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Test : Critique de For the King 2

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Publié par Thomas Mercier

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Qui est mort et vous a fait For The King 2 ?

J’ai joué à For The King en 2018 par hasard, en tombant dessus sur le Xbox Game Pass. C’est le genre de jeu auquel je n’aurais jamais joué si j’avais dû le payer d’abord, mais j’ai fini par y passer tellement d’heures que j’ai fini par l’acheter purement et simplement.

J’ai exploré toutes les cartes et débloqué tous les éléments de l’histoire, ce qui m’a permis de passer plus de 50 heures sur le jeu. Alors quand j’ai appris qu’IronOak Games préparait une suite, j’étais impatient de tout recommencer, même si ce n’était pas tout à fait à la hauteur de ce que For The King 2 avait en tête.

For The King 2 est un mélange de combats au tour par tour et de mécanismes aléatoires inspirés de Donjons et Dragons. Vous partez avec un groupe de quatre personnes avec l’intention de terminer cinq chapitres de l’histoire, tout en faisant face à une carte générée de manière procédurale et à la menace constante de la permadeath.

Pour un jeu qui projette une atmosphère de fantaisie légère à l’extérieur, For The King 2 est étonnamment punitif – à tel point que j’ai dû revenir en arrière et rejouer le premier jeu juste pour m’assurer que je n’avais pas imaginé ce pic de difficulté. Dix minutes après le début de ma première partie, j’ai bêtement tenté de combattre trois Jelly Cubes apparus près de la ville de départ et j’ai à peine réussi à réduire d’un tiers la barre de santé de l’un d’entre eux avant qu’ils ne massacrent toute mon escouade. Les ennemis frappent plus fort et prennent des décisions tactiques plus intelligentes que dans le premier jeu, en ciblant par exemple le personnage ayant le moins de points de vie, et ils me surpassent régulièrement. Le défi supplémentaire n’a fait que renforcer mon plaisir : sachant qu’une erreur anodine était tout ce qui me séparait de la fin du chapitre et de la mort subite, chaque petite décision me semblait à la fois importante et excitante, quel que soit mon niveau de progression dans le jeu.

Ceci étant dit, la mort est aussi souvent due au hasard qu’à l’habileté. Bien qu’il soit important d’équiper correctement votre groupe, les dégâts et la précision des attaques sont littéralement joués à pile ou face. Le combat dans For The King 2 serait trop simpliste et frustrant à cet égard s’il n’y avait pas le système de Focus, qui me permettait souvent de faire pencher la balance en ma faveur. En utilisant les quelques points de concentration que j’accumulais en me reposant dans les auberges et en utilisant des objets de soin, j’ai pu me frayer un chemin à travers les tests de chance à l’intérieur et à l’extérieur des combats, ce qui a permis à tout mon groupe de ne pas être vaincu sans ménagement par des mobs de bas niveau (ou des Jelly Cubes sur-nivelés) à plusieurs reprises. Utiliser des points de focalisation pour ignorer un test de précision et assurer un coup fatal à un ennemi particulièrement évasif avant qu’il ne prenne pour cible mon unité la plus faible au tour suivant m’a donné l’impression d’être le Sun Tzu de Fahrul (s’il aimait se déguiser en warlock).

Drama queen

For the King 2 ajoute à la fois un système de grille de combat et un quatrième membre de l’équipe au combat, et l’équilibrage de l’ordre dans lequel mon équipe a pris son tour a exigé une précision légitime en conséquence. La grille de combat recadre le combat au tour par tour de For The King dans une disposition en 2×8, ajoutant un niveau de profondeur au positionnement correct de vos unités sur le terrain. Lorsque mes unités les plus fragiles n’étaient pas assez rapides pour passer derrière les unités de boucliers situées à l’avant de la grille de combat, il m’arrivait de me faire écraser et de perdre un personnage avant même que son tour ne commence.

