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L’écrivain de Portal, Erik Wolpaw, veut toujours créer Portal 3, mais la « structure plate » de Valve en fait un défi

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Publié par Dylan Lafarge

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Plus de gens chez Valve doivent s’impliquer.

L’allergie de Valve au numéro trois continue. Bien que le désir d’un troisième jeu Portal ne soit peut-être pas aussi puissant que la faim de Half-Life 3 (ou même simplement de l’épisode 3), la série de puzzles hallucinants continue d’avoir de nombreux fans impatients de le voir continuer, y compris Portal l’écrivain Erik Wolpaw. Malheureusement, la probabilité d’une autre suite reste difficile à évaluer.

Wolpaw a déjà plaidé pour Portal 3, dans l’espoir d’inspirer l’action dans l’entreprise dans laquelle il est retourné en tant qu’entrepreneur à temps partiel en 2019 après un passage chez Double Fine. En décembre, il a même révélé qu’il avait un « point de départ » pour Portal 3, mais que cela ne signifiait pas que Valve s’était engagé à le développer. Quatre mois plus tard, il semble que peu de choses aient changé.

Dans une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, Wolpaw a expliqué les difficultés à faire décoller la suite. « Dans une structure plate comme Valve, il y a un coût d’opportunité à faire quoi que ce soit. Tout ce qui se passe chez Valve en ce moment nécessite le dévouement et la participation des personnes qui y travaillent, et c’est volontaire. »

Il doit donc y avoir suffisamment de personnes chez Valve prêtes à travailler sur Portal 3. Mais en attendant, Wolpaw va continuer à faire pression pour cela et, en plaisantant, à donner du fil à retordre à Valve. « Les personnes qui pourraient être dérangées par cela en interne comprennent que c’est juste moi qui plaisante », a-t-il ajouté.

Une source de frustration pour les fans est qu’il y a eu de longues périodes pendant lesquelles Valve n’a apparemment rien développé d’autre, alors pourquoi pas Portal 3 ? Ou Half-Life 3 ? Mais Wolpaw défend son employeur.

« Valve n’est pas une entreprise géante. Je pense que les gens pensent parfois que c’est à cause de l’influence démesurée de Steam, mais ce n’est pas vraiment beaucoup de monde. Il faut de la main-d’œuvre pour faire fonctionner Dota, il faut de la main-d’œuvre pour faire fonctionner CSGO. Et la forme libre La nature de Valve signifie qu’il y a beaucoup d’expériences qui échouent tout simplement. Donc, il se passe des choses – si vous étiez à l’intérieur de Valve, vous penseriez que ces choses se passent toujours, parce que c’est le cas.

Et Valve a clairement été occupé ces derniers temps, avec le lancement du Steam Deck et le développement de Counter-Strike 2. Et il y a Steam lui-même, qui reste le logiciel le plus important que Valve ait jamais conçu ou maintenu.

« Autant j’apprécie les choses sur lesquelles j’ai travaillé chez Valve et mon temps chez Valve, et c’est important pour moi, si je devais choisir entre les jeux de Valve et Steam – qui, à mon avis, est la technologie la plus démocratisante jamais sortie, pour permettre des gens pour créer des jeux, des créateurs de jeux pour créer des jeux et les présenter aux gens – je suppose que je choisirais Steam », a déclaré Wolpaw.

Il y aura donc toujours des choses en compétition pour attirer l’attention chez Valve. « C’est un problème de main-d’œuvre », a déclaré Wolpaw. « Vous devez choisir sur quoi vous allez travailler et le temps est limité. »

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