Les mondes ouverts riches avec des structures sociales émergentes de PNJ ne sont pas aussi éloignés que nous le pensions.
Bientôt, nous entrerons dans un monde où les PNJ ne se contentent pas de parcourir leurs lignes de code standard, mais forment des relations complexes et significatives avec d’autres PNJ même lorsque nous sommes absents.
Jusqu’à présent, nous avons été soumis à des systèmes d’IA assez rudimentaires pour les PNJ dans les jeux. Alors que les ennemis et les suiveurs réagiront à leur environnement en temps réel, prenant des décisions en fonction de votre style de jeu, etc., nous sommes sur le point de tomber tête première dans des mondes de jeu animés avec leurs propres cultures en constante évolution.
Un article récent (PDF), rédigé par des chercheurs de l’Université de Stanford et de Google Research, décrit une « architecture pour agents génératifs » dans des environnements de monde ouvert. Il s’intitule « Agents génératifs : simulacres interactifs du comportement humain » et décrit la manière intelligente dont ils ont donné vie aux PNJ.
Pour tester la capacité d’un cadre génératif qu’ils avaient conçu, les chercheurs ont construit un petit monde ouvert similaire à « Les Sims », comme ils disent, bien que les graphismes ressemblent davantage à une Stardew Valley. Après avoir ajouté une touche de personnalité aux données de base des PNJ, ils ont laissé tomber les petits agents dans le monde et les ont regardés interagir de manière incroyablement complexe.
Un code de PNJ incluait l’intention de planifier une fête de la Saint-Valentin, et elle l’a fait. Elle a couru partout en invitant certains de ses amis PNJ et a passé la veille de la fête à décorer le lieu avec sa meilleure amie. Cette amie, dont le code incluait un béguin secret pour un autre personnage, a invité son béguin de son propre gré.
Les comportements sociaux consistant à passer le mot, à décorer, à se demander, à arriver à la fête et à interagir les uns avec les autres à la fête ont été initiés par l’architecture de l’agent.
« Les comportements sociaux consistant à passer le mot, à décorer, à se demander, à arriver à la fête et à interagir les uns avec les autres à la fête ont été initiés par l’architecture de l’agent. »
Juste un petit coup de pouce, et nous avons un monde vivant qui respire. Mais comment ça fonctionne?
Non seulement l’architecture générative permet aux PNJ de percevoir l’environnement qui les entoure, mais également de développer une compréhension de leur monde avec un « enregistrement complet des expériences de l’agent appelé flux de mémoire ».
En réfléchissant sur leurs souvenirs récupérés et en planifiant leurs actions en conséquence, ils peuvent former des relations complexes et coordonner de grands groupes.
C’est tout un papier ! Il a donné des motivations et de la mémoire à 25 agents de l’IA, et les a placés dans une ville simulée. Non seulement ils se sont livrés à des comportements complexes (y compris organiser une fête de la Saint-Valentin), mais les actions ont été jugées plus humaines que les jeux de rôle humains. https://t.co/G7oJW1S3na pic.twitter.com/d7Gp4sXp4V10 avril 2023
L’une des principales préoccupations éthiques que l’article note à propos de ces « proxies crédibles du comportement humain » est la possibilité pour les gens de… oui, de tomber amoureux des PNJ. Ou comme ils l’appellent : « former des relations parasociales avec des agents générateurs même lorsque de telles relations peuvent ne pas être appropriées ».
« Bien qu’ils soient conscients que les agents génératifs sont des entités informatiques, les utilisateurs peuvent les anthropomorphiser ou leur attacher des émotions humaines », prévient l’article.
La façon dont les chercheurs proposent de s’attaquer au problème est de s’assurer que les PNJ « divulguent explicitement leur nature en tant qu’entités informatiques » et que les développeurs s’assurent que leurs conceptions sont « alignées sur les valeurs afin qu’ils ne s’engagent pas dans des comportements qui seraient inappropriés compte tenu du contexte. , par exemple, pour rendre la pareille aux confessions d’amour. »
Ce qu’ils n’ont pas considéré, c’est que les humains se lieront littéralement avec n’importe quoi, que ce soit une IA qui révèle explicitement sa non-humanité, ou un objet inanimé avec une collection de rainures en forme de visage.
Je dis amenez les relations homme-IA, mais c’est une conversation pour un autre jour.
Si les choses continuent comme elles sont, il semble que la « dynamique sociale émergente » ne soit pas trop loin pour les PNJ du jeu. Un jour, vous rentrerez dans un village que vous avez saccagé pour trouver des mères en deuil organisant des funérailles pour leurs proches. Vous pouvez parier qu’ils s’accrocheront à toutes ces fois où vous avez crié « FUS » à leurs poulets, et qu’ils auront même la capacité de se venger de leurs compatriotes aviaires lésés.
En attendant, vous pouvez visionner la rediffusion de la démo de simulation qui accompagne l’article.