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L’équipe de Diablo 4 confirme que DirectStorage n’est pas dans le jeu « mais nous prévoyons de l’activer à l’avenir ».

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Publié par Sacha

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La technologie SSD de Microsoft devrait débarquer dans Diablo 4 à un moment ou à un autre.

Les développeurs de Diablo 4 ont confirmé que les fichiers DirectStorage sont déjà présents dans le jeu, mais qu’ils ne profitent pas de la nouvelle technologie SSD. Pour l’instant. Notre intrépide Katie a été informée que cela était prévu pour l’avenir.

« MS DirectStorage n’est actuellement pas activé », déclare l’équipe de Diablo, « mais nous prévoyons de l’activer à l’avenir ».

En mars dernier, à l’époque de la bêta, il a été signalé que des fichiers pour DirectStorage, ainsi que DLSS, avaient été découverts dans des fichiers de jeux installés sur les machines des joueurs.

Depuis, nous n’avons plus entendu parler de son implémentation, laissant à Forspoken l’honneur d’être le seul jeu réellement sorti à utiliser la technologie SSD de Microsoft. Et c’est à peu près tout ce que Forspoken a à offrir.

DirectStorage a pour but de permettre aux jeux d’utiliser la puissance et les performances des disques durs, en particulier ceux qui fonctionnent avec le protocole NVMe à large bande passante. Auparavant, comme de nombreux systèmes existants, et en particulier les consoles, utilisaient encore des disques durs, les développeurs de jeux devaient se contenter du dénominateur commun le plus lent.

Mais avec la Xbox Series X/S et la PlayStation 5 toutes livrées avec des disques SSD NVMe en standard, et leur utilisation dans les PC de jeu presque aussi omniprésente, il est grand temps que nous puissions commencer à tirer davantage parti de cette technologie. Cela devrait se traduire par des temps de chargement plus courts – aussi rapides qu’une seconde dans certains cas potentiels – et par une diminution des charges de ressources sur le CPU.

Les cartes graphiques peuvent également participer à l’action, en retirant presque entièrement le processeur de l’équation lorsqu’il s’agit d’extraire des informations du stockage sur support solide, telles que des textures et d’autres données d’image. Cependant, la décompression matérielle basée sur le GPU n’a pas encore été prise en compte.

Tout ceci fait de DirectStorage une technologie plutôt excitante, nous offrant des mondes ouverts, avec des textures haute résolution en flux rapide et la promesse de ne plus avoir d’écrans de chargement. On peut supposer que c’est la raison pour laquelle Starfield est le premier jeu que je connaisse à exiger un SSD.

Il était temps, à mon avis.

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