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Les consoles de jeux génèrent désormais un quart des revenus d’AMD

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Publié par Dylan Lafarge

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Avec les graphiques PC sur la diapositive, les consoles continuent de rouler.

L’opinion traditionnelle a toujours été que les consoles de jeux étaient une contribution utile mais relativement modeste aux revenus globaux d’AMD. Il s’avère que ce n’est pas tout à fait vrai. En fait, la PS5 de Sony représentait à elle seule 16 % des revenus d’AMD en 2022 et probablement un quart des revenus provenait des consoles Sony et Microsoft combinées.

C’est selon un dossier officiel d’AMD (via Tom’s Hardware). « Un client représentait 16% de notre chiffre d’affaires net consolidé pour l’exercice clos le 31 décembre 2022. Les ventes à ce client consistaient en des ventes de produits de notre segment Jeux », révèle le dossier.

Ce client ne peut vraiment être que Sony et la PS5, qui dépasse confortablement les consoles Xbox Series. Bien sûr, AMD n’était pas seulement responsable de l’APU de la PS5, il a également créé les puces pour les consoles des séries X et S de Microsoft.

Les estimations des volumes globaux à ce jour pour les deux consoles placent la PS5 de Sony entre 30 et 32 ​​millions environ, avec les consoles de la série MS sur un peu plus de 20 millions.

AMD n’a pas détaillé les revenus spécifiquement pour les consoles Microsoft, mais sur la base de ces chiffres, si 30 millions impairs de puces de console représentent 16% de l’activité d’AMD, 20 autres millions impairs représenteront environ 10% et combinés, vous regardez dans la région de 25% des revenus d’AMD proviennent de ces consoles de jeu. Ajoutez le Steam Deck, contenant également une puce de la division silicium semi-personnalisée de l’équipe rouge, et c’est peut-être une estimation prudente.

Les revenus globaux des jeux d’AMD, y compris les puces de console et les GPU pour PC, ont baissé de 7 % en 2022. Nous savons que les ventes de GPU pour PC ont chuté de manière spectaculaire l’année dernière, de sorte que la baisse globale relativement modeste de 7 % reflète ces fortes ventes de puces de console, avec le PDG d’AMD. Lisa Su a observé que « les revenus des SoC semi-personnalisés ont augmenté d’une année sur l’autre, car la demande de consoles de jeux est restée forte pendant les vacances ».

Cependant, avec la maturation des consoles Sony PS5 et MS Series, ces revenus devraient diminuer en 2023 et au-delà, car les ventes plafonneront ou chuteront et les fabricants de consoles auront tendance à payer moins pour les puces au cours du cycle de vie d’une plate-forme donnée.

Pour mémoire, AMD a généré un total de 6,8 milliards de dollars de revenus grâce aux puces de jeu, 6 milliards de dollars des puces de centre de données, 6,2 milliards de dollars des processeurs PC et 4,5 milliards de dollars des puces intégrées.

Ces 6 milliards de dollars du centre de données en 2022 représentent le double de ce qu’AMD a réalisé en 2021. Ainsi, la fortune de l’entreprise évolue rapidement, en ce moment, des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau, y compris les plates-formes de jeu, vers le matériel et les consoles du centre de données.

Ce truc est inévitablement cyclique. Après avoir traversé tout un cycle de mise à niveau au cours de la pandémie, les ventes de CPU et de GPU se sont effondrées. Pour les joueurs qui ont acheté des GPU Nvidia RTX série 30 et AMD RX série 6000 ou des processeurs Intel 12e génération ou des puces AMD Ryzen série 5000 au cours des dernières années, le tout dernier matériel n’est sans doute pas extrêmement convaincant, surtout compte tenu de la façon dont les graphismes les prix des cartes ont augmenté.

Quoi qu’il en soit, à l’heure actuelle, le bon vieux PC de jeu ressemble beaucoup à une entreprise minoritaire pour AMD. Ce qui est une position légèrement inconfortable pour les joueurs sur PC qui espèrent un meilleur futur matériel à des prix inférieurs.