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Le prochain jeu Indiana Jones de Bethesda ne sera disponible que sur Xbox et PC

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Publié par Dylan Lafarge

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Désolé PlayStation, celui-ci n’est pas pour vous.

Au début de l’année 2021, Bethesda et MachineGames ont annoncé qu’ils travaillaient sur un tout nouveau jeu de rôle. Indiana Jones jeu. Nous n’en avons plus beaucoup entendu parler depuis, mais lors de l’audition en cours sur l’objection de la FTC au projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, il est apparu que le jeu serait exclusif à la Xbox et au PC.

Ce qui rend la situation particulièrement intéressante, c’est que Bethesda avait initialement prévu que le jeu Indiana Jones serait disponible sur plusieurs plates-formes. Mais les choses ont changé plusieurs mois après l’annonce, lorsque Microsoft a racheté Bethesda, et que le jeu est devenu une exclusivité pour la console Xbox. Comme le rapporte IGN, Pete Hines, responsable de l’édition chez Bethesda, a déclaré que cette décision avait été prise pour réduire les risques et obtenir un « certain degré de clarté » de la part de Disney, qui avait concédé les droits de production du jeu à Bethesda.

« Il s’agit de traiter avec un concédant de licence qui donne une tonne de commentaires sur ce que vous faites, qui va ajouter une tonne de temps à votre calendrier, ces accords, vous ne pouvez pas prendre autant de temps que vous voulez, vous avez une fenêtre de temps dans laquelle vous allez sortir un jeu, vous avez immédiatement une horloge qui tourne sur vous », a déclaré Hines.

En d’autres termes, Bethesda n’a pas un contrôle total sur les jeux Indiana Jones – elle est redevable à Disney – et simplifier et rationaliser le processus de développement en abandonnant une plateforme facilite grandement la prise en compte de ces exigences externes.

Le jeu Indiana Jones n’est pas le seul à être passé de multiplateforme à console exclusive suite à l’acquisition de Bethesda par Microsoft. Le même sort a été réservé à Redfall : Harvey Smith, directeur du studio Arkane Austin, a déclaré à IGN France (via Google Translate) en mars que l’abandon de la version PlayStation 5 prévue pour le jeu était « une bonne décision », car cela signifiait « une plateforme de moins à s’inquiéter, une complexité de moins ».

Bien sûr, créer des jeux exclusifs pour les consoles est en fin de compte plus une question d’esthétique que de facilité de développement, mais il est probablement dans l’intérêt de Microsoft de ne pas faire cette distinction lors de cette audition. Couper le développement des jeux PlayStation n’est probablement pas le genre de chose dont Microsoft veut que les régulateurs entendent trop parler, mais Phil Spencer, le patron de Xbox, a fait remarquer que les exclusivités fonctionnent dans les deux sens : Comme l’a rapporté le site Twitter Selon Stephen Totilo d’Axios, Spencer a noté que les jeux à succès Spider-Man – une propriété également détenue par Disney – sont exclusifs aux consoles PlayStation.

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