Phantom Blade : Zero ressemble à Sekiro lors d’une soirée bien arrosée.
Sony a diffusé hier une PlayStation Showcase, remarquable car ces jours-ci, très peu de choses sont en fait exclusives à PlayStation. Spider-Man 2 est magnifique, bien sûr, mais étant donné que l’original et Miles Morales sont déjà sur PC, ce n’est qu’une question de temps avant que cela n’arrive sur Steam. Metal Gear Solid Delta : mangeur de serpents ? Nous avons ça aussi. Le seul jeu dont je n’étais pas sûr était mon point culminant personnel de la nuit, un jeu de hack-and-slash OTT appelé Phantom Blade: Zero.
Il semblait que cela pourrait être une exclusivité PlayStation, mais les développeurs ont ensuite publié la bande-annonce sur YouTube, et il y avait deux ajouts de logo très importants à la fin : Epic Games Store et Steam. Maintenant, la chose la plus évidente à dire à propos de cette bande-annonce est qu’elle semble être un mélange de séquences d’action pré-rendues et de ce qui ressemble à de véritables clips du système de combat, bien qu’étant donné l’absence de tout HUD ou d’autres indicateurs, il est difficile de dire . Mais si ce système de combat ressemble à ce qu’il est ici et se sent bien dans les mains, alors cela pourrait être un gagnant.
Phantom Blade: Zero est également la suite d’une série aux débuts modestes. Soulframe Liang, le fondateur et PDG de S-Game, dit que tout a commencé avec un jeu indépendant qu’ils ont créé dans RPG Maker en 2010, appelé Rainblood : Town of Death. Liang étudiait à l’époque mais, à son retour en Chine, il a fondé S-Game et Rainblood est devenu une série mobile en Chine : Liang dit avoir « une base de fans de plus de 20 millions ».
Phantom Blade Zero est apparemment une « renaissance spirituelle » du Rainblood original, avec des éléments similaires comme « le Kungfu chinois, des machines complexes rappelant le steampunk, les arts occultes et des trucs intrigants qui ne rentrent dans aucune de ces catégories ». Le joueur incarne Soul, un guerrier qui n’a plus que 66 jours à vivre, dans un monde semi-ouvert rempli d’adversaires qualifiés et de gros monstres.
« Nous sommes conscients que ‘monde ouvert’ est le mot à la mode ces jours-ci », dit Liang« mais avec des ressources limitées, nous préférerions vous présenter plusieurs cartes de taille raisonnable, et fabriquées à la main et peuplées d’activités diverses, au lieu d’une énorme continuité pleine d’actifs réaffectés/réutilisés ».
Le jeu semble avoir des éléments RPG légers, notamment la personnalisation et la mise à niveau de votre personnage, ainsi que de nombreux butins, notamment des armes, des armures, des artefacts et de nouvelles compétences. Liang dit qu’ils sont de grands fans du genre hack-n-slash même s’ils reconnaissent qu’aujourd’hui le grand public préfère « l’action stratégique » comme les systèmes des jeux Souls et Monster Hunter. « Mais cette approche ne reflète pas le genre de festival d’action que nous avons en tête », dit Liang, « à savoir, les mouvements élégants et époustouflants des films de Kungfu des années 1990 ».
Liang estime qu’ils disposent d’un système de saisie simplifié qui permettra aux joueurs de réaliser de grandes et élaborées chaînes de mouvements sans être trop exigeant sur la pression des boutons, mais n’entre pas dans les détails. Il souligne également que les animations du jeu ne seront pas limitées en mo, bien que les artistes de S-Game utiliseront des références de caméra pour préparer leurs coups de pied de Kung Fu fabriqués à la main.
C’est tout ce que nous allons probablement faire sur Phantom Blade: Zero pendant un certain temps, car je doute que ce soit prévu de si tôt : et il sera en effet très intéressant de voir comment les séquences de gameplay se comparent à cette bande-annonce. Pourtant, si FromSoft ne fait pas la suite folle de Sekiro de mes rêves, alors je suppose que quelqu’un doit le faire.