Lors d’une campagne, je me suis rendu compte bien trop tard que j’avais donné à mon forgeron trop d’équipements limitant la vitesse. Comme dans D&D, l’initiative est importante ici, et son gros cul a fait tuer la moitié de mon équipe lorsqu’un groupe de gobelins rapides a commencé son tour avant que mon forgeron n’ait pu ne serait-ce qu’émettre un taunt. Bien que le positionnement correct des unités puisse sembler simpliste à première vue, le rythme rapide des combats fait que même les choix les plus simples sont engageants, car les unités ennemies mélangent souvent leurs propres tactiques en fonction de l’emplacement de mes personnages sur la grille. Par conséquent, les rencontres avec des ennemis de niveau approprié ressemblaient plus à des énigmes à résoudre qu’à des escarmouches nécessitant un équipement de niveau supérieur pour les vaincre.

La campagne m’a pris environ 30 heures, bien que huit d’entre elles aient été le résultat d’échecs. Terminer la campagne n’est pas vraiment l’objectif final, car même une fois que vous l’aurez terminée, vous aurez probablement de nouvelles classes, des emplacements sur la carte et des objets à débloquer. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas assez de déverrouillages dans la boutique Lore pour y consacrer plusieurs parties, surtout quand la majorité des classes sont de légères variations par rapport aux quatre classes initiales.

Comparé au premier jeu, le lifting de For The King 2 donne l’impression d’avoir reçu le plus d’attention. Il s’en tient à une sorte de style de bascule semblable à celui d’un jouet, tout en s’éloignant des modèles abstraits low-poly du premier jeu. Les modèles de personnages donnent toujours l’impression d’être de la pâte à modeler, mais avec suffisamment d’attention aux détails pour que je sois stupéfait lorsque j’ai regardé les deux jeux côte à côte. Les effets de particules des sorts et des explosifs interagissent avec l’éclairage d’une manière très technique, ce qui crée un contraste amusant avec les modèles de personnages stylisés et caricaturaux.

Alors que certains joueurs sur Steam ont signalé des problèmes de bugs, je n’ai pas rencontré un seul bug ou même un léger bégaiement tout au long de mon temps de jeu, même lorsque je jouais en ligne avec d’autres joueurs. D’après mon expérience, For The King 2 est prêt à l’emploi, dès sa sortie de la boîte, ce qui, en 2023, devrait être un atout pour tout jeu PC.

Kingdom come

Sur le papier, For the King 2 est exactement ce qu’une suite devrait être : des mécanismes de combat mis à jour, des améliorations visuelles et un rééquilibrage de la difficulté ont donné naissance à un RPG plus beau et plus tactique. Mais ce n’est pas le cas que Les cartes générées de manière procédurale n’ont pas non plus apporté grand-chose à la répétition du jeu, car les modifications du terrain semblent purement visuelles et n’ont jamais eu d’impact mécanique sur la campagne. Les cartes générées de manière procédurale n’ont pas non plus apporté grand-chose à la répétition des parties, car les modifications du terrain semblent purement visuelles et n’ont jamais eu d’impact mécanique sur la campagne.

En fin de compte, je n’ai pas pu me défaire du sentiment que c’est la nouveauté du premier jeu qui m’a poussé à y consacrer autant de temps. Je suis un peu jaloux de ceux qui n’y ont jamais joué. Si je pouvais effacer ce souvenir de mon esprit et jouer à For The King 2 sans être accablé par la comparaison, je sais que je l’apprécierais davantage.

For The King 2 donne l’impression d’avoir besoin d’un nouveau mécanisme en dehors des combats pour que je continue à m’y intéresser sur le long terme. Sans ce petit plus qui le différencierait du premier jeu, l’expérience ressemble parfois plus à un remake HD du For The King original qu’à une suite. Malgré cela, je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusé, mais je ne me suis pas amusé aussi longtemps que la première fois.

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