ennemis qui ne sont pas des boss. Votre principal moyen d’attaque reste l’épée, ce qui vous permet de vous rapprocher de vos ennemis, qu’ils veuillent vous frapper avec un bâton ou vous désintégrer à distance avec un laser. Les fans de l’original se sentiront comme chez eux… quand ils ne seront pas déçus.

Ghostrunner 2 ressemble énormément à Ghostrunner 1 en ce qui concerne les combats de taille réduite et/ou les gauntlets de parkour entre des points de contrôle (généralement) généreux – et ce n’est pas une mauvaise chose. Un niveau de Ghostrunner 2 est comme un solo de guitare compliqué. Regarder la performance de quelqu’un qui la maîtrise est incroyablement impressionnant, alors que votre propre tentative sera probablement pleine de faux départs et de maladresses embarrassantes.

La nature fragile de votre personnage signifie que vous mourrez, à dessein, de nombreuses fois. lot. La nature instantanée des réapparitions – vous pouvez même désactiver l’écran de mort – et les points de contrôle réguliers font que le jeu ne se sent jamais injuste. Ennuyeux, bien sûr ; parfois, c’est à en jurer, absolument. Mais pas injuste. Pour l’instant, c’est le cas de Ghostrunner. Cependant, Jack (le personnage du joueur) semble avoir été ralenti par rapport à sa première aventure. Cela déclenche ce qui s’avère être la première d’une série de sonnettes d’alarme.

Cyberpunk rock

Ghostrunner 2 était l’occasion de tailler dans le gras de ce qui était déjà un bon jeu pour en faire quelque chose de vraiment génial. Au lieu de cela, nous avons ici un jeu de sept heures portant une veste de quatorze heures. Votre temps de jeu variera en fonction de facteurs tels que votre habileté et votre détermination à chercher les objets à collectionner, mais le fait est que tout ce matériel supplémentaire continue à vous gêner.

Les cinq premières heures environ se déroulent dans le cadre du premier jeu, Dharma Tower. De manière assez appropriée, c’est dans cette première partie que l’expérience se rapproche le plus de l’original. Bien qu’il y ait maintenant des pauses dans l’action pour un peu de construction du monde, où vous discutez avec des personnages amicaux entre chaque mission, le parkour et les combats sanglants sont toujours mariés dans une harmonie brutale et impitoyable. Rebondir entre les murs et se jeter par-dessus des fosses sans fond, se faire tuer quelques fois avant de sauter pour échapper à une rafale de balles, tout cela reste passionnant. Puis, vous finissez par trouver la moto, et tout commence à aller de travers.

Si vous avez joué à la démo et que vous n’avez pas été impressionné par la section sur la moto qui la clôturait, je crains qu’il n’y ait que rarement mieux. Sa fonction première est de vous transporter d’une zone à l’autre du monde semi-ouvert beige et décevant. Il y a quelques idées intéressantes – sauter par-dessus des barrières laser en pleine course, puis s’agripper à sa moto sans ralentir, attaquer à distance et au corps à corps en roulant, rouler le long des murs et des plafonds puis redescendre au sol – mais aucune d’entre elles n’est exploitée à son plein potentiel. Il y a une superbe séquence à vélo qui consiste à s’échapper de (et ensuite à rouler sur) la moto. à travers) un ver mécanique géant, et cela donne un aperçu de ce qui aurait pu être. Le problème avec Ghostrunner 2 dans son ensemble, et en particulier avec les séquences à vélo, c’est qu’il y en a trop.

Ghost’s busted

Même en dehors de la tour, les choses ne sont pas beaucoup moins linéaires que dans le premier jeu. Les environnements sont cependant plus hauts, plus larges et plus ouverts. Cela signifie qu’un problème qui était rare mais ennuyeux dans le premier jeu est maintenant assez courant et ennuyeux. Le nombre de sauts que j’ai ratés au cours de ma traversée est soit hilarant, soit embarrassant, selon le point de vue que l’on adopte. Ce n’est pas grave, cela fait partie de l’expérience. Trop souvent, cependant, lorsque je tombais à côté d’une plateforme ou d’un mur, je ne tombais pas à mort. Au lieu de cela, j’atterrissais sur un décor mal placé qui ne me tuait pas, mais qui ne me permettait pas de remonter dans l’aire de jeu. Ma seule option serait de sauter vers ma mort et de recommencer à partir du dernier point de contrôle.

Même en ignorant les problèmes de fréquence d’images qui pourraient être corrigés au lancement, j’ai parfois rencontré des problèmes techniques qui m’ont fait sortir de l’expérience. La plupart des machines d’amélioration à l’extérieur de la tour ne fonctionnaient pas pour moi, et je suis tombé quelques fois dans le monde lui-même. La moto introduit également de nouvelles possibilités de se retrouver coincé dans des recoins, un problème qui n’est pas aidé par le fait que la voie à suivre est parfois loin d’être claire.

Tout ce fouillis est vraiment dommage. Quand Ghostrunner 2 est bon, il est vraiment vraiment bien. Bien que les sections de combat n’impliquent qu’une douzaine d’ennemis ou moins, elles n’en sont pas moins satisfaisantes. Une fois que vous commencez à débloquer des armes et des capacités supplémentaires, il y a aussi un élément de choix, avec un jet de shuriken soigneusement jugé ou le déploiement de l’invisibilité qui peut être la clé de la victoire. Il existe même des ultimatums, qui peuvent vous aider à vous sortir des situations les plus délicates.

Peter Parkour

Les sections de Parkour sont moins agréables, mais les meilleures vous donnent l’impression d’être le dur à cuire cybernétiquement amélioré que Ghostrunner veut que vous soyez. L’enchaînement de sauts et de courses sur les murs avec la résolution d’énigmes et la prise de décisions en une fraction de seconde (il n’y a pas de mal à utiliser votre capacité bullet time-esque dans ce cas) peut procurer un réel sentiment d’accomplissement.

Ensuite, il y a les boss, dont trois sont les traditionnelles expériences de combat à l’épée auxquelles on peut s’attendre. Aucun n’est aussi difficile que le plus difficile du premier jeu (Hel), mais ils se battent avec acharnement, et la victoire semble incroyablement bien méritée grâce à votre nature fragile. Ils sont judicieusement parsemés de quelques points de contrôle, ce qui vous évitera de lancer votre clavier contre le mur tout en hurlant des jurons que vous ne saviez même pas que vous connaissiez.

C’est un exemple parfait du fait que la qualité et la quantité sont deux choses très différentes. Cela aurait pu être un excellent jeu. Au lieu de cela, c’est un jeu qui est souvent bon, mais beaucoup trop souvent mauvais.

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