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Take-Two confirme les licenciements après une « croissance exponentielle ces dernières années »

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Publié par Dylan Lafarge

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L’éditeur de Grand Theft Auto a déclaré que les coupes « aligneront mieux notre organisation sur nos priorités à long terme ».

L’éditeur de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, a confirmé un rapport de licenciements dans l’entreprise, affirmant qu’il licenciait des employés afin de « positionner l’entreprise pour une nouvelle période de succès prolongée ».

Des licenciements imminents ont été évoqués pour la première fois dans le rapport financier du troisième trimestre 2023 de Take-Two, dans lequel le PDG Strauss Zelnick a déclaré que l’entreprise recherchait 50 millions de dollars d’économies annuelles, dans des domaines tels que « le personnel, les processus, l’infrastructure et d’autres domaines, en particulier dans notre édition ». et les fonctions de l’entreprise. »

Dans une interview avec GamesIndustry, Zelnick a précisé qu’il « ne s’attendait à aucune sorte de réduction généralisée de la force », ajoutant que Take-Two « allait département par département et essayait de gagner en efficacité ».

Malgré cela, certaines mises à pied ont maintenant eu lieu. Les coupes ont d’abord été signalées le Twitter par Jason Schreier de Bloomberg, qui a déclaré que les licenciements avaient lieu au sein du label d’édition de la division privée de Take-Two et d’autres divisions de la société. Take-Two a par la suite confirmé le rapport dans une déclaration envoyée à GamingTest.fr, bien qu’il ait refusé de fournir des détails sur le nombre d’employés supprimés ou dans quelles parties de l’entreprise.

« Nous pouvons confirmer qu’il y a eu des réductions ciblées dans nos équipes américaines, principalement dans les opérations d’entreprise et l’édition d’étiquettes, ce qui permettra de mieux aligner notre organisation sur nos priorités à long terme », a déclaré le porte-parole de Take-Two, Alan Lewis. « Nous continuons à faire des investissements stratégiques dans nos talents et notre technologie pour fournir notre pipeline à long terme, et l’impact de ces changements sur nos équipes de développement américaines a été minime.

« En dehors des États-Unis, nous avons entamé des procédures conformes à la législation locale qui, selon nous, pourraient entraîner des réductions similaires. Take-Two a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et nous prenons ces mesures nécessaires pour positionner l’entreprise pour une autre période prolongée. de succès. »

Je ne suis pas un expert financier, mais j’ai toujours trouvé déconcertant lorsque des déclarations telles que « nous avons connu une croissance exponentielle ces dernières années » sont immédiatement suivies de « nous devons donc licencier tout un tas de personnes ». Mais cela me déroute également lorsqu’une entreprise déclare des revenus trimestriels de 1,4 milliard de dollars, une augmentation de 56 % d’une année sur l’autre, et la décrit comme décevante. Les grandes entreprises sont bizarres.

Private Division a été fondée par Take-Two en 2017 en tant que label d’édition pour des jeux plus petits et plus indépendants. Il a eu un certain nombre de succès au cours des années qui ont suivi, notamment Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Hades et OlliOlli World; il gère également Kerbal Space Program 2, qui a récemment été lancé en accès anticipé, et l’intrigant jeu de plateforme d’aventure After Us, qui devrait sortir ce printemps.