Un ancien ingénieur de WoW a déclaré que les dirigeants « se concentrent sur des mots à la mode qui, selon eux, sembleront impressionnants pour les actionnaires ».
Préparez-vous, les amis, car on dirait que Blizzard se lance dans l’art généré par l’IA. Un rapport récent du New York Times (via Kotaku) contient quelques extraits choisis (?) d’un e-mail envoyé au personnel de Blizzard par Allen Adham, le directeur de la conception de Blizzard, dans lequel il s’enthousiasme pour les avantages potentiels que l’IA pourrait apporter à l’entreprise. flux de travail.
L’outil de Blizzard s’appelle Blizzard Diffusion, un jeu de mots pas très inspiré sur Stable Diffusion, et Adham a déclaré au personnel qu’il mettait le studio « au bord d’une évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux ». « Préparez-vous à être surpris », a déclaré Adham.
L’outil est déjà utilisé pour générer de l’art conceptuel pour les projets de Blizzard, a déclaré Adham. Plus précisément, il crache de l’art pour les environnements et la conception des personnages, tandis que le vice-président des informations mondiales de Blizzard affirme qu’un autre outil est utilisé pour adapter les coiffes aux modèles de joueurs dans WoW.
Mais cela ne s’arrêtera pas forcément là. L’e-mail évoquait également la possibilité de « PNJ autonomes, intelligents dans le jeu », de « conception de niveau assistée par procédure », de « clonage de voix », de « codage de jeu » et, peut-être le plus surprenant de tous, d’un « anti-jeu » piloté par l’IA. -technologie « toxicité ».
La plupart d’entre eux sont faciles à comprendre. Utiliser l’IA pour alimenter les PNJ est quelque chose qui se fait déjà ailleurs, même les mods de Skyrim (bien qu’ils aient une forte propension aux tentatives de meurtre), et il est facile de se faire une idée d’une IA concevant un niveau de jeu, même si cela ne semble pas particulièrement souhaitable. . Mais déployer l’IA pour réguler les interactions des joueurs ? Cela semble à la fois difficile à mettre en œuvre et intensément faillible pour moi, les amis, donc je suis curieux de savoir avec précision comment Blizzard pense à ces questions.
J’ai contacté Blizzard pour lui demander s’il pouvait faire la lumière sur sa réflexion sur l’IA, et je mettrai à jour cet article si j’entends une réponse.
Tout cela pourrait n’aboutir à rien, attention. Le NYT note que Blizzard a déjà abandonné un autre outil d’apprentissage automatique, conçu pour produire des textures environnementales, car il prenait trop de temps aux artistes. Ces autres idées pourraient aller dans le même sens, mais pas tant qu’elles n’auront pas dynamisé de nombreuses discussions dans les suites C de l’entreprise. Un ancien ingénieur de WoW a déclaré au NYT que « l’accent mis par le leadership sur l’IA ne donne pas l’impression de résoudre un problème qui préoccupe les contributeurs individuels… C’est comme ignorer leurs problèmes et se concentrer sur des mots à la mode qui, selon eux, sembleront impressionnants pour les actionnaires ».