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Les nouveaux outils de création de jeux procéduraux d’UE5 sont un peu impressionnants

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Publié par Dylan Lafarge

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Les nouveaux outils UE5 d’Epic permettent aux développeurs de jeux d’apporter des changements radicaux aux environnements de jeu avec seulement quelques ajustements mineurs.

Epic vient d’annoncer de nouveaux outils procéduraux destinés à Unreal Engine 5.2, la prochaine version du moteur de jeu toujours populaire. Ceux-ci permettent aux développeurs de jeux de créer des mondes de jeu avec un petit échantillon de modèles fabriqués à la main, laissant le reste à Unreal Engine 5 pour générer de manière procédurale.

Le vice-président de l’ingénierie d’Epic, Nick Penwarden, qualifie la fonctionnalité de « plutôt cool » car elle reçoit une salve d’applaudissements lors de l’événement State of Unreal d’Epic, et cela semble rentable. C’est plutôt cool de voir un monde de jeu apparaître ou un paysage modelé en temps réel.

Dans le ruisseau, nous voyons un concepteur faire apparaître une grande formation rocheuse au centre du lit d’un ruisseau, et des bûches la relient automatiquement à l’environnement environnant.

« Ce qui est cool, c’est qu’il communique avec d’autres éléments procéduraux à proximité de la scène, comme le lit du ruisseau », explique Penwarden.

« Un concepteur passe et veut ordonner au joueur de conduire vers la gauche, Jacob (le développeur Epic contrôlant le flux) peut simplement déplacer l’assemblage vers la droite et tout est mis à jour pour s’adapter à ce changement. »

Déplacez la formation rocheuse en arrière et elle redevient comme elle était à l’origine. Bien que pas exactement. C’est similaire, mais comme il est généré de manière procédurale, le journal est dans une position légèrement différente.

Outils procéduraux UE5″

« Nous avons donc commencé à créer à la main cette partie originale du niveau pour définir les visuels et la direction artistique de l’ensemble de la pièce. Ensuite, nous avons construit des outils procéduraux qui ont permis à l’équipe de créer un espace de jeu beaucoup plus grand beaucoup plus rapidement. »

Les mêmes outils procéduraux permettent des changements radicaux plus importants dans le monde du jeu, y compris la déforestation massive et la reforestation en succession rapide.

C’est une caractéristique impressionnante, notamment parce que Penwarden explique que l’espace de jeu de 4 km sur 4 km est constitué d’un carré de 200 m sur 200 m construit à la main par un développeur. Le reste est composé par Unreal.

L’ensemble de la démonstration fonctionnait également en temps réel sur un Intel Core i9 13900K et un Nvidia RTX 4090.

Ces fonctionnalités sont dirigées vers Unreal Engine dans la version 5.2, et Epic a annoncé qu’un aperçu du nouveau moteur est maintenant disponible. Certainement quelque chose qui pourrait faire gagner beaucoup de temps aux développeurs entre de bonnes mains.

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