Les constructions de fin de partie ont été largement ignorées.
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Le correctif d'équilibrage tant attendu de Diablo 4 est arrivé, avec des améliorations pour chaque classe, mais la plupart des changements concernent l'expérience de montée en niveau plutôt que les constructions de fin de partie les plus populaires.
La plupart des améliorations de la mise à jour 1.0.3 de Diablo 4 augmentent l'efficacité des compétences de base de chaque classe, situées en haut de l'arbre de compétences. Les barbares, par exemple, disposent au départ de quatre compétences parmi lesquelles ils peuvent choisir. Toutes infligent désormais des dégâts plus importants et génèrent davantage de ressources de fureur qu'ils peuvent dépenser pour des mouvements puissants. De même, les nécromanciens peuvent générer un peu plus de ressources d'essence grâce à leur attaque à distance Éclats d'os, ce qui devrait réduire les temps d'arrêt entre l'utilisation de capacités coûteuses.
En d'autres termes, chaque classe devrait avoir plus de facilité à générer les ressources qu'elle utilise et en tirer un meilleur profit. Dans un jeu d'action, la pire chose à faire est d'entendre sans cesse » Je n'ai plus d'énergie « . C'est pourquoi Blizzard a essayé de faire en sorte que cette expérience de début de jeu soit puissante avant même que vous n'ayez l'équipement de fin de partie.
« Ces changements ne modifieront pas la relation fondamentale entre les compétences de base et les compétences essentielles, mais nous espérons qu'ils aideront à adoucir l'expérience de montée en niveau pendant que nous explorons d'autres moyens de les renforcer « , peut-on lire dans le commentaire de Blizzard sur les changements de classe.
Ce correctif semble viser tout particulièrement la première saison de Diablo 4, qui débutera le mois prochain et nécessitera la montée en niveau d'un nouveau personnage. La montée en niveau sera une partie importante de chaque saison à l'avenir et de nombreuses compétences dans le patch d'aujourd'hui ont tendance à nécessiter beaucoup plus de points de compétence et d'équipement légendaire pour se sentir puissantes. En augmentant leur efficacité de manière générale, aucune classe ne devrait être à la traîne lorsque la saison commencera à la mi-juillet.
Malgré tous ces changements, les constructions de fin de partie n'ont pas beaucoup évolué. Même Wudijo, le légendaire joueur de Rogue hardcore, n'a pas été impressionné en lisant les changements sur son stream. Bien que les voleurs bénéficient d'une augmentation considérable de 35 % des dégâts de leur compétence de base Chercheur de cœur, cette capacité n'est pas vraiment essentielle pour les meilleurs builds de voleurs, qui utilisent uniquement une compétence de base pour réduire les temps de recharge d'attaques plus puissantes. En fait, la plupart des builds de fin de partie les plus populaires ne s'appuient pas sur des compétences de base.
Blizzard indique qu'il surveille « des sujets très discutés, tels que la survivabilité des serviteurs (nécromancien) et la parité de construction », pour les prochains correctifs. Je m'attends à ce que ces changements interviennent au cours de la saison 1 ou plus tard.