Je veux que cet homme fasse du jogging, de la méditation, mange des légumes verts, tout cela.
D’abord rapporté par le site japonais 4Gamer.net et partagé en anglais par Genki_JPN sur Twitter, le 16 novembre, le créateur de NieR, Yoko Taro, et le producteur Yosuke Saito ont fait une présentation de la série dans le cadre de la conférence sud-coréenne G-Star. À la fin, Saito a promis que la série continuerait tant que Yoko Taro serait en vie, mais ils n’ont rien de concret à partager pour le moment.
La conférence s’est largement concentrée sur le développement de NieR : Automata, avec des anecdotes intrigantes comme la façon dont l’art distinctif des personnages du jeu visait un public japonais, avec l’espoir qu’il capturerait un marché de « niche » ailleurs. Les deux hommes ont également parlé de ce qu’ils considèrent comme les exigences concurrentes, mais aussi complémentaires, d’un producteur de jeu par rapport à un directeur créatif.
Saito promet que la série NieR continuera tant que Yoko Taro sera en vie pour y travailler, mais les deux n’ont pas plus de détails à partager. Saito a cependant fait allusion à une collaboration entre les deux, qui n’a pas encore été annoncée, et dont il espère qu’ils pourront parler l’année prochaine.
NieR Automata de 2017 a mis la série sur la carte en tant que hit lourd, mais il est facile d’oublier à quel point c’était un miracle : Le jeu original de 2010 a reçu un accueil critique et commercial mitigé, entraînant dans sa chute le développeur Cavia. Même en tant que fan du jeu original, l’annonce de la sortie d’Automata a suscité une sorte de » Attendez, une suite à ce jeu, de toutes les choses ?
Les gens se languissent de NieR, mais les choses ont été relativement calmes (mais pas silencieuses) depuis la sortie d’Automata. Mis à part le canular de l’église secrète, nous avons eu droit à l’excellent remaster Replicant du premier jeu, à un portage Switch d’Automata et à un jeu gratuit sur mobile, Re(in(carnation.
C’est ce qui rend la promesse de Saito si excitante à mes yeux – la poursuite du travail dans le cadre de NieR pourrait très bien signifier un autre jeu mobile ou même d’autres jeux de scène, mais dans le contexte d’une présentation sur le développement d’Automata, cela me donne l’espoir d’une suite à part entière un jour. En attendant, je suis impatient de découvrir le prochain projet du duo.
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