Shimmy shimmy toi.
Nous avons eu un bref aperçu de Final Fantasy 16 aujourd’hui, sous la forme d’un clip de 19 secondes qui a été censé pour montrer Torgal, le compagnon canin du jeu. Mais le pauvre Torgal a été éclipsé, et à la place, nous sommes tous concentrés sur quelque chose de bien plus controversé. Plutôt que de se concentrer sur notre ami à quatre pattes, les joueurs ne s’intéressent qu’à une chose : ce trou de compression.
主人公 クライヴ の 相棒 、 トルガル を ご 紹介 🐺part2 探索 の 心強い 味方! ボタン ひと つ で 誘導 し て くれ ます。 『ファイナル ファンタジー xvi』 🔔 予約 中 中 🔔https: //t.co/6bciwxopkt # ff16 pic. com/KmsisjJbbY22 mars 2023
Pour l’amour de Dieu, ne cherchez pas ça sur Google. Je vais juste vous dire ce que cela signifie. Apparemment, à un moment donné dans un passé récent, le «trou de compression» est devenu la nomenclature acceptée pour les moments où vous devez vous faufiler à travers un espace dans un jeu vidéo d’une manière qui masque commodément un écran de chargement. Je suis assez mécontent de cette terminologie, mais c’est le monde que nous avons créé et maintenant nous devons y vivre.
Quoi qu’il en soit, vous penseriez que nous n’aurions pas à le dire du tout ces jours-ci. Je suis à peu près sûr que l’intérêt de cette génération de consoles était qu’elles contenaient enfin des SSD rapides et rapides, et qu’elles n’avaient donc pas besoin de couvrir les longues charges nécessitées par les disques à plateau tournant de la PS4 et de la Xbox One.
Mais apparemment non ! Parce que malgré l’exclusivité PS5 de FF16 (ne vous souciez pas du moment où Square Enix a annoncé – et non annoncé – le jeu pour PC), le jeu reste coincé. Les fans sont à la fois perplexes et ennuyés : d’une part, ils ne savent pas pourquoi ce mécanisme est toujours dans un jeu théoriquement de génération actuelle, et d’autre part, ils sont mystifiés quant à la raison pour laquelle Square Enix a choisi de le rendre central pour un public. teaser qui devait parler d’un chien.
Moi personnellement ? Je ne peux pas dire que ça me dérange vraiment, mais fais un tour rapide à travers les nombreux retweets de citations et vous trouverez un groupe de personnes exprimant leur mécontentement, ainsi qu’un groupe d’autres personnes bouleversées par ces personnes. « Pourquoi continuons-nous à nous faufiler entre les mailles du filet s’il s’agit d’un titre exclusif de nouvelle génération ?! » s’exclame l’utilisateur JustJDog09tandis que quelqu’un passe Supesz supplie les développeurs de « Veuillez simplement ramener les écrans de chargement ». Même John Linneman de Digital Foundry a fait remarquer que « cela n’a pas de sens » pour Square Enix de « montrer un clip officiel avec un trou de compression ». Au moins, les commentaires de Reddit semblent plus impressionnés par la musique de fond.
Certains utilisateurs ont souligné que le trou de compression du jeu pourrait être un choix, pas une nécessité. Square Enix a précédemment déclaré que FF16 ne serait pas entièrement ouvert, il se peut donc que ce point de shimmy ne soit qu’une astuce de conception pour empêcher les joueurs de se replier sur eux-mêmes au fur et à mesure qu’ils progressent dans un niveau. Il se peut également que les fissures étroites dans un mur soient assez faciles à cacher, ce qui signifie que vous aurez besoin des sens aiguisés de Torgal pour les repérer. Ou peut-être que quelqu’un chez Square Enix voulait vraiment que je passe une heure de ma journée à écrire à plusieurs reprises les mots « squeeze hole ». Les possibilités sont infinies.
Final Fantasy 16 et ses trous de compression sortiront sur PS5 le 22 juin de cette année, où il dispose d’une fenêtre d’exclusivité de six mois. Nous ne savons pas encore quand il sortira sur PC une fois cet accord expiré, mais je dois parier que cela ne prendra pas trop de temps, peu importe à quel point Square Enix est timide à ce sujet.
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