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Lords of the Fallen va réduire les infâmes escouades de gank et restaurer les points de contrôle dans le New Game+ lors de sa deuxième semaine de correctifs.

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Publié par Dylan Lafarge

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Hexworks a également formé un groupe de travail pour aider les joueurs dont les sauvegardes sont corrompues ou endommagées par des bugs.

Les correctifs apportés à Lords of the Fallen se succèdent à un rythme effréné. Depuis sa sortie le 13 octobre, Hexworks a injecté huit mises à jour complètes dans le jeu, jouant sur les performances, le système de parade, les projectiles ennemis, etc. Le studio a commencé comme il veut continuer, semble-t-il – le patch v.1.1.224 (et d’autres mises à jour à venir jeudi) semble donner à Mournstead son plus grand bouleversement jusqu’à présent.

La densité ennemie et vous

Un peu de contexte : L’accueil critique de Lords of the Fallen a été, euh, compliqué. Les problèmes liés à la quantité de monstres que vous affrontez ont été un sujet brûlant.

Dans ma critique, j’avais beaucoup de bonnes choses à dire sur le jeu en général, mais mon expérience a été perturbée par la dépendance excessive du jeu envers les embuscades, les escouades de gank, les archers, les chiens, les petits maraudeurs, et j’en passe. Ce problème devient vraiment flagrant vers la seconde moitié du jeu, et la dernière zone a été un véritable casse-tête. Cela donne un jeu qui est souvent difficile techniquement, mais qui, en pratique, est tout simplement fastidieux et épuisant.

Il semble que Hexworks ait écouté. Aujourd’hui, afin d’améliorer la densité des ennemis, nous améliorons notre système de « laisse », en limitant davantage la distance à laquelle les ennemis poursuivront les joueurs à partir de leur point de départ. Cela permet d’éviter que de grandes foules d’ennemis ne poursuivent sans relâche le joueur lorsqu’il se précipite dans un niveau. » Hexworks apportera également des modifications à l’IA, afin qu’elle soit moins encline à vous harceler en grand nombre.

Les développeurs prévoient également de réduire « le nombre d’ennemis présents dans les zones où les joueurs ont le plus de mal ». Cependant, il y a une nouveauté que je trouve très intelligente : « Ces ennemis seront supprimés lors de votre première partie, mais resteront dans NG+, afin de maintenir l’expérience plus difficile que les joueurs recherchent. »

Lords of the Fallen vous offre de nombreux outils, sorts et objets à lancer pour vous aider à gérer les essaims d’ennemis. Mais si vous n’êtes pas familier avec le jeu, vous n’aurez probablement pas les ressources nécessaires pour les utiliser dès votre premier tour. Le simple fait de savoir où se trouvent les embuscades les plus ennuyeuses peut s’avérer très utile. C’est un bon compromis.

Avantages et inconvénients du nouveau jeu

Le deuxième point important concerne les ajustements apportés au système New Game+ (NG+). Dans Lords of the Fallen, vous disposez de deux types de points de contrôle appelés vestiges. Les vestiges permanents, entre lesquels vous pouvez voyager rapidement, et les graines de vestige : un objet consommable que vous pouvez planter dans des parterres de fleurs spécifiques pour créer votre propre point de contrôle. Vous ne pouvez planter qu’une seule graine à la fois.

NG+, précédemment, a approfondi ce système en détruisant tous les vestiges permanents, à l’exception de celui qui se trouve dans la zone centrale du jeu, Skyrest Bridge. Cela n’a pas plu à beaucoup de joueurs, même si certains ont vraiment apprécié d’être obligés d’utiliser l’interconnexion du jeu et d’organiser leur parcours.

D’autres, en revanche, ont eu l’impression qu’il s’agissait simplement d’une perte de qualité de vie, ruinant ainsi un jeu NG+ qu’ils auraient pu apprécier. C’est tout à fait normal, honnêtement. Je ne pense pas que le fait de devoir passer 10 minutes à courir vers une zone spécifique parce que vous avez oublié d’y faire une quête soit difficile, exactement. Hexworks s’attaque à ce problème de deux manières.

Tout d’abord, il y aura une sorte de New Game Zero. Lorsque vous commencez un run NG+, vous pouvez passer au niveau de difficulté suivant, ou vous pouvez parcourir le jeu de base avec tout votre matériel. Cela vous permet de parcourir Mournstead si vous le souhaitez, de faire différentes fins, d’essayer différentes quêtes, etc.

Vous pouvez également passer à la NG+, qui apporte des changements majeurs. « Au lieu de supprimer tous les vestiges (comme c’est le cas actuellement), la NG+1 n’en verra disparaître que quelques-uns, tout en conservant les lieux clés intacts. Dans la NG+2, quelques autres disparaîtront, puis dans la NG+3, tous les vestiges disparaîtront à l’exception du hub principal (Skyrest Bridge) et du Sanctuaire d’Adyr. »

Encore une fois, il s’agit d’un bon compromis. Au lieu de vous couper l’herbe sous le pied, chaque New Game+ rend le monde de plus en plus difficile à parcourir. Les hardcore gamers qui ont aimé le NG+ original sont susceptibles de faire les NG+ suivants de toute façon, donc tout le monde est gagnant en théorie.

Cloches, lanternes et sifflets

Enfin, d’autres améliorations de performance sont en cours. Hexworks s’est également attaqué à un bug qui obligeait les joueurs à une sorte de respec forcée, changeant les personnages en ce que certains pensent être une version de développement, étant donné que le niveau et l’allocation des statues sont toujours les mêmes. Bien que le studio n’ait pas encore trouvé de solution, il demande aux joueurs qui ont perdu leur progression d’envoyer leurs données afin que l’équipe de développement puisse rectifier le tir.

« Nous mettons en place une équipe à laquelle vous pouvez envoyer vos sauvegardes corrompues et vos personnages rétrogradés. Cette équipe apportera à vos sauvegardes la vigueur nécessaire pour restaurer vos personnages au niveau où ils étaient avant le problème… vous devrez recommencer votre partie, mais vous devriez pouvoir restaurer votre progression très rapidement avec votre personnage de haut niveau. » Le crossplay est également disponible, entre les consoles dès aujourd’hui, et sur toutes les plateformes jeudi.

En fin de compte, même si j’ai encore des choses à redire sur Lords of the Fallen, il est vraiment impressionnant de voir ces améliorations arriver si rapidement. Il n’est pas facile de trouver le juste milieu entre l’écoute des commentaires des joueurs, qui peuvent parfois être erronés, et la préservation de la vision initiale que l’on avait du jeu. Je doute que Hexworks maintienne ce rythme (et pour la santé mentale du studio, j’espère que ce ne sera pas le cas), mais je suis très curieux de voir quel genre de jeu Lords of the Fallen deviendra dans un mois.

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