Bullseye.
Remnant 2 s’en sort très bien. Certes, le premier jeu, Remnant : From the Ashes, n’était pas terrible non plus. Nous lui avons donné un 77 dans notre critique de 2019, un score respectable. On ne saurait trop insister sur le fait que sa suite a amélioré les choses en comparaison.
Même si vous vous contentez de faire les comptes : Rick Lane, de GamingTest.fr, lui a donné 84 dans sa critique de Remnant 2, en disant qu’il lui a donné « exactement ce que j’attends d’un jeu, à savoir des aventures uniques et passionnantes avec mes amis, qui ne dépendent jamais des chiffres pour me maintenir dans mon fauteuil ».
Le public semble d’accord avec cette évaluation. Remnant 2 s’est vendu à un million d’exemplaires en seulement quatre jours. Aujourd’hui, ce chiffre a doublé.
C’est ce que révèle un rapport trimestriel du groupe Embracer, qui indique que le jeu : « s’est vendu à plus de 2 millions d’unités et a généré plus de 700 millions de couronnes suédoises de ventes nettes ». Payday 3 se fait un peu tirer l’oreille peu de temps après. Ce n’est pas surprenant, étant donné son lancement catastrophique, que le rapport qualifie très joliment de « mitigé ». Honnêtement, Embracer a connu une très mauvaise année dans l’ensemble, ce qui soulève la question suivante : pourquoi Remnant 2 continue-t-il à bien se porter ?
Pour commencer, c’est… le premier jeu, mais en mieux. Il vous plonge dans son multivers plus rapidement, il a plus d’archétypes, plus d’anneaux, une meilleure gestion de sa génération procédurale, et il est bien plus agréable à jouer. Il ne faut jamais sous-estimer le bouche-à-oreille positif.
Mais il y a aussi ce que Rick a souligné : c’est un jeu simple et amusant. Il n’y a pas de service en direct au compte-gouttes, ce qui est très important dans un marché absolument saturé. Il n’y a pas de battle pass, pas de skins payants, pas de structure saisonnière – bien que vous ne puissiez pas combattre Goku avec un sabre laser, ce qui est une lacune pour moi – c’est juste un jeu amusant, et vous pouvez juste… y jouer.
Il existe une édition Ultimate, bien sûr, mais il s’agit de trois ensembles d’armures cosmétiques et de quelques matériaux, et quiconque a joué au jeu peut vous dire que 1 000 ferrailles, c’est vraiment rien. Elle donne accès à trois DLC prévus, mais le premier est sorti cette semaine et ne coûte que 10 €.
Tout n’a pas été rose, bien sûr. Il y a eu de gros problèmes de performances au lancement, et le DLC en question fait encore un peu mal à mes montures aujourd’hui. Mais dans l’ensemble, les mises à jour de Gunfire Games ont été à la fois raisonnables et mesurées.
Par exemple : Après que les joueurs se soient plaints du coût élevé de la réinitialisation (et que certains joueurs aient pu littéralement échapper à cette taxe), Gunfire a rendu la réinitialisation beaucoup plus facile. Les archétypes ont également fait l’objet d’améliorations majeures. Un archétype, c’est comme une classe : on le débloque en faisant des énigmes bizarres et en payant de la ferraille.
Seulement, vous deviez refaire ces énigmes bizarres (dont certaines pouvaient être très complexes) pour chaque nouveau personnage. Eh bien, ce n’est plus le cas. Vous en débloquez un, et il est disponible sur vos alts, pour un prix dérisoire. Il y a aussi eu des blogs de développement détaillés qui expliquent les changements d’équilibre majeurs, et ce genre de transparence fait beaucoup de bien.
Je suis heureux que Remnant 2 se porte bien, mais je ne suis pas du tout surpris. Dans un monde de microtransactions ennuyeuses, avoir un jeu qui sort et qui est juste… solide, avec quelques problèmes techniques et des problèmes de qualité de vie rapidement résolus ? Cela signifie beaucoup. La bonne volonté et les DLC abordables ne sont qu’une cerise sur le gâteau.
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