« L’objectif est d’avoir un jeu d’usine de classe mondiale avec lequel les gens peuvent s’engager, combiné à un jeu RTS de classe mondiale.
Les jeux de stratégie en temps réel peuvent être assez complexes, mais vous n’avez généralement pas à vous préoccuper des particularités économiques de la guerre que vous menez. Vous récoltez votre Tiberium, votre gaz vespène, vos minéraux, et vous les transformez par alchimie en chars, en canons et en troupes. Vous devez vous concentrer sur la tactique, après tout, pas besoin de vous préoccuper des dollars et des cents.
Mais Industrial Annihilation – qui commence son crowdfunding aujourd’hui sur StartEngine et peut être précommandé sur son site officiel – jette tout cela par la fenêtre. Mélangeant une simulation d’usine et un STR, le dernier jeu de la série Planetary Annihilation promet de vous faire mettre en place une chaîne d’approvisionnement extrêmement efficace pour vos différentes guerres en même temps que vous les menez.
« L’idée est venue de jeux comme Factorio », explique l’équipe du développeur Galactic Annihilation lors d’un entretien avec GamingTest.fr. « Pour nous, les jeux d’usine semblaient tous avoir besoin d’une véritable couche de STR ». Dans Industrial Annihilation, vous passerez donc une grande partie de votre temps à planifier votre usine, à établir vos lignes d’approvisionnement et à décider de la meilleure façon de défendre votre myriade de tapis roulants contre les incursions ennemies. C’est un peu comme une vraie guerre, sauf que vous pouvez utiliser toute votre capacité industrielle disponible pour fabriquer ce qu’on appelle un « broyeur de planètes à fusion ».
Galactic Annihilation (c’est le studio, pas le jeu, et oui je les confonds aussi) tient à souligner que les deux parties de Industrial Annihilation (que est le jeu) sont des jeux à part entière. « L’objectif est d’avoir un jeu d’usine de classe mondiale avec lequel les gens peuvent s’engager, combiné à un jeu de STR de classe mondiale », m’a dit l’équipe, ajoutant que le studio essaie de répondre aux besoins des personnes qui viennent au jeu après avoir joué à des jeux comme Factorio et aux fans de STR plus traditionnels.
« Nous avons l’impression que les amateurs de construction de bases ont été laissés de côté et nous espérons vraiment qu’Industrial Annihilation ramènera ces joueurs et répondra à ce qu’ils aiment. »
La notion de jongler avec une économie de guerre en même temps que de jongler avec une guerre peut sembler un peu écrasante, c’est pourquoi vous pouvez déléguer la moitié de vos responsabilités à l’IA afin de vous concentrer sur la partie du jeu qui vous convient le mieux. vraiment veulent vraiment s’engager. « L’objectif est de faire en sorte que toute la campagne soit jouable en tant que jeu d’usine si vous le souhaitez », expliquent les développeurs, tandis que d’autres joueurs pourraient – du moins en théorie – laisser une grande partie de la gestion économique à l’IA pendant qu’ils se concentrent sur la guerre. Il semble toutefois que cela soit un peu moins réalisable : L’équipe souligne que « c’est une chose de créer une base et de donner à l’IA des unités avec lesquelles jouer, et c’en est une autre de lui demander de créer votre base pour vous ».
En outre, le jeu comporte de nombreuses fonctionnalités que l’on est en droit d’attendre d’un jeu RTS moderne. Industrial Annihilation vous permet de choisir entre deux factions principales – Chaos (les méchants) et Machina – qui se livrent une guerre pour le contrôle de la galaxie dans le cadre d’une campagne solo et de matchs multijoueurs. Chaque camp a ses particularités et ses différences de style de jeu, et chacun devra construire une économie de guerre efficace avant de pouvoir gagner.
Par ailleurs, l’équipe promet une « annihilation de niveau Tsar Bomba » grâce au vaste arsenal nucléaire du jeu, ce qui est à la fois une phrase étrange à lire sur un ton enthousiaste dans un communiqué de presse et quelque chose que j’approuve à 100 %.
Je suis curieux de savoir ce qu’il en est. L’accent mis sur la gestion économique semble pouvoir être soit une nouveauté fascinante, soit trop d’assiettes pour que mon fragile cerveau puisse les faire tourner en même temps, mais l’équipe semble en être consciente. « Il ne s’agit pas d’un jeu d’évier comme (Planetary Annihilation) », m’ont-ils dit. « Avec PA, nous avons littéralement mis toutes les idées folles que nous avions et nous avons découvert que beaucoup de ces choses n’étaient tout simplement pas efficaces ou n’étaient pas utilisées autant. » Même si l’objectif est élargi, il semble qu’Industrial Annihilation essaie de se débarrasser de tout ce qui est superflu.
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