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Ratchet et Clank : Rift Apart sur PC pourra fonctionner sur un simple HDD… grâce à DirectStorage 1.2

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Publié par Sacha

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Dans un billet de blog récemment supprimé sur Steam (via WCCFtech), Nixxes, le développeur derrière le portage PC de Rachet and Clank : Rift Apart, écrit que grâce à la récente mise à jour DirectStorage, il est possible de jouer à l'ancienne exclusivité PS5 sur un disque dur , bien qu'avec les paramètres minimums.

Lorsque : Rift Apart a été initialement annoncé, le directeur créatif d'Insomniac, Marcus Smith, a déclaré que le gameplay de la faille dimensionnelle du jeu « n'aurait pas été possible sans le disque dur de la PlayStation 5« .

Cependant, il s'avère que c'est bel et bien possible.

Le billet de blog a également confirmé qu'il s'agirait du premier jeu à utiliser DirectStorage avec la compression GPU.

« DirectStorage est conçu pour exploiter la vitesse des disques PCIe NVMe rapides, mais la technologie est également compatible avec les disques SSD SATA et même les disques durs traditionnels. Cela signifie que Ratchet & ; Clank : Rift Apart sur PC peut utiliser la même technologie pour le chargement des données, quel que soit le périphérique de stockage de votre système. »

C'est quoi DirectStorage ?

DirectStorage est une méthode permettant d'acheminer directement les données d'un disque SSD NVMe vers le GPU, en contournant le CPU et en évitant les goulets d'étranglement potentiels en matière de performances. Cela signifie que votre GPU s'occupera de la décompression des ressources du jeu à la place de votre processeur, améliorant ainsi les performances.

Avec DirectStorage 1.2, les développeurs peuvent désormais utiliser le même code pour les disques durs. Bien que les anciens disques durs aient déjà bénéficié d'un certain niveau de prise en charge de DirectStorage, les développeurs n'avaient qu'à franchir quelques obstacles supplémentaires pour que cela fonctionne.

Bien que cette nouvelle profite à ceux qui utilisent encore des PC plus anciens avec des disques durs HDD, la page officielle des spécifications indique que le jeu ne peut être joué qu'en 720p et à 30 images par seconde avec un disque dur HDD. Les paramètres plus élevés nécessiteront un disque dur SSD, comme le montre l'image ci-dessus.

Nous ne pourrons pas dire tant que nous n'aurons pas installé le jeu sur nos machines si cette limite de fréquence d'images et de résolution est due au matériel GPU minimum et non à la différence entre SSD et HDD. Néanmoins, il sera intéressant de voir si d'autres titres PC à venir implémenteront DirectStorage 1.2 dans le courant de l'année.

Ratchet & Clank : Rift Apart est prévu pour le 26 juillet sur PC.

1 réflexion au sujet de « Ratchet et Clank : Rift Apart sur PC pourra fonctionner sur un simple HDD… grâce à DirectStorage 1.2 »

  1. Il faut prendre en compte en dehors de « directstorage » que les disques durs que PS4 (et XBox One( avait un débit de l’ordre de 40-50Mo/s là où la plupart atteignent au moins 100Mo/s et dépassent souvent les 125 voir 150Mo/s
    Et SSD, NVMe ou pas au vu de la taille des niveaux im ne doit pas être bien compliqué d’en stocker un bonne partie dans la RAM en plus de ce qui doit être chargés du stockage HDD dans le cas évoqué ici.
    Sans parler la différence de puissance de calcul stratosphérique entre le CPU des cette ancienne Gen de console et ceux qui équipent nos PC.

    Enfin pour terminer ça fait un bon nombres d’années, que je ne prend plus ce Sony dit pour vérité absolue (ou argent comptant).
    Et il avaient cruellement besoin d’exclue pour la PS5, et celui ci n’étant pas celui qui leurs a coûté le plus cher a produire (comparé à GOW,HFW …),
    Et donc pas le plus gênant a sacrifier (au niveaux des ventes) pour en faire une exclue

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