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Lords of the Fallen promet de rééquilibrer le JcJ et le JcE suite à la colère des joueurs, de résoudre les problèmes d’inventaire et d’ajouter des sorts dans la feuille de route de la mise à jour.

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Publié par Dylan Lafarge

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Tout est bon, mais j’ai l’impression que « la lenteur et la régularité gagnent la course » est plus qu’un simple dicton.

Lords of the Fallen a reçu de nombreux patchs. Selon la personne à qui vous posez la question, il se peut que ce soit trop. Bien qu’il soit bon que l’équipe de Hexworks soit aussi sensible aux commentaires, certains changements récents ont laissé un goût amer dans la bouche de la communauté.

Une mise à jour parue le 2 novembre a apporté quelques ajustements à certaines armes de boss et à certains sorts sur lesquels on comptait beaucoup, en donnant par exemple aux armes de boss 10 niveaux d’amélioration (au lieu de cinq) et en modifiant leurs nombres.

De nombreux joueurs se sont retrouvés avec des armes plus faibles pour lesquelles ils devaient dépenser plus de ressources, juste pour obtenir l’ombre de ce qu’ils avaient déjà. Certains sorts, comme les Reflets bénis de Pieta, ont également vu leur coût en mana modifié pour des raisons JcJ, laissant les joueurs JcE perplexes quant à l’utilité d’un tel changement. pourquoi.

Deux jours plus tard, un second message répondait directement aux commentaires des joueurs. Un correctif tentait de réapprovisionner en ressources supplémentaires les adeptes de l’armement de boss qui s’étaient dérobés, afin de remettre leurs armes à niveau.

Les développeurs ont ensuite annoncé leur intention de répartir les futures mises à jour d’équilibrage entre le JcJ et le JcE. Ce projet a été confirmé par une feuille de route complète, qui promet des sorts, des ensembles d’armures, des quêtes, des modificateurs New Game+ et, enfin, un meilleur inventaire, le tout gratuitement.

C’est une bonne chose en théorie, et même si les changements d’équilibrage ont été rapides, on peut se demander pourquoi équilibrer le JcJ en premier lieu. J’ai apprécié Lords of the Fallen, mais le JcJ n’est pas, du moins actuellement, le point fort du jeu.

La faiblesse du netcode, typique des jeux de souls, est encore plus flagrante ici, et beaucoup de mes sessions d’invasion se sont terminées par des déconnexions avant même que je ne mette les pieds dans le monde de ma victime. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant – j’ai pu jeter un pauvre bougre du haut d’une corniche avec un marteau infernal – mais l' » équilibre  » n’est pas exactement ce qui vient à l’esprit comme étant pertinent pour l’expérience, ou même réalisable. Surtout quand le jeu de base n’est que du PvE.

C’est aussi une tactique intéressante, à laquelle je ne suis pas forcément opposé, que de patcher un soulslike avec de petites mises à jour comme celle-ci. D’habitude, les jeux du genre réservent les ajouts de sorts et d’armures pour les gros DLC, plutôt que de les distribuer au compte-gouttes à la manière d’un service en direct.

Je suis également heureux de voir qu’ils vont augmenter la difficulté des boss, car j’ai joué avec des boss que j’ai vraiment, vraiment appréciés, mais je les ai souvent battus en moins d’une douzaine de tentatives, parfois deux ou trois. Les récents changements apportés à la densité des ennemis ont également atténué mes autres griefs.

Malgré tout, mes sentiments à l’égard de Lords of the Fallen n’ont fait que se compliquer depuis son lancement, surtout avec le spectre des problèmes de performances qui plane toujours. J’attends toujours que le jeu passe du statut de joyau imparfait à celui de recommandation chaleureuse, et je ne peux m’empêcher de me demander si ces correctifs en rafale ne font pas plus de mal que de bien.

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