Luca Galante dit que le plan DLC actuel du jeu fonctionne très bien.
Notre roguelike préféré de 2022 n’aura probablement pas de suite de sitôt. Dans une conversation avec GameSpot, le créateur de Vampire Survivors, Luca Galante, a déclaré que, à moins qu’il ne trouve un moyen « d’offrir quelque chose de radicalement nouveau » avec un potentiel Vampire Survivors 2, une suite resterait « peu probable ».
Ce n’est pas comme si Galante l’emballait entièrement sur Vampire Survivors, remarquez. La raison pour laquelle il est apathique à propos d’une suite est qu’il a l’impression que le jeu actuel fournit une bonne base sur laquelle s’étendre. « Avec la façon dont Vampire Survivors est conçu, nous pouvons fournir à la fois du nouveau contenu et de nouvelles mécaniques de jeu sur le jeu existant », a-t-il déclaré, « alors pourquoi faire une suite? » Cela vaut aussi pour un « successeur spirituel ». Galante semble totalement engagé dans le jeu qu’il a déjà fait.
C’est vaguement amusant, étant donné le déluge de clones de Vampire Survivors que nous avons vu après le lancement du jeu l’année dernière, que Galante n’ait aucune envie d’en créer un lui-même, mais cela a du sens. Si Galante peut faire tout ce qu’il veut avec la plate-forme qu’il possède déjà – une plate-forme qui a déjà attiré une base de fans passionnée qui est absolument enragée pour le nouveau contenu – pourquoi la laisser se tarir pendant qu’il travaille sur une suite ?
Cela me rappelle un peu comment les développeurs de Among Us ont annulé leur suite prévue lorsque ce jeu a décollé pendant la pandémie. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de raisons de gâcher une bonne chose. Donc, jusqu’à ce que Galante puisse découvrir quelque chose de « radicalement nouveau », il s’en tient à son plan DLC pour le jeu que nous avons. Cela semble fonctionner : le premier contenu téléchargeable du jeu, Legacy of the Moonspell, bénéficie actuellement d’une note positive de 96 % sur Steam, basée sur plus de 1 500 avis.
De plus, les fans du jeu sont plus dévoués que jamais, même le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, trouvant plus de dix jours de temps libre pour 100% du jeu dans son état actuel, malgré la supervision de la plus grande acquisition d’entreprise de l’histoire du jeu.
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