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Starfield s’est vu promettre « au moins la prise en charge de DLSS3 dans les 5 jours de l’Early Access » par le moddeur pro PureDark.

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Publié par Sacha

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« Selon la tradition des jeux sponsorisés par , il n'y aura pas de support DLSS. Mais ne vous inquiétez pas, je suis là. »

Alors que nous attendons une réponse officielle d'AMD ou de pour savoir si sera ouvert à la prise en charge de DLSS, le moddeur professionnel PureDark a apparemment annoncé son intention de l'intégrer dans le jeu avant même sa sortie complète.

L'annonce par AMD de son partenariat avec Bethesda pour Starfield a suscité une vive réaction de la part de la communauté des joueurs, qui craint que les développeurs ne bloquent la prise en charge de DLSS pour les utilisateurs de Nvidia. L'idée est qu'une partie du partenariat exige l'utilisation exclusive de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, ce qui empêcherait l'ajout de DLSS et de XeSS d'Intel dans les jeux des partenaires.

AMD a évité de poser des questions à ce sujet – et plus récemment lorsque nous avons demandé des commentaires au cours de la dernière journée – donc nous ne savons toujours pas si c'est une réalité ou non. Pour sa part, Nvidia nous a recommandé d'interroger les développeurs à propos de DLSS, et nous attendons toujours une réponse de Bethesda.

PureDark, cependant, a déclaré explicitement qu'il y aurait au moins un support DLSS 3 ajouté pendant la période d'accès anticipé de la récompense de préachat.

« Ne vous inquiétez pas, vous m'avez », disent-ils, « Je vais me débrouiller pour obtenir au moins le support de DLSS3 pendant les 5 jours de l'accès anticipé, puis j'ajouterai lentement une implémentation indépendante de DLSS2 en fonction de la situation (comme je l'ai fait avec Jedi Survivor) ».

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Vous vous souvenez peut-être de PureDark pour les divers mods qu'ils ont créés pour Skyrim, Elden Ring, The Last of Us et , mais c'est sans doute le mod DLSS Jedi : Survivor qui a attiré le plus d'attention. En bloquant la prise en charge de DLSS 3 et de Frame Generation là où elle n'était pas souhaitée, PureDark a été en mesure d'augmenter considérablement les performances pour tous ceux qui disposent d'un GPU compatible.

PureDark (Modder) à propos de la situation de Starfield sur r/nvidia

Cela a commencé de manière un peu bancale, comme vous pouvez le voir dans les premières vidéos sur leur chaîne YouTube, mais cela s'est amélioré au fil du temps. Les mods de PureDark sont pour la plupart derrière un paywall Patreon, bien qu'étant donné le travail qu'ils ont fourni, ils méritent une certaine forme de compensation.

Leur travail a au moins été remarqué et apprécié par Nvidia. Lors de récents briefings sur le lancement des RTX 4060 et RTX 4060 Ti, Nvidia a souligné la façon dont les moddeurs intègrent DLSS dans les jeux, en particulier le travail de PureDark.

J'ai alors demandé s'il était possible ou souhaitable que Nvidia leur offre un soutien spécifique, mais on m'a répondu qu'il n'appartenait pas à Nvidia de s'impliquer dans la propriété d'un développeur si on ne le lui demandait pas.

Nous attendons toujours que Bethesda ou AMD s'expriment sur ce que ce partenariat pourrait signifier pour les technologies concurrentes, et nous mettrons à jour si nous entendons quelque chose de nouveau.

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