« Toute capacité de modélisation existante semble être accessoire.
Un groupe de moddeurs à l’origine du Starfield Community Patch a exprimé sa frustration face à l’absence de support des moddeurs, qui les empêche de corriger les nombreux bugs présents dans le RPG spatial de Bethesda. Ils affirment que le modding ne semble pas du tout être une priorité pour le dernier RPG de Bethesda, malgré le soutien de la société et, dans une certaine mesure, sa confiance dans la communauté des moddeurs pour ajuster et améliorer ses jeux.
C’est ce qu’affirme un nouveau rapport d’Eurogamer, qui se penche sur le curieux projet qu’est le Starfield Community Patch. Plus qu’un simple groupe de moddeurs enthousiastes cherchant à résoudre les problèmes de Starfield, le Starfield Community Patch est en fait un effort pour créer un correctif non officiel, open source et appartenant à la communauté. Comme l’explique l’un des fondateurs du patch, Timothy « Halgari » Baldridge, les patchs non officiels pour les jeux Bethesda étaient auparavant « directement contrôlés par une ou peut-être deux personnes » qui avaient un droit de regard total sur les bugs qui étaient corrigés et ceux qui ne l’étaient pas.
Fait remarquable, les fondateurs de SCP ont commencé à planifier le correctif non officiel dès 2021. Le fait que des personnes extérieures planifient la correction de votre jeu deux ans à l’avance ne semble pas être une bonne chose pour votre méthode de développement de jeu, mais Baldridge, en tant que développeur de logiciels, est compréhensif à l’égard de Bethesda. « Il y a des moments où l’on se dit que ça va prendre trop de temps pour corriger ça et qu’on ne gagnera pas d’argent avec ça.
La frustration de Baldridge vient du fait que Bethesda n’a pas non plus facilité la tâche des autres pour corriger Starfield, en raison de l’absence de support pour les mods. Par exemple, il a fallu plus de 400 heures à un autre moddeur, ElminsterAU, pour faire fonctionner dans Starfield une version de xEdit, un outil de modding conçu pour Skyrim.
Résumant ses efforts dans le communiqué, Elminster a conclu que « les capacités de modding n’ont pas été prises en compte dans le développement du moteur de jeu jusqu’à présent » et que « toutes les capacités de modding existantes semblent être accessoires et découlent de l’ancienne base de code du moteur ». Baldridge se fait l’écho des propos d’Elminster. « La seule raison pour laquelle nous pouvons déjà le modder est que nous avons moddé les autres jeux utilisant le même moteur et que nous savons ce qu’il faut faire. Mais beaucoup de choses sont vraiment cassées par rapport aux autres jeux. »
Bethesda n’a pas non plus été très communicatif sur le sujet, Baldridge déclarant que « les entreprises parlent, mais pas Bethesda », ajoutant. « On pourrait penser qu’une société qui a 100 000 mods à télécharger, qui a des pétaoctets de données pour modder votre jeu en parlerait.
Il est étrange qu’une société dont les jeux sont réputés pour leur fonctionnalité de mods fasse de la prise en charge des mods une si faible priorité. Mais ne nous voilons pas la face, ce n’est pas la seule chose étrange à propos de Starfield. Comme Chris l’explique dans sa critique de PCG, l’approche globale de l’exploration spatiale est décevante, et plusieurs de ses systèmes de base, comme les cartes et l’inventaire, ne sont tout simplement pas à la hauteur. Quant à la prise en charge des mods, elle est censée arriver au début de l’année prochaine. Mais étant donné ce que les patcheurs non officiels de Starfield ont dit, il sera très intéressant de voir dans quel état sera la prise en charge des mods lorsqu’elle arrivera enfin.
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