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Les fans de RuneScape se félicitent d’une « petite victoire pour les joueurs » alors que le développeur jette à la poubelle le nouveau et détesté battle pass.

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Publié par Dylan Lafarge

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Le Hero Pass a fait ses débuts le 4 septembre et sera retiré en décembre.

RuneScape a annoncé qu’il abandonnait son nouveau système de passe de combat à peine un mois après son lancement, le qualifiant de  » non représentatif de la direction que nous prenons pour RuneScape  » à la suite d’un tollé généralisé de la part des joueurs.

Le pass de combat, appelé Hero Pass dans la terminologie de RuneScape, est apparu le 4 septembre, promettant aux joueurs toute une série d’améliorations, de cosmétiques et de missions spéciales. Il a été immédiatement méprisé par l’ensemble de la communauté du jeu, à tel point que Jagex, le développeur de RuneScape, a dû en retirer de grandes parties quatre jours seulement après le lancement, en annonçant qu’il retirerait certains des éléments pay-to-win les plus détestés du système avant  » une période plus longue de consultation de la communauté et de redéveloppement « .

Cette consultation a pris la forme d’une enquête envoyée aux joueurs, et les résultats sont là : Le Hero Pass n’est pas fait pour durer. Le 6 octobre, deux jours avant la fin de l’enquête, Jagex a décidé qu’il en avait assez. « Nous ne proposerons pas de nouveau Passeport Héros après la fin du premier et actuel Passeport Héros d’Underworld le 3 décembre », a écrit la société dans une mise à jour adressée aux joueurs. « Nous avons pris cette décision pour tenir compte des questions qu’il a soulevées et qui ne reflètent pas l’orientation que nous avons donnée au jeu.

Jagex a identifié trois domaines clés de plainte à partir des résultats de son enquête : La disparité entre les joueurs payants et gratuits en ce qui concerne la myriade de récompenses du Hero Pass, que de nombreux joueurs ont qualifié de  » pay-to-win  » ; le fait que les joueurs se sentent obligés de s’engager dans le jeu ; et le fait que le jeu ne semble tout simplement pas  » RuneScapey « , ce qui, j’imagine, est plus fatal qu’il n’y paraît pour un jeu qui existe depuis 2001, avec toute la nostalgie et l’attachement émotionnel que cela implique pour les joueurs.

Le studio a déclaré que, bien qu’il existe des  » moyens clairs  » d’améliorer le système en fonction des résultats de l’enquête,  » ces thèmes ne reflètent pas la direction que nous prenons pour RuneScape « . Tout cela va donc être jeté à la poubelle.

Cela ne signifie pas pour autant que Jagex abandonne. « Nous pensons toujours que RuneScape pourrait bénéficier d’un système de récompense pour le temps passé à Gielinor « , a déclaré la société, tout en soulignant que  » si nous explorons un nouveau système de récompense[…]nous devons impliquer les joueurs dès le départ  » et que toute nouvelle idée ne contiendrait  » aucune disparité rémunérée, par le biais de types d’adhésion ou autre, autour des buffs de contenu ou d’autres concepts similaires affectant le pouvoir « .

Les joueurs ont pour la plupart réagi positivement à cette nouvelle, même si leur confiance en Jagex est quelque peu ébranlée. Sur le subreddit RuneScape, un utilisateur nommé thunder2nuts a qualifié la mort de Hero Pass de  » petite victoire pour les joueurs, dans une longue guerre contre MTX « .

Ailleurs, un commentaire populaire de l’utilisateur UnkoalafiedKoala se lit comme suit :  » Heureux que ce soit le résultat, et espérons que le retour d’information évitera que la même situation ne se reproduise « , avant de remercier  » l’équipe de la communauté pour avoir facilité ce retour d’information et s’être engagée auprès de la communauté au lieu de rester silencieuse « . Ce sentiment, y compris la positivité à l’égard de l’équipe de gestion de la communauté de RuneScape, est repris à plusieurs reprises dans le fil de discussion.

Mais tout le monde n’est pas content. « Jagex n’est plus une entreprise que je veux soutenir « , a déclaré l’utilisateur 72lrac, même s’il admet que  » beaucoup de gens reviendront tôt ou tard « . On ne peut pas plaire à tout le monde, même en s’excusant, je suppose, mais même les gens que l’on ne satisfait pas reviennent parfois un peu plus tard, penauds. C’est peut-être ainsi que l’on peut faire durer un jeu pendant 22 ans.

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