Ne réparez pas ce qui n’est pas cassé, dis-je.
Cities : Skylines 2 est sorti dans un état loin d’être idéal, et la plupart des discussions autour du jeu se sont concentrées sur la façon dont Colossal Order a l’intention de résoudre les différents problèmes de performance du jeu. Aujourd’hui, le studio a repris sa rubrique hebdomadaire « CO Word of the Week » – aperçue pour la dernière fois en 2018 – afin de tenir les joueurs au courant de ses progrès. Plus précisément, au moins pour le premier billet, ses progrès en matière de correctifs pour les ordures et de gangs de chiens errants. Qu’est-ce qui se passe là-bas, les gars ?
Rédigé par Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, le Mot de la semaine d’aujourd’hui porte sur le lancement du jeu, qui « a été assombri par des problèmes techniques qui ont causé de la déception, à juste titre ».
Ces problèmes, qui étaient suffisamment graves pour que les développeurs en avertissent les joueurs avant la sortie, se manifestent sous la forme de « chutes aléatoires du FPS, de ralentissements et de blocages, ainsi que de problèmes visuels tels que le scintillement irritant des ombres sur certains bâtiments », selon l’article de Chris Livingston sur Cities : Skylines 2 de Chris Livingston sur PCG, et ce avec une carte graphique RTX de la série 40.
Hallikainen affirme que les développeurs y travaillent et qu’ils étudient « comment nous pouvons accélérer le processus de correction afin que les joueurs n’aient pas à attendre ces correctifs importants plus longtemps que nécessaire ». Le PDG poursuit en disant que, bien que le premier patch du jeu comprenne quelques ajustements des niveaux de LOD, l’équipe y travaille toujours et que « trouver les niveaux de LOD optimaux est un exercice d’équilibre entre la fidélité visuelle et les performances », et que d’autres corrections arriveront bientôt, « y compris les personnages et leurs dents ! ».
Il semble donc qu’il y ait encore du chemin à parcourir avant que Cities : Skylines 2 se joue comme il aurait dû se jouer à sa sortie, et ce travail doit être effectué en plus des corrections et des ajustements habituels au niveau du gameplay. C’est là, si vous voulez mon avis, la partie la plus alléchante de ce billet. Non seulement Colossal Order travaille à la correction des bugs de l’interface utilisateur et de l’économie, mais il enquête également sur un bug qui fait que les citoyens » (abandonnent) leurs chiens, ce qui donne lieu à une énorme meute de chiens bloquée dans la ville « .
Je ne suis pas un concepteur de jeux célèbre, mais il me semble que la vraie solution à ce problème est de se pencher dessus. Laissez-moi transformer ma ville en une sorte de désert post-apocalyptique gouverné par des meutes de chiens sauvages, comme Denver dans Fallout.
Hélas, personne n’écoute mes excellentes idées à ce sujet. Néanmoins, Colossal Order tient manifestement à rassurer les joueurs sur le fait que CS2 sera, un jour, en état d’être joué, ce qui soulève la question de savoir pourquoi il n’a pas pu être retardé avant sa sortie. La réponse est, très probablement, un ennuyeux problème financier lié aux actionnaires de Paradox, ce qui est dommage pour les développeurs qui ont travaillé sur le jeu et les joueurs qui l’ont acheté.
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