Certains déplorent l'absence de support DLSS, d'autres s'attendent à un lancement plus classique de Bethesda, d'autres encore craignent des problèmes au niveau de Jedi : Survivor, et d'autres enfin appellent carrément au boycott d'AMD.
AMD a annoncé aujourd'hui un partenariat avec Bethesda et Starfield, sans doute le jeu le plus attendu de 2022 et maintenant de 2023. Et, en toute honnêteté, ce n'est pas le meilleur moment pour l'équipe rouge, étant donné qu'elle a récemment fait l'objet de nombreuses critiques pour avoir bloqué les upscalers rivaux des titres qu'elle sponsorise.
L'annonce d'aujourd'hui soulève donc la question de savoir si cela signifie qu'il n'y a aucun espoir que DLSS soit appliqué à Starfield en dehors des moddeurs entreprenants une fois que le jeu sortira.
AMD n'a pas nié l'existence d'implémentations concurrentes, mais a éludé la question lorsqu'on lui a demandé si le blocage de DLSS et de XeSS était une fonction du parrainage d'AMD. Pour sa part, Nvidia a explicitement déclaré qu'elle « ne bloque pas et ne bloquera pas, ne restreindra pas, ne découragera pas et n'empêchera pas les développeurs de mettre en œuvre des technologies concurrentes de quelque manière que ce soit ».
La réaction à l'annonce du partenariat AMD x Starfield n'a pas été particulièrement positive, même sur le subreddit r/Amd, souvent un bastion de soutien pour tout ce que fait l'équipe rouge. Beaucoup de gens citent Jedi : Survivor comme exemple de la façon dont les choses pourraient se passer pour le lancement de Starfield. Donc, oui, les choses sont activement hostiles là-bas.
C'est en fait plus mesuré sur r/nvidia, où il semble y avoir un air de résignation face au fait qu'il va falloir compter sur les moddeurs pour extraire quelques performances supplémentaires du jeu.
Et sur Twitter ? Eh bien, c'est le désordre de toxicité auquel on pouvait s'attendre. Sauf de la part d'un compte manifestement partisan.
Les flagorneurs de Nvidia qui pleurent sur les exclusivités AMD, c'est hilarant. Nvidia a tourmenté l'industrie pendant des années avec des exclusivités et des tactiques anticoncurrentielles – programme « the way it's meant to be played », Physx, GameWorks, RTX, DLSS2/3, CUDA, Optix, GPP, etc. https://t.co/oH6i3ZoCCO27 juin 2023
Todd Howard a confirmé que « des ingénieurs d'AMD travaillent dans notre base de code sur le traitement d'image et l'upscaling FSR2, et cela semble incroyable ». FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR2) est une technologie d'upscaling bien plus impressionnante que la première génération, et les joueurs Radeon seront plus que satisfaits.
L'intégration de la technologie ouverte d'AMD dans le jeu signifie que, dès le lancement, tout le monde a accès à un upscaler fonctionnel, et pas seulement un sous-ensemble de joueurs.
Si vous possédez un GPU AMD, la préférence de FSR2 par rapport à d'autres upscalers ne vous concerne absolument pas, car la méthodologie d'upscaling propriétaire de Nvidia signifie que vos cartes graphiques AMD ne peuvent de toute façon pas tirer parti de DLSS. En revanche, si vous disposez d'un GPU GeForce, vous pouvez toujours activer FSR2 pour améliorer le taux de rafraîchissement.
L'intégration de la technologie ouverte d'AMD dans le jeu signifie que, dès le lancement, tout le monde aura accès à un upscaler fonctionnel, et pas seulement un sous-ensemble de joueurs.
L'argument est cependant que les implémentations côté développeur de DLSS et FSR2 sont tellement similaires qu'il est souvent considéré comme une chose mineure de pouvoir ajouter les deux upscalers côte à côte. Et, en effet, de nombreux jeux le font, même le poster boi de la technologie GPU de Nvidia, Cyberpunk 2077. Nvidia a même créé un outil qui permettra aux développeurs d'ajouter XeSS, DLSS et FSR2 sans trop de contraintes logistiques.
L'autre argument, du moins pour les utilisateurs de GPU Nvidia, est que le FSR2 d'AMD est moins efficace que la dernière version de la technologie Deep Learning SuperSampling (DLSS) de Nvidia.
En toute justice pour AMD, il ne s'agit pas seulement du PC, et le fait que son matériel équipe la Xbox Series X/S est important à retenir ici. C'est ce que Jack Huynh, directeur général du groupe informatique et graphique d'AMD, déclare dans la vidéo d'annonce.
« Ces optimisations, explique Huynh, accélèrent les performances et améliorent la qualité du jeu en utilisant un code hautement multithread dont les joueurs Xbox et PC pourront profiter.
Mais cela n'a pas empêché les gens de se plaindre de ce que cela pourrait signifier pour Starfield en général. Il y a à la fois beaucoup de craintes à l'idée que Starfield soit lancé comme Cyberpunk 2077, et une sorte de plaisir blasé à l'idée que l'un des plus gros jeux de l'année puisse être lancé dans l'état le plus absolu.
Et compte tenu de l'histoire de Bethesda, qui a toujours fait preuve d'un certain niveau d'humour dans ses jeux, beaucoup de gens s'attendent à ce que le lancement de Starfield soit un véritable gâchis de bugs, surtout sur PC.
Il est également à craindre que, compte tenu de l'implication d'AMD dans le processus de développement, il n'y ait pas d'édition PC particulièrement spéciale. Les cartes Radeon ne sont pas vraiment à la pointe des effets de ray tracing, et il semble probable que toute implémentation sera au mieux limitée, comme la plupart des fonctionnalités de ray tracing le sont sur console.
Tout ce qu'AMD a à faire pour mettre fin à cette légère controverse, c'est de déclarer officiellement qu'il n'empêche pas les développeurs d'implémenter les fonctionnalités de ses concurrents dans les jeux dont ils sont partenaires. Qu'il s'agisse de DLSS ou de XeSS d'Intel. Nous avons contacté AMD pour obtenir des commentaires et nous vous tiendrons au courant si la société décide de répondre de manière concrète.
Nous avons également contacté Nvidia pour obtenir un commentaire.