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Sergiy Galyonkin, responsable de la stratégie d’édition d’Epic Games, a quitté l’entreprise : Je ne suis pas fait pour cette nouvelle version d’Epic ».

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Publié par Dylan Lafarge

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M. Galyonkin a rejoint Epic en 2016, mais il a déclaré que l’entreprise avait désormais besoin de personnes « d’un genre différent ».

Le créateur de Steam Spy, Sergiy Galyonkin, qui a également passé les six dernières années à la tête de la stratégie d’édition d’Epic Games, a annoncé qu’il quittait l’entreprise. Le départ de Galyonkin intervient quelques jours après qu’Epic a confirmé d’importants licenciements au sein de l’entreprise, mettant au chômage plus de 800 personnes, soit 16 % de l’effectif total d’Epic.

« Aujourd’hui est officiellement mon dernier jour chez Epic Games « , a écrit Galyonkin dans un post partagé sur Twitter. « Ces huit années ont été parmi les plus passionnantes de ma carrière, et je suis profondément reconnaissant à mes anciens collègues d’Epic Games et à Tim Sweeney de m’avoir permis de participer à la construction d’Epic 4.0. »

J’ai toujours pensé qu’il était un peu ironique que Galyonkin, l’homme à l’origine de Steam Spy, l’un des sites Web les plus utiles et les plus populaires jamais créés sur Steam, finisse par travailler chez Epic Games. Il a quitté son poste d’analyste principal chez Wargaming.net pour devenir le responsable de l’édition d’Epic pour l’Europe de l’Est en 2016, mais un an plus tard, il est devenu directeur de la stratégie d’édition, un poste qu’il occupe encore aujourd’hui. Dans les années qui ont suivi, écrit-il, Epic a lancé Fortnite, « prouvé que le free-to-play sans pay-to-win peut fonctionner à grande échelle », et a affronté Steam avec la part de revenus plus généreuse de 88/12 de l’Epic Games Store. Galyonkin a maintenu Steam Spy pendant tout ce temps.

Mais apparemment, d’autres choses ont également changé depuis. « Aujourd’hui, Epic Games est en passe de passer du statut de développeur de jeux, de créateur de moteurs et d’éditeur à celui de plateforme – Epic 5.0 », a écrit Galyonkin. « Je ne suis pas adapté à cette nouvelle version d’Epic ; elle nécessite des personnes d’un autre genre.

Les références à Epic 4.0 et Epic 5.0 sont une sorte de mesure interne des principales étapes de l’entreprise. Comme l’explique ce rapport de Polygon datant de 2016, Epic 2.0 a débuté lorsque la société s’est associée à GT Interactive, l’éditeur du jeu Unreal original, tandis qu’Epic 3.0 a englobé son partenariat avec Microsoft sur les jeux Gears of War. Epic 4.0 a débuté en 2012 lorsque Tencent a acheté environ 40 % de la société.

Epic 5.0 impliquera vraisemblablement la transformation d’Epic en « une entreprise leader du métavers », comme l’a décrit Tim Sweeney, PDG d’Epic, lors de l’annonce des licenciements la semaine dernière. Ce que cela signifie exactement n’est pas clair : nous avons dit il y a deux ans que le métavers est une connerie, et franchement je ne pense pas que la situation ait changé d’un iota depuis. Mais l’acharnement de Sweeney à poursuivre cet objectif a mis Epic en mauvaise posture. Sweeney a admis lors de l’annonce des licenciements qu’Epic « a dépensé bien plus d’argent que nous n’en avons gagné » alors qu’il a déversé de l’argent dans « la prochaine évolution d’Epic et la croissance de Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métavers pour les créateurs ».

Il n’est pas clair si Galyonkin a démissionné d’Epic volontairement ou s’il a été pris dans les licenciements : Selon moi, la déclaration suggère une démission, mais il est impossible de ne pas tenir compte du moment. Quoi qu’il en soit, Galyonkin a déclaré qu’il avait l’intention de rester dans l’industrie du jeu : « J’espère aussi pouvoir me faire entendre davantage maintenant que je n’ai plus à m’inquiéter de voir le service des relations publiques frapper à mes DM.

J’ai contacté Epic pour obtenir des éclaircissements sur le départ de Galyonkin et je mettrai à jour si je reçois une réponse.

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