Actualités

Nous demandons à Valve si Counter-Strike 2 introduira de nouvelles armes : « Oui ».

Photo of author

Publié par Dylan Lafarge

Publié le

« Quel type d’arme pourrait ébranler le statu quo ?

Counter-Strike 2, la première suite directe de l’un des jeux les plus importants de l’histoire du PC, est sorti le 27 septembre après une période de test limitée d’environ six mois. GamingTest.fr a récemment eu la chance de poser à l’équipe de développement de Counter-Strike 2 chez Valve un large éventail de questions sur le jeu, son histoire et son avenir, et l’une d’entre elles concernait le matériel du jeu. Valve prévoit-il d’introduire de nouvelles armes au cours de la durée de vie du jeu ?

« Oui », répond l’équipe de développement de CS2. « Ce n’est pas la priorité du moment, mais nous prévoyons absolument d’introduire de nouvelles armes dans CS2. Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour donner aux joueurs des décisions plus intéressantes à prendre dans le jeu, donc nous nous penchons généralement sur les cas où les joueurs n’ont pas les bons outils pour aborder une situation, ou n’ont qu’un ou deux outils à leur disposition. Où le gameplay s’essouffle-t-il ? Quel type d’arme pourrait bousculer le statu quo ?

« Au cours des dix années d’existence de CS:GO, nous avons appris quelques leçons parfois douloureuses sur la manière d’introduire avec élégance une nouvelle arme dans le jeu. Nous pensons savoir comment aborder cette question à l’avenir, et avec les chargements personnalisables de CS2, l’introduction d’armes devrait être encore plus simple. »

Cela fait plaisir à entendre, même si ce n’est peut-être pas la déclaration d’intention la plus surprenante après CS:GO, qui a introduit plusieurs nouvelles pièces de kit au cours de sa durée de vie : mon préféré est le Zeus x27, un taser peu coûteux qui peut être un excellent investissement écologique et qui se double d’un outil de trolling de premier ordre. Je pense que la majorité des joueurs seraient d’accord pour dire que c’est un excellent ajout depuis le début, alors que, comme on l’a dit, d’autres ont eu des introductions plus difficiles.

« Lorsque nous avons lancé le pistolet R8, il comportait des bogues importants », explique l’équipe de développement de CS2. « Ces bugs ont été corrigés le lendemain (et les dégâts de l’arme ont été réduits le jour suivant), mais comme le pistolet a été introduit dans tous les modes de jeu, cette période a affecté tout le monde et a été très perturbante. Parmi les nombreuses leçons que nous avons tirées de la R8, nous avons appris à être plus prudents lors de l’introduction de nouvelles armes (ou de changements majeurs), à laisser les joueurs les tester avant de les rendre disponibles partout. »

Ce qui est amusant, c’est que même si Valve a évidemment raison, le lancement de la R8 me rappelle de bons souvenirs. Elle est arrivée dans le cadre de la grande mise à jour hivernale 2015 de CS:GO et était tellement cassée que nous avons dû faire appel à un spécialiste pour expliquer à quel point les choses allaient mal. Mais dans le même temps, il était hilarant de voir que ce jeu de tir compétitif ultra-équilibré avait, pendant quelques jours, un canon à main totalement déséquilibré que tout le monde utilisait exclusivement. La rapidité de la correction est probablement la raison pour laquelle je m’en souviens avec tendresse, parce qu’elle a fait passer ces quelques jours pour un mode inédit. Valve se trompe si rarement que, lorsque c’est le cas, on s’en souvient comme d’un petit plaisir.

Voici l’intégralité de l’entretien de PCG avec l’équipe de développement de Valve CS2 sur le passé, le présent et l’avenir du jeu.

Aucune étiquette pour cette publication.

Laisser un commentaire