Sécurité !
Starfield est dans la nature depuis un mois et, oui, il s’avère que c’est un jeu Bethesda. Je ne sais pas pourquoi cela surprend qui que ce soit, et c’est sûrement ce que nous espérions tous secrètement : où est la joie dans une vaste galaxie polie où tout fonctionne comme prévu ? C’est bien mieux d’avoir un cosmos où quelque chose comme une serpillière peut accidentellement déclencher un mini-génocide.
C’est ce que le joueur lkl34 a découvert en se promenant dans Neon et en décidant, de manière flagrante, de ramasser une serpillière. La réaction des PNJ immédiatement autour d’eux est de crier « voleur ! » et de se mettre à courir comme des poulets sans tête, ce qui est assez amusant, mais dans cette logique de l’empilement de mauvaises logiques, les choses commencent à s’envenimer… et nous nous retrouvons bientôt avec une bande de PNJ en sous-vêtements, apparemment non agressés, qui veulent désespérément être impliqués…
L’un des pires crimes que l’on puisse commettre dans Starfield. from r/Starfield
C’est pour cela que nous payons le prix du billet. Comme tout joueur de Starfield le sait, ce n’est pas inhabituel. Le bac à sable spatial de Bethesda connaît les mêmes problèmes de marquage que les jeux précédents, ce qui signifie que vous risquez un échange de coups de feu avec la sécurité chaque fois que vous frappez accidentellement une balle ou que vous ramassez un accessoire. Il est sans doute amusant de voir le joueur ramasser la serpillière et les réactions instantanées des PNJ.
L’histoire la plus connue de Bethesda est celle d’un dragon qui m’a attaqué dans Skyrim à la périphérie d’un petit village et qui, parce qu’il avait renversé une clôture en attaquant, a fait pivoter tout le village sur place (en me reprochant la clôture) et s’est joint à son assaut : le jeu s’est alors immédiatement réinitialisé. Mopgate a certainement des vibrations similaires, même si lkl34 ne peut pas résister à la tentation de lancer une grenade sur les infortunés PNJ à mi-parcours.
Starfield offre la possibilité de payer une amende, ce qui est la façon traditionnelle d’échapper à de tels accidents dans les jeux Elder Scrolls (soit ça, soit une boule de feu au visage), mais cela ne semble pas entrer en ligne de compte dans cette situation. Au lieu de cela, les PNJ courent en masse, parcourent une certaine distance, puis reviennent lentement sur les lieux du crime. C’est très étrange de les voir se heurter les uns aux autres dans l’incertitude, revenir vers le voleur de serpillière, avant de paniquer à nouveau et de s’enfuir quand le joueur ose prendre un seau de nettoyage.
Comme on pouvait s’y attendre, le support post-lancement de Starfield est un peu celui de Bethesda, et beaucoup celui des hero mods : les joueurs ont déjà amélioré l’interface utilisateur et supprimé les puzzles répétitifs du temple. Malgré cela, le jeu reste un peu vide, que les forces de sécurité soient sociopathes ou non. Starfield est un jeu clairement conçu pour le long terme, et l’une des choses les plus étranges à son sujet est la façon dont les choses changent au cours de plusieurs parties, mais la question reste de savoir s’il peut maintenir l’intérêt sur une période aussi longue : Chris Livingston, de PCG, s’est lancé à corps perdu dans le jeu, mais il s’est vite rendu compte qu’il n’avait pas grand-chose pour le retenir. Il aurait dû se battre pour des produits d’entretien, c’est clair.
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