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Les fans de l’Anneau d’Elden découvrent que l’épée « coupée » qui fait l’objet de spéculations frénétiques était en fait cachée à la vue de tous depuis tout ce temps.

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Publié par Dylan Lafarge

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L’épée dans la pierre tombale.

Même un an et demi après sa sortie Anneau d’Elden conserve un caractère mystique, des secrets, des zones du jeu que même les plus dévoués ne peuvent pas entièrement élucider. Il s’agit bien sûr d’une volonté délibérée, et ce depuis Demon’s Souls, FromSoftware ayant toujours cherché à laisser une large place à l’interprétation du joueur : c’est sans doute l’une des raisons pour lesquelles l’histoire de ces jeux reste vraiment ancrée dans la mémoire des joueurs.

Mais il y a un outil qui divise les joueurs : l’exploration de données. Cela fait des années que les joueurs font cela avec les jeux Souls et, bien qu’il soit fascinant de voir ce qui a été laissé derrière dans le processus de création de ces mondes magnifiques, ces éléments de datamining sont trop souvent présentés sous la bannière du « contenu coupé », comme quelque chose de retenu plutôt que comme quelque chose qui ne convenait pas.

Un exemple mineur est celui d’une épée qui n’est apparemment pas dans le jeu, mais dont les icônes la montrent sous trois variantes différentes. Cette épée est d’abord présentée dans un fourreau ancien et usé, puis sans fourreau, sous la forme d’une lame magnifiquement préservée, un archétype de grande épée, et enfin carbonisée et tordue, comme si elle avait été forgée à nouveau dans un feu démoniaque.

Les jeux de FromSoft proposent toujours des voies d’amélioration des armes, mais il est rare que ces voies d’amélioration transforment complètement l’apparence et probablement les attributs d’une arme, et la présence du fourreau dans la première version de cette arme suggère que cette arme a été à un moment donné associée à une quête pour la sortir de là : une astuce que le développeur a utilisée dans le passé est de vous donner une arme qui peut être utilisée, mais qui est presque inutile dans son état actuel.

Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous et dans plusieurs autres, cette épée a suscité des spéculations sur sa place dans les Terres intermédiaires et sur les raisons pour lesquelles elle n’a jamais été intégrée au jeu final. Sauf que… il s’avère que c’est le cas, mais pas de la façon dont les gens le pensaient.

Il s’avère que, tandis que certains théorisaient sur la fonction de cette épée, tout le monde passait à côté d’elle comme s’il s’agissait d’un élément du décor. The Lands Between comporte de nombreux éléments réutilisés, disséminés dans ses vastes paysages. L’un d’entre eux est connu sous le nom d' »épées de pierre tombale », une collection de lames avec une épée centrale géante qui apparaissent dans des endroits appropriés au thème du jeu.

Pinopinisimo a vu une récente vidéo de Ziostorm faisant référence à cette épée (ci-dessus) et, en parcourant le jeu, a été stupéfait de la voir sous ses yeux (merci GamesRadar+). « Cette épée m’est restée en tête pendant des semaines après avoir vu votre vidéo », a déclaré Pinopinisimo à Ziostorm sur X. « Vous pouvez donc imaginer à quel point j’ai sauté de ma chaise lorsque je l’ai remarquée ».

L’épée telle qu’elle est dans Elden Ring fait désormais partie de l’arrière-plan mais, étant donné qu’il existe trois icônes pour cette arme partageant exactement la même poignée, elle était à un moment donné destinée à de plus grandes choses. « Il y a probablement eu une quête pour transformer cette épée en deux autres versions », explique Ziostorm, ce qui est une hypothèse raisonnable, mais étant donné qu’aucune quête liée à l’épée ne semble avoir survécu, il convient également de souligner que cette idée n’a jamais dépassé le stade des trois modèles.

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Une telle arme et l’indice d’une plus grande histoire derrière elle est assez typique des jeux Souls de FromSoft, qui ont toujours des concepts d’armes inutilisés ou en surplus : ce n’est pas une grande surprise, étant donné que chacun d’entre eux comprend des dizaines et des dizaines d’armes différentes et de variantes de celles-ci. Comme le montre cet exemple, les secrets sont parfois cachés à la vue de tous : une noble tradition de FromSoft.

Une autre tradition de FromSoft qui mérite d’être mentionnée en conclusion est l’excellence uniforme des DLC du studio pour ses différents titres et, avec Shadow of the Erdtree qui n’a toujours pas de date de sortie, les attentes sont aussi élevées qu’elles peuvent l’être. L’attente a presque vidé un groupe de ses fans les plus dévoués, qui s’acharnent quotidiennement sur les pauvres boss de Dark Souls 3 jusqu’à ce qu’il sorte. Ils devraient s’asseoir et se détendre, peut-être en portant des vêtements de luxe Elden Ring ridicules (oui, vraiment).

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