« Laissons le monde dire ce qu’il veut (…) mais au moins on sait qu’en ces temps, dans ces conditions, c’est le meilleur jeu qu’on puisse faire ».
Dans les nouvelles que tout le monde a peut-être vues venir, The Wolf Among Us 2 a été retardé au-delà de cette année. Dans un message sur Twitter hier soir, Telltale Games, nouvellement relancé (moins la plupart de son personnel d’origine), a annoncé qu’il avait « pris la décision difficile de retarder The Wolf Among Us 2 hors de 2023 ». Mais étant donné que près d’une décennie s’est écoulée depuis la sortie du dernier épisode de la première série, je peux probablement attendre un peu plus longtemps.
Nous avons pris la décision difficile de retarder The Wolf Among Us 2 # TWAU2. Pour donner plus de contexte, nous avons parlé avec IGN : https://t.co/afoCUHZwIy pic.twitter.com/KhrAfIrwYB1 mars 2023
Telltale dit que le retard concerne « la protection de la santé de (son) équipe », et lors d’une conversation avec IGN, le patron du studio Jamie Ottilie a déclaré qu’il s’agissait d’éviter le crunch. « Brûler les gens ou les écraser est la mauvaise chose à faire à long terme », a déclaré Ottilie, « En tant qu’industrie, si nous voulons continuer à croître, nous devons l’arrêter. Nous devons juste arrêter de le faire et faire de meilleurs choix ». La seule alternative à retarder le jeu ou à craquer aurait été d’expédier un jeu inachevé, ce que le studio refuse apparemment de faire. « Si nous sortons ce jeu et qu’il n’est pas prêt, nous allons être déchirés », a déclaré Ottilie.
Le loup parmi nous 2 a été annoncé au début de son cycle de développement en 2019, alors que Telltale était encore en train de recruter pour la production complète, et il a été entravé par tout ce que vous attendez : Covid-19 et le marché du travail tendu qui l’a suivi, mais cela a également été impacté par la décision de faire passer le jeu d’Unreal Engine 4 à 5. Ottilie dit que le changement en valait la peine, mais cela signifiait refaire le travail qui avait déjà été fait pour la version UE4 du jeu.
Pas étonnant que ce nouveau Telltale soit sensible au crunch. Le studio d’origine était connu pour cela, avec un personnel travaillant 80 heures par semaine que le co-fondateur de l’entreprise défendait comme une pratique nécessaire. « Nous avons essayé de créer un environnement où il fallait vraiment (cruncher) pour survivre chez Telltale », a déclaré Kevin Bruner, le co-fondateur original de Telltale, en 2019. Étant donné que ce fut presque certainement une expérience terrible pour son personnel et l’entreprise finalement plié de toute façon, il n’est guère surprenant que nu-Telltale tente d’adopter un rythme plus mesuré.
On ne sait pas quand The Wolf Among Us 2 a été retardé pour, malheureusement, mais j’espère qu’il n’a été reporté qu’au début de l’année prochaine. La série originale Wolf Among Us était, aux côtés de The Walking Dead, l’un des succès les plus notables de Telltale original, et Tyler Wilde de PCG l’a félicitée pour ses « défis éthiques et la qualité des personnages et de l’écriture » dans sa revue The Wolf Among Us retour en 2014. Jusqu’à ce que nous ayons plus de nouvelles, je suppose que je vais continuer à revoir cette bande-annonce de Wolf Among Us 2 que nous avons eue l’année dernière. Cela pourrait devoir nous dépanner pendant un certain temps.
